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企鵝電競(jìng)停步,虎牙也難行

6月7日23時(shí)59分,騰訊旗下企鵝電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)品終止運(yùn)營(yíng)。

終止運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品包括“企鵝電競(jìng)”和“企鵝電競(jìng)直播助手”的網(wǎng)頁、App、PC等客戶端,從4月7日13時(shí)30分開始,企鵝電競(jìng)就已經(jīng)停止新用戶注冊(cè)。

游戲直播,直播行業(yè)下的一個(gè)垂直分類。千播大戰(zhàn)的盛況已去,從風(fēng)口上掉下的游戲直播行業(yè),也不再受到資本看好。

作為成為中國(guó)第一家上市的游戲直播公司虎牙,其市值已經(jīng)跌至10億美元。

游戲直播市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)緩慢,抖音等巨頭擴(kuò)張的陰影之下,垂直直播平臺(tái)面臨著巨大的增長(zhǎng)壓力。

增長(zhǎng)停滯

官方數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,虎牙直播移動(dòng)端月活達(dá)8190萬,同比增長(zhǎng)8.5%,其中,虎牙直播服務(wù)的付費(fèi)用戶數(shù)為590萬,與去年同期相比持平。

從2019年到2021年,虎牙營(yíng)收分別為83.7億、109億、114億元,2019-2020年連續(xù)三年經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)為正,分別為2.6億、7.3億,5.83億元。

虎牙緩慢前行的背后,是整個(gè)行業(yè)的死水微瀾。

艾瑞咨詢《中國(guó)游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》預(yù)計(jì),2021年中國(guó)游戲直播整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)435億元,2021年游戲直播用戶規(guī)模達(dá)3.75億人,較2020年僅增長(zhǎng)5.6%。

一度想要兼并虎牙和斗魚的企鵝電競(jìng),因難以盈利被騰訊“優(yōu)化”。在此之前,全民直播、網(wǎng)易薄荷、熊貓直播等先后關(guān)停,風(fēng)口之上的游戲直播已經(jīng)隨風(fēng)而逝。

市場(chǎng)愈發(fā)向頭部集中,從活躍用戶數(shù)看,虎牙市場(chǎng)份額超過45%。然而,即便作為游戲直播賽道上的頭部企業(yè),2021年全年,虎牙公司總收入增長(zhǎng)至113.51億元,歸屬于虎牙的凈利潤(rùn)為5.83億元,與上年同期相比,利潤(rùn)大幅下跌,增收不增利。

行業(yè)利潤(rùn)率是動(dòng)態(tài)變化的,很大程度取決于競(jìng)爭(zhēng)激烈程度。

2020年10月,騰訊撮合斗魚和虎牙合并,但在2021年7月,國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局認(rèn)為合并將對(duì)相關(guān)市場(chǎng)具有排除、限制競(jìng)爭(zhēng)效果,叫停這一合并案。

在游戲直播行業(yè)中,現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者數(shù)量適中,但市場(chǎng)集中度較高。

據(jù)市場(chǎng)監(jiān)管總局公告,從營(yíng)業(yè)額看,虎牙和斗魚市場(chǎng)份額分別超過40%、30%,合計(jì)超過70%;從活躍用戶數(shù)看,雙方市場(chǎng)份額分別超過45%和35%,合計(jì)超過80%;而在主播資源上,雙方市場(chǎng)份額合計(jì)超過60%。

虎牙在與斗魚在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)之下,直播平臺(tái)在版權(quán)內(nèi)容上的投入只增不減。

虎牙從2019年起開始相關(guān)布局,相繼拿下LCK(韓國(guó))、LCS(北美)、LEC(歐盟)三年獨(dú)家直播權(quán)和LPL(大陸)五年獨(dú)家直播權(quán),成為唯一擁有LOL四大賽區(qū)版權(quán)的直播平臺(tái)。

在內(nèi)容與電競(jìng)方面的持續(xù)投入,成本提升,利潤(rùn)率下降。同長(zhǎng)視頻平臺(tái)類似,內(nèi)容投入絕非一蹴而就,成本上的投入難以降低。

短期內(nèi),虎牙利潤(rùn)難以有快速提升。

營(yíng)收多元化能否實(shí)現(xiàn)?

