日前有報(bào)道稱(chēng)《絕地求生》開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞公司在美國(guó)起訴了網(wǎng)易旗下的《Knives Out》(《荒野行動(dòng)》海外版)、《Rules of Survival》(《終結(jié)者2》海外版),而網(wǎng)易游戲也于4月6日發(fā)布聲明表示了自己堅(jiān)定的態(tài)度,同時(shí)要維護(hù)《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》的權(quán)利,在公告中指出,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲一直以來(lái)都是深受玩家喜愛(ài)的熱門(mén)品類(lèi)。這一品類(lèi)從緣起到流行,來(lái)源于無(wú)數(shù)代產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的積淀、創(chuàng)新與再定義?!边@一點(diǎn),引發(fā)了很多人的共鳴與認(rèn)可,但是這一品類(lèi)的背后,到底是如何發(fā)展而來(lái)的,游戲日?qǐng)?bào)Aggro君今天來(lái)做一下普及。
所謂的吃雞游戲,標(biāo)準(zhǔn)叫法應(yīng)該是射擊類(lèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。事實(shí)上,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲一直以來(lái)都是深受玩家喜愛(ài)的熱門(mén)品類(lèi)。從早期的FPS與RTS,到如今的SLG與MOBA,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技從源起到流行,是無(wú)數(shù)產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)積淀、創(chuàng)新與再定義的成功。近年突然躥紅并扛起“射擊類(lèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”大旗的吃雞,其實(shí)也并非一兩款產(chǎn)品所開(kāi)創(chuàng)的游戲品類(lèi)。
需要說(shuō)明的是,很多玩家習(xí)慣將吃雞稱(chēng)為FPS,即第一人稱(chēng)射擊游戲。但根據(jù)維基百科的定義,F(xiàn)PS是通過(guò)玩家角色的眼睛去進(jìn)行游戲操作,并不像第三人稱(chēng)射擊游戲那樣,可以讓玩家從多個(gè)角度(比如后面)來(lái)看到自己所操控的角色。雖然吃雞游戲通常都有第一視角和第三視角的設(shè)定,但基于嚴(yán)謹(jǐn)角度,這里還是將其統(tǒng)一歸為射擊游戲的范疇。
如果從有無(wú)劇情為分界點(diǎn)的話(huà),射擊類(lèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲距今已有近20年的發(fā)展史,最早引起全球玩家強(qiáng)烈反響的PC游戲當(dāng)屬V社的《半條命》。在那個(gè)射擊游戲不是對(duì)怪物啪啪啪,就是玩家之間二話(huà)不說(shuō)啪啪啪的年代,《半條命》第一次讓玩家知道了游戲原來(lái)也能像電影里那樣啪啪啪。
《半條命》的大火與V社的極客精神也激起了玩家在這款游戲上的開(kāi)發(fā)欲望,其中最受歡迎的MOD是一個(gè)玩家組隊(duì),分為警匪兩派互相對(duì)戰(zhàn)的游戲模式。因?yàn)樘軞g迎,這個(gè)MOD也得到了V社的青睞,被扶持了一款獨(dú)立的游戲產(chǎn)品。
一年后,初代CS問(wèn)世。
而在之后的幾年里,射擊游戲的最大演進(jìn)就是與電影場(chǎng)景的融合。比如《使命召喚》系列、《占地》系列等。但從戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的層面而言,并無(wú)本質(zhì)上的改變。直至2016年,暴雪推出了射擊與MOBA理念的《守望先鋒》,才讓玩家再次回憶起那句“原來(lái)射擊游戲還能怎么玩”的感慨。
其實(shí)在《守望先鋒》發(fā)售的三年前,在射擊戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi)中,就已經(jīng)有一個(gè)新玩法正在冉冉升起。
