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如今“吃雞”為什么會(huì)火爆?絕非朝夕而成

現(xiàn)在不管實(shí)在地鐵上還是在網(wǎng)吧,都能看到與“大逃殺”有關(guān)的話題和玩家,這游戲?yàn)槭裁磿?huì)這么火?




《絕地求生:大逃殺》火到什么程度,已經(jīng)不需要軍武菌贅述了,這個(gè)把100個(gè)玩家,扔到一個(gè)封閉的小島上,彼此互射、互陰、互爆、互毆,最后只能有一個(gè)或者是一組玩家生存下來(lái)。


軍武菌和很多人感覺(jué)一樣,這游戲似乎是一夜之間冒出來(lái)的,不明真相的就火了起來(lái),然后就外掛滿天飛,神奇的事件層出不窮。


▲驚現(xiàn)跑的比車(chē)還快的人


這個(gè)異軍突起游戲,給人的感覺(jué)就是膚淺的可以,射擊手感不如COD和戰(zhàn)地,駕駛感覺(jué)不如GTA和《極品飛車(chē)》,劇情更是完全沒(méi)有。很許多三A級(jí)大作相比,可以說(shuō)乏善可陳。但是它就是火了,而且火的一塌糊涂,追根溯源,吃雞的火爆并非朝夕而成,其原因在于彌散了數(shù)十年的“大逃殺文化!”今天軍武菌就帶你刨根問(wèn)底,來(lái)說(shuō)說(shuō)“吃雞”的前世今生。


吃雞的樂(lè)趣:各種意外死亡和殺敵



“大逃殺”文化的起源最早可以追述到很早之前了,這種眾人“互懟”只能活一個(gè)的情節(jié)在文學(xué)和電影領(lǐng)域早已存在,1939年阿加莎·克里斯蒂的小說(shuō)《無(wú)人生還》可以堪稱(chēng)是這個(gè)題材的鼻祖了。


▲以此為題材改變的電影和劇集也是數(shù)不勝數(shù)。


分別于1945年、1987年、2012年、2015年上映的《無(wú)人生還》



當(dāng)然這類(lèi)影片中,影響最大的就是2000年由日本導(dǎo)演深作欣二導(dǎo)演,著名導(dǎo)演北野武出演的《大逃殺》。



電影的英文名字《Battle Royale》, Battle Royale 是美國(guó)職業(yè)摔跤聯(lián)盟WWE比賽的一種賽制,多名兄貴在一個(gè)擂臺(tái)上PK,最后站在擂臺(tái)上的兄貴就是勝利者。從規(guī)則設(shè)置上和現(xiàn)在吃雞的規(guī)則是非常的相似了。


美國(guó)兄貴摔跤


1996年日本作家高見(jiàn)廣春受此啟發(fā),開(kāi)始撰寫(xiě)一部以青少年互相屠殺為劇情恐怖小說(shuō),取名《Battle Royale》,其描繪了一個(gè)日本新世紀(jì)經(jīng)濟(jì)崩潰,統(tǒng)治階層把原因歸結(jié)為青少年。目無(wú)尊長(zhǎng),生活頹廢、沉迷享樂(lè),導(dǎo)致家庭和睦遭到破壞,教育體制走向崩壞、進(jìn)而導(dǎo)致社會(huì)的崩潰。進(jìn)而搞出了所謂的《新世紀(jì)教育改革法》,《Battle Royale 法案》簡(jiǎn)稱(chēng)《BR法》。


▲這個(gè)法案我軍武菌感覺(jué)武力吐槽


根據(jù)這個(gè)法案,每年從全國(guó)初中3年級(jí)的學(xué)生中隨機(jī)抽出一個(gè)班級(jí),送到一個(gè)荒無(wú)人煙的孤島,并且發(fā)給武器,讓學(xué)生自相殘殺,在這個(gè)過(guò)程中使用武器殺人都不會(huì)違反法律,整個(gè)過(guò)程3天,每個(gè)學(xué)生都要佩戴一個(gè)內(nèi)裝炸藥的爆炸項(xiàng)圈,如果違反規(guī)定就會(huì)被炸死,如果三天之后沒(méi)有決出勝利者,所有人都會(huì)被炸死。也就是說(shuō)要是自己不想死就得殺死所有朝夕相處的同學(xué)。你可以簡(jiǎn)單的理解為:“熊孩子必須死!”


