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“吃雞之父”的逆襲之路:半路出道,出名不怕晚

【MOBA、FPS、RPG,玩法的創(chuàng)新突破,不斷突破游戲世界的邊界,他是游戲新品類的探索者,是游戲世界的創(chuàng)意締造者,他讓“大吉大利,今晚吃雞“成為風靡全球的流行語。好的創(chuàng)意從何而來?】

在4月22日的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會,愛爾蘭游戲設(shè)計師、開發(fā)者,同時被譽為“吃雞之父”的Brendan Greene在這樣的介紹下出場進行分享。

愛爾蘭游戲設(shè)計師、開發(fā)者、被譽為“吃雞之父”

他是業(yè)余游戲愛好者,參過軍,喜歡《Dayz》的Mod模式。那時候,他已經(jīng)30多歲,從巴西回到愛爾蘭的父母家里,父母對其職業(yè)充滿了擔憂,他本身又沒有什么收入,但是,他看到了戰(zhàn)術(shù)競技類的前景,就這樣一頭扎進去了。

以下是具體的演講內(nèi)容:

只是業(yè)余游戲愛好者

下午好,我是Brendan Greene。我是(《絕地求生:大逃殺》)的創(chuàng)意總監(jiān),我的職業(yè)生涯大概是在4-5年前開始的。

我曾生活在巴西,從事了很多年的設(shè)計師和攝影師工作,有時候也會在周末做DJ。我非常喜歡(攝影)這個職業(yè),因為它能讓你捕捉到非常珍貴的時刻,把照片展示給觀眾的時候,能夠引起他們的共鳴。

那時候,我經(jīng)常玩游戲。我記得,我大學時候也玩了很多的游戲。

(不過)這只是我的業(yè)余愛好。

半路出道,考慮做游戲

后來,我有進一步的思考,在游戲行業(yè)中,我能有什么樣的成績?

我非常喜歡多人游戲《《Delta Force:Black Hawk Down(三角洲特種部隊:黑鷹墜落)》,因為在這個游戲中,我能夠創(chuàng)造各種可能(可以創(chuàng)建地圖和游戲模式,Mod中充滿了無數(shù)種可能性)。

我參過軍,有過軍旅生活的體驗,能夠在游戲中切身感受到這種場景。

后來我決定,我要自己做游戲。做戰(zhàn)術(shù)競技游戲主要是為了愉悅自己。我希望創(chuàng)建一種可以跟我朋友一起玩的游戲。

游戲模組制作歷程,為《PUBG》奠定基礎(chǔ)

《Dayz Battle Royale》

我非常喜歡《Dayz》,因為這游戲里面有很多的規(guī)則和故事情節(jié),也有一個游戲世界,在這個游戲世界又有它的規(guī)則,但是你可以在游戲中展示自己的內(nèi)容。

如果我自己有Dayz Mod Server的話,我就可以自己設(shè)計場景。其實,這涉及到很多代碼和很多我不擅長的領(lǐng)域。但當我深入了解到dayz mod,我發(fā)現(xiàn),只需要掌握基本的知識(比如java語言)就可以幫助我們來做游戲。

在整個Dayz Mod Server里有關(guān)戰(zhàn)術(shù)競技PVP的一些場景,我們也做了,比如分成四人一組,一共兩組來進行戰(zhàn)術(shù)競技。

我當時在思考,為什么用戶喜歡玩我們的游戲(場景)?我們的PVP究竟有什么不同之處?

在我們的內(nèi)容上線后,取得非常大的成功。我看到很多用戶說,他們一直嘗試了兩天排隊玩這款游戲,當時我就覺得這類游戲前景光明。

我們最開始使用這個地圖,紅區(qū)、藍區(qū),非常簡單。

《ARMA3 Battle Royale》

之后我們希望進一步開放這個競技游戲,讓每個人都能玩這個游戲?!禗ayz》有PVP和PVE元素,我希望《Arma 3》是玩家與玩家之間的競技。這是我第一次跟玩家溝通,來了解他們需要的是什么樣的游戲。

我從巴西又回到了我父母那里,因為我已經(jīng)30多歲了,還在做游戲,也沒賺什么錢,所以我父母非常擔心我的職業(yè)生涯。

在這個階段,我已經(jīng)專注的投入到游戲當中,我不想放棄?!禔RMA3》(資源分配)系統(tǒng)的部署都是非常隨機的,但它們會有一種平衡,我非常喜歡。

《Iron Front Battle Royale》

Mod對我來說非常重要,它可以讓我不斷地實驗。雖然不是所有人都喜歡玩戰(zhàn)術(shù)競技類的游戲,但是有很多玩家非常喜歡,喜歡玩不同場景的戰(zhàn)術(shù)競技。

我有很多的版本的Battle Royale的游戲,比如街頭競技,還有戰(zhàn)爭題材,游戲內(nèi)我們提供很多的武器和裝備。

在游戲制作過程中,我希望大家不斷的嘗試。在過去的15年里,我們看到很多的游戲都是這種競技玩法,戰(zhàn)術(shù)競技給了我們自由的嘗試。我們看到,很多人玩游戲的過程中都是有不同的需求,希望有不同的體驗。

我希望呈現(xiàn)更加真實的游戲情節(jié),所以我又回到了《ARMA3》模組,創(chuàng)造出了二戰(zhàn)題材的的《Iron Front Battle Royale》。

很多社區(qū)用戶和同事都深入?yún)⑴c到這個游戲當中,我希望能夠拓展Battle Royale的競技題材。

收到藍洞的一封郵件

藍洞工作室Kim給我發(fā)了一封郵件,表示希望合作做戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。我見了Kim博士,當時還是2月份,下著雪,我也看到他們整個團隊。

在我們溝通之后,他們希望能夠創(chuàng)建一款真實的游戲,融入更多的競技元素。Kim團隊,他們付出了很多努力和個人時間,讓這個游戲(《PUBG》)更加成功。

這其實對我來說是一個全新的體驗,在早期的階段,我們有30個同事坐在一起,這是我非常喜歡的藝術(shù)創(chuàng)造(環(huán)境)。

前幾個月很難,我們創(chuàng)建了游戲角色的雛形,我們需要用戶特別是玩家的反饋。后來,我們有600名來自《Arma3》和《H1Z1》的玩家參與到內(nèi)部測試當中,當時游戲還是原型階段,我們每個月舉行會議,商討如何呈現(xiàn)新想法。

我們希望游戲盡可能展現(xiàn)出真實性,所以我們花很多時間來捕捉這些人物的動作。

其實,我們很多成員之前都沒有進入過動作拍攝的制作棚。

大概一年前,游戲推出了。當時我們覺得,第一年可以賺500萬。但最后,我們看到,在60天內(nèi),玩家和廠商都給了我們很棒的反饋。游戲賣出了很多份(超4000萬份),突破了很多記錄(Steam平臺唯一一款同時在線用戶數(shù)突破300萬的游戲)。

之前我們有30個成員,現(xiàn)在已經(jīng)有300個人,在阿姆斯特丹、韓國、東京……我們看到全球(戰(zhàn)術(shù)競技類)的增長,我們也希望全球人士都能夠玩競技類的游戲。

我們也做了慈善,一共資助50萬美金左右?guī)椭⒆荧@得更好的教育,我們希望幫助那些需要的人,特別是在我們成功的時候,支持那些弱勢群體。

那我們未來的發(fā)展方向是什么呢?我們希望能夠繼續(xù)創(chuàng)建真實的世界,增加更多的元素讓玩法變的更加真實,同時希望加入更多新的內(nèi)容,也希望在電競領(lǐng)域做更多投入。

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