與CS一樣,被譽(yù)為吃雞游戲開(kāi)宗立派的《DayZ》其實(shí)也是由一個(gè)游戲里的MOD演變而來(lái)的。由其所提出的大型開(kāi)放世界、多名玩家搜索戰(zhàn)略物資、以及與其他玩家的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗關(guān)系,一經(jīng)推出就受到了行業(yè)的關(guān)注,其中就包括中國(guó)的騰訊。
據(jù)騰訊游戲副總裁馬曉軼所述,其實(shí)在《DayZ》剛上市后不久,騰訊就很看好這類(lèi)游戲。他介紹道,這款游戲的作者曾是新西蘭空軍的成員,有一次演習(xí)被空降到了荒野上,出了一些意外,最終在荒野上整整晃了三天時(shí)間,才實(shí)現(xiàn)求生。正是源于這段經(jīng)歷,所以才有了《DayZ》這款產(chǎn)品。后來(lái),《DayZ》的作者在新西蘭成立了一家專(zhuān)門(mén)發(fā)展此類(lèi)游戲的工作室,騰訊參與了投資。
又過(guò)了一年多,《H1Z1》上架Steam,這款由前身是索尼在線(xiàn)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,僅用了四天的時(shí)間就取得了周銷(xiāo)售榜冠軍的成績(jī),并在兩年之后成功點(diǎn)燃了中國(guó)玩家對(duì)于生存競(jìng)技游戲的熱情。固然,由于開(kāi)發(fā)商的一些市場(chǎng)運(yùn)作,這款游戲得罪了很多中國(guó)玩家,可騰訊最終還是“不計(jì)前嫌”收納了它。
可以說(shuō)也正是從這款游戲開(kāi)始,國(guó)內(nèi)玩家才又一次領(lǐng)悟到,“原來(lái)射擊游戲還能這么玩!”而與此同時(shí),在2017年初,騰訊也悄然立項(xiàng)了一款名叫《無(wú)限法則》的生存競(jìng)技端游。2月份,他們開(kāi)始與一家叫藍(lán)洞的韓國(guó)公司正式談合作。
再后來(lái)的故事大家就都知道了,《絕地求生》拔地而起,生存競(jìng)技類(lèi)游戲也有了通俗易懂的名字吃雞游戲并得到了普及,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲迎來(lái)又一新軍。只是與以往不同,這一次,中國(guó)游戲不再只是旁觀者。
需要注意的是,雖然騰訊在吃雞領(lǐng)域的布局較早,也是把吃雞游戲當(dāng)成一個(gè)重點(diǎn)品類(lèi)進(jìn)行布局。用馬曉軼的話(huà)形容是“長(zhǎng)時(shí)間的積累,只是現(xiàn)在展示給了大家”,但在自研IP方面,騰訊還尚且只是扮演“跟隨者”的角色。相較之下,網(wǎng)易就要主動(dòng)積極很多。
其實(shí)從2017年中旬開(kāi)始,手游市場(chǎng)就進(jìn)入到了一個(gè)吃雞熱,各種規(guī)模,各種品質(zhì)的吃雞手游數(shù)不勝數(shù)。在一番優(yōu)勝劣汰之后,最終能在決賽圈立足的,只有騰訊和網(wǎng)易。雙方的第一次交手,就是引發(fā)行業(yè)高潮的“QQ竊聽(tīng)風(fēng)云”。
在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,騰訊和網(wǎng)易在游戲上的畫(huà)風(fēng)基本都是井水不犯河水的關(guān)系,騰訊所戰(zhàn)勝的眾多對(duì)手中,也沒(méi)有網(wǎng)易這種體量的公司。而這次的吃雞大戰(zhàn),網(wǎng)易顯然沒(méi)有絲毫放手這塊市場(chǎng)的意思。上來(lái)就用《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》來(lái)給對(duì)手了一個(gè)下馬威。反觀騰訊初期的《光榮使命》和CF手游荒島特訓(xùn)模式……
值得一提的是,在去年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,作為演講嘉賓,網(wǎng)易CEO丁磊曾重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了這兩款吃雞手游在全世界范圍內(nèi)所取得的成績(jī)。而作為在其之后登臺(tái)的演講者,騰訊副總裁程武卻避此不談,只說(shuō)了吃雞游戲是未來(lái)的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。這一微妙的不同,也被媒體稱(chēng)為網(wǎng)易的“宣戰(zhàn)”與騰訊的“不接招”。