▲站在一群大兵前的北野武

這詭異的微笑著實(shí)很?chē)樔?/span>


當(dāng)權(quán)者是要通過(guò)這個(gè)措施,鍛煉孩子們獨(dú)立生存和堅(jiān)忍不拔的能力,最后誰(shuí)能泯滅人性,殺死自己的同學(xué)才能成為合格的國(guó)民。


▲這都什么跟什么啊


一看著劇情軍武菌就感覺(jué)很扯,不能什么問(wèn)題都一股腦的甩給熊孩子??!


1999年高見(jiàn)廣春把這部小說(shuō),送到角川書(shū)店參加恐怖小說(shuō)大賽,評(píng)委們對(duì)于這部作品給出的評(píng)價(jià)非常高:“既不符合道德標(biāo)準(zhǔn)!”、“讀了之后很不愉快!”并且授予其:“20世紀(jì)問(wèn)題最大的小說(shuō)!” 本作在1999年4月經(jīng)由太田出版社負(fù)責(zé)在日本出版。


這部“神作”在歐美收到廣泛的歡迎,恐怖小說(shuō)大佬史蒂芬·金更是對(duì)這部小說(shuō)大家贊賞。


▲這樣荒誕的設(shè)定,著實(shí)打動(dòng)了

這位《肖申克救贖》的作者


深作欣二看上了這部小說(shuō),將其拍成了電影,并且青睞北野武主演里面的老師這個(gè)角色。據(jù)說(shuō),《大逃殺》電影版作品因主題被視為怪誕,使得該本片劇組成員被要求至日本國(guó)會(huì)作證說(shuō)明,這也開(kāi)了演藝人員需到國(guó)會(huì)作證的先例。同時(shí),身為劇中一角的北野武也對(duì)日本政府要求不得禁演。電影獲得了意外的成功,也正是因?yàn)檫@個(gè),“大逃殺”這個(gè)概念也被正式的定義了下來(lái)。深作欣二更是在2003年拍攝了續(xù)集作品《大逃殺II》,這就是題外話了。


▲第二部中一代主角成為了被獵殺的目標(biāo)


《大逃殺》這部電影的成功,正是其借助一個(gè)虛無(wú)的主題,探討人性,42個(gè)人3天的相互殘殺中,折射的就是我們自己。 其后還有根據(jù)電影改編這一題材的漫畫(huà)作品。


▲這部漫畫(huà)由原著作者參與創(chuàng)作


回到《絕地求生:大逃殺》這部游戲,單純從技術(shù)角度上來(lái)說(shuō),這游戲?qū)嵲诓荒苷f(shuō)是上乘,比他好的太多太多了。槍械種類(lèi)本來(lái)就不多,射擊手感也不是很好,開(kāi)車(chē)像開(kāi)骨灰盒。物理引擎鬼畜異常,還有的就是完全沒(méi)有劇情(這個(gè)一點(diǎn)貌似也不重要),就算是換衣服這一項(xiàng)好像做的也不咋地。


▲這車(chē)開(kāi)成這樣,軍武菌很無(wú)語(yǔ)


但是就這么一個(gè)技術(shù)向滿是毛病的游戲,卻成為了今年的爆款,無(wú)數(shù)人為止瘋狂。說(shuō)白了就是一點(diǎn),核心玩法。也可以說(shuō)是游戲規(guī)則。相對(duì)封閉的空間,充滿隨機(jī)性的開(kāi)局,依靠各種各樣的懲罰推動(dòng)游戲的節(jié)奏,最后也是最重要的就是近乎于無(wú)限制的策略。作為PvP游戲來(lái)說(shuō),極具對(duì)抗性的規(guī)則和考驗(yàn)玩家應(yīng)變能力的設(shè)置。我想這就是《大逃殺》這款游戲的精髓。


▲干他!干他


但是《絕地求生:大逃殺》并不是第一款這個(gè)規(guī)則下的游戲,早在電影上映的2000年就有日本網(wǎng)友制作了一款名叫《Battle Royale》的RPG游戲,玩家在游戲的準(zhǔn)備階段也要設(shè)定角色的屬性,然后進(jìn)入小島探索,在探索的過(guò)程中遭遇NPC,你可以選擇硬鋼、也可以開(kāi)溜、也可以暫時(shí)結(jié)盟,找機(jī)會(huì)背后下刀子。和電影中一樣,探索過(guò)的區(qū)域隨著時(shí)間的推移會(huì)逐步被軍隊(duì)占據(jù)成為禁區(qū),進(jìn)入會(huì)被軍隊(duì)擊斃。細(xì)心的小伙伴都發(fā)現(xiàn)了,這不就是吃雞的游戲規(guī)則么?沒(méi)錯(cuò)從游戲領(lǐng)域確定這個(gè)規(guī)則,這款網(wǎng)頁(yè)游戲是開(kāi)端。