事實(shí)上,同陌陌等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相似,業(yè)務(wù)模式極大地限制了商業(yè)模式的拓展。虎牙以直播服務(wù)營(yíng)收為主,廣告和其他收入占比仍然較低。

2022年第一季度,虎牙的直播服務(wù)營(yíng)收為21.517億元,廣告和其他收入為3.128億元。

然而,隨著監(jiān)管深入,監(jiān)管部門針對(duì)游戲直播的打賞限制越來越嚴(yán),虎牙未來營(yíng)收增長(zhǎng)并不被看好?;⒀?021年直播收入同比下滑,季度付費(fèi)用戶比去年減少。

行業(yè)增長(zhǎng)下半場(chǎng),紅利變小,整合成為釋放紅利的方式。這時(shí)候多業(yè)務(wù)的公司會(huì)比單一業(yè)務(wù)公司更有優(yōu)勢(shì)。

多元化必須基于自身能力圈 。寧高寧:“如果沒有協(xié)同的話,多元化企業(yè)是沒有道理的,多元化的唯一道理就是協(xié)同。得益于虎牙在游戲賽事上的布局,以及其以年輕群體為主要用戶的平臺(tái)環(huán)境,在直播業(yè)務(wù)之外,虎牙也不斷拓寬其他收入模式,其中增長(zhǎng)最快的是廣告業(yè)務(wù)。

2021年,在視頻、直播領(lǐng)域中,虎牙2021年廣告營(yíng)收增速迅猛,達(dá)到93.32%。然而,經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化影響廣告行業(yè)的發(fā)展。

2018年之前,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模年增速保持在20%以上,在后疫情時(shí)代,經(jīng)濟(jì)增速放緩,互聯(lián)網(wǎng)紅利衰退,互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)整體增速放緩,虎牙廣告收入同樣難以保證持續(xù)高速增長(zhǎng)。

虎牙的探索觸角一度探向電商直播,但卻沒有收獲預(yù)想的收益。

2019年底,虎牙啟動(dòng)電商直播項(xiàng)目。根據(jù)中消協(xié)2020年發(fā)布的《直播電商購(gòu)物消費(fèi)者滿意度在線調(diào)查報(bào)告》,虎牙電商直播的使用用戶和忠實(shí)用戶占比分別為9.8%和0.2%,而淘寶直播的相關(guān)數(shù)據(jù)占比分別為68.5%和46.3%,抖音則為57.8%和21.2%。

直播電商賽道上已被巨頭分割,虎牙直播電商的道路注定崎嶇。

直播電商已經(jīng)是一個(gè)優(yōu)勝劣汰非常明顯的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,突圍賽困難重重。尤其對(duì)于垂類流量平臺(tái)來說,直播帶貨這條路并不好走。

虎牙在商業(yè)模式上的不斷探索,目前較為成功的仍是廣告和直播服務(wù)。而且,對(duì)虎牙而言,這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)都將面臨增速天花板,這也是虎牙并不為資本市場(chǎng)看好的原因。

一個(gè)已經(jīng)落寞的賽道,且極為有限的盈利空間,虎牙還要面臨賽道外對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)。

短視頻圍攻

短視頻射程之內(nèi),寸草不生。

爭(zhēng)奪用戶時(shí)間大戰(zhàn)上,抖音、快手占據(jù)強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),即便騰訊都要避讓三分。微信的意義就不僅僅是看朋友圈,聯(lián)系才是關(guān)鍵,這使得騰訊的護(hù)城河堅(jiān)不可摧。但虎牙等游戲直播平臺(tái)的非剛需,用戶黏性難以形成。

根據(jù)questmobile提供的用戶分析數(shù)據(jù),短視頻與游戲業(yè)的用戶重疊度極高,各品類游戲均與短視頻產(chǎn)品用戶重疊率達(dá)到近70%。更加垂直的游戲直播和娛樂直播都將面臨用戶遷移的風(fēng)險(xiǎn)。

以快手為例,今年一季度平臺(tái)用戶的日