當(dāng)然,騰訊也并非總是避戰(zhàn),先是宣布獲得《絕地求生》(PUBG)正版授權(quán),代理游戲國(guó)服。再是一口氣連推七款吃雞游戲,并用兩大王牌工作室的兩款正版手游,向吃雞市場(chǎng)發(fā)起了新一波沖擊。其中的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》海外版《PUBG Mobile》,在海外也頗有影響。
而網(wǎng)易依然扮演著第一個(gè)吃螃蟹的角色。正是由于在世界觀、場(chǎng)景等吃雞玩法上的諸多創(chuàng)新,《荒野行動(dòng)》于今年2月份成功實(shí)現(xiàn)單月突破1.5億元人民幣的收入大關(guān),成為了第一款擠進(jìn)iOS收入榜前十的吃雞游戲。其中,海外市場(chǎng)的收入更是達(dá)到了1月份的近四倍,1000萬(wàn)美元?!痘囊靶袆?dòng)》超過(guò)2億的用戶(hù)量毫無(wú)質(zhì)疑的成為了吃雞游戲界的扛把子。
然而就是在這個(gè)時(shí)候,藍(lán)洞起訴了網(wǎng)易。
作為目前吃雞品類(lèi)下的最大IP,《絕地求生》的開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞認(rèn)為網(wǎng)易的兩款吃雞手游在玩法、建筑、道具等多個(gè)游戲方面都有抄襲《絕地求生》的嫌疑。但正如上文所介紹到的那樣,從早先的《半條命》,到如今的吃雞,射擊類(lèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲是通過(guò)多年沉淀不斷演變而來(lái)的。就連《絕地求生》的制作人,也是當(dāng)年《DayZ》MOD的制作人之一,此外,他還擔(dān)任了《H1Z1》的游戲顧問(wèn)。據(jù)其本人所述,《絕地求生》其實(shí)就是在兩款前作的基礎(chǔ)上進(jìn)化而來(lái)的。
有意思的是,正當(dāng)這位制作人還在為像《堡壘之夜》這樣的吃雞新玩法而公開(kāi)表示高興,驕傲?xí)r,藍(lán)洞方面卻公開(kāi)指責(zé)《堡壘之夜》有抄襲《絕地求生》的行為。可見(jiàn),不管立場(chǎng)如何,都無(wú)法阻擋真正的游戲制作人,對(duì)于某一游戲品類(lèi)最單純的熱愛(ài)與祝福。
也正如大家所知道的那樣,雖指責(zé)了《堡壘之夜》,但被他們正式起訴到法院的,卻是網(wǎng)易。
上文提到,《荒野行動(dòng)》與《終結(jié)者2》是最早在世界范圍內(nèi)成功的吃雞手游,而并非最早的吃雞手游。在其之前,有《小米槍?xiě)?zhàn)》,稍晚一點(diǎn)的還有騰訊的CF手游荒島特訓(xùn)模式以及《光榮使命》,這些也都不是《絕地求生》的正版手游。為何單單只點(diǎn)名這兩款,也讓外界對(duì)此眾說(shuō)紛紜。唯一公認(rèn)的是,在市場(chǎng)層面,對(duì)這兩款吃雞手游進(jìn)行打擊,最大的受益方無(wú)疑是騰訊旗下的《絕地求生》正版手游。
可被一款I(lǐng)P壟斷的游戲品類(lèi),是成熟的嗎?
縱觀游戲發(fā)展史,從FPS到MOBA,從MMO到RPG,再?gòu)腟LG到卡牌,這些成熟的游戲品類(lèi)下,無(wú)一不是百花齊放,百家爭(zhēng)鳴。所以無(wú)論是宏觀的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技還是細(xì)分下的生存競(jìng)技、吃雞,在經(jīng)歷了20余年的發(fā)展之后,這已經(jīng)成為了一個(gè)既有用戶(hù)需求,又有深度、有衍生性的開(kāi)放品類(lèi)。但需要說(shuō)明的是,這個(gè)品類(lèi)市場(chǎng)仍然是不完全的,還是有諸多的空間和創(chuàng)新需要各家游戲公司一起參與改進(jìn)和完善。
即便網(wǎng)易和騰訊已經(jīng)成為了事實(shí)上此品類(lèi)的領(lǐng)先者,但仍然有眾多其他廠商生存的空間,比如《堡壘之夜》獨(dú)具特色的卡通風(fēng)格異軍突起,迅速壓倒絕地求生,而網(wǎng)易最新推出的非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技游戲《第五人格》也因?yàn)槠鋭?chuàng)新玩法一經(jīng)推出就立即霸榜。
吃雞的故事還在繼續(xù),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的進(jìn)化也在繼續(xù)。我們也期望更多更優(yōu)秀的吃雞游戲新品出現(xiàn),享受到更高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
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