▲簡(jiǎn)陋的風(fēng)格,但是細(xì)致的游戲設(shè)定,

讓這款00后頁(yè)游至今仍具備很強(qiáng)的生命力


再說(shuō)《絕地求生:大逃殺》,這里就不得不提到游戲的制作人——布蘭登·格林。


▲就是這個(gè)露著微笑的漢子


布蘭登·格林是《大逃殺》小說(shuō)和電影的狂熱愛(ài)好者,同時(shí)也是一位游戲MOD達(dá)人。2009年,捷克波希米亞交互工作室發(fā)布了戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲《武裝突襲2》,這款號(hào)稱(chēng)“被諸多北約國(guó)家購(gòu)買(mǎi),并采用為輔助軍事訓(xùn)練系統(tǒng)”的游戲,一度因極高的難度把很多人拒之門(mén)外。特別在第二年,官方推出了資料片《箭頭行動(dòng)》之后,新資料片的加入讓游戲可以自由添加模組。



布蘭登·格林把大逃殺的框架引入了MOD的制作,名字干脆就叫《Battle Royale(大逃殺)》,在這個(gè)MOD中,42名玩家會(huì)降生在同一個(gè)地圖,每個(gè)人隨機(jī)獲得武器,隨時(shí)間變化危險(xiǎn)區(qū)。但是缺乏策略要素,總之喜歡的人很多,厭惡的人也不少。


▲這個(gè)畫(huà)面即使放到現(xiàn)在也是不錯(cuò)的


在其后的《武裝突襲3》中,由于游戲技術(shù)的進(jìn)步,MOD的開(kāi)放空間變得更大,布蘭登·格林將《Battle Royale》這個(gè)MOD移植到《武裝突襲3》中,并且增加了生存、載具、隨機(jī)地圖物資等一系列要素。


▲《武裝突襲3》大逃殺模組游戲畫(huà)面


布蘭登·格林是無(wú)可爭(zhēng)議的大逃殺游戲之父,現(xiàn)在市面上運(yùn)營(yíng)的《DayZ》大逃殺模組、《H1Z1:殺戮之王》、《絕地求生:大逃殺》都是出自他的手中。


▲大逃殺和布蘭登已經(jīng)緊密的聯(lián)系在了一起


其中布蘭登·格林在《H1Z1:殺戮之王》中對(duì)于大逃殺規(guī)則進(jìn)行了豐富和完善,玩家的出生點(diǎn)不是固定的而是從飛機(jī)上自由選擇降落地點(diǎn),玩家人數(shù)最高可以達(dá)到150人,跑毒系統(tǒng)的加入讓《H1Z1:殺戮之王》著實(shí)是火爆了一段時(shí)間,這些成功的要素被《絕地求生:大逃殺》所繼承。


▲最擔(dān)心的就是下飛機(jī)千軍萬(wàn)馬落到一個(gè)地方


2016年布蘭登·格林加入藍(lán)洞工作室,成為《絕地求生:大逃殺》的創(chuàng)意總監(jiān),其在《H1Z1:殺戮之王》的基礎(chǔ)之上擁有了更大的地圖和更加合理的資源分布,學(xué)校和醫(yī)院,監(jiān)獄這些資源富集的地區(qū)成為爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),并且上手更加容易。老司機(jī)可以去秀騷操作,萌新伏地魔也有生存的空間。


如今《絕地求生:大逃殺》的火爆,正是隨機(jī)+簡(jiǎn)單+公平這個(gè)三個(gè)基本規(guī)則共同作用的結(jié)果。玩家不需要面對(duì)冗長(zhǎng)的劇情介紹和新手教程。自由度極高的游戲操作和公平的游戲規(guī)則。玩家在游戲的過(guò)程中就可以被激發(fā)出這種本能。畢竟游戲的目的是壓力的釋放,《絕地求生:大逃殺》正式提供了這樣一種輕松爽快的游戲體驗(yàn),也許我們并不是真的在乎吃雞,這種“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的感覺(jué)才是最有趣的。這就是一場(chǎng)人與人斗智斗勇的快餐式體驗(yàn)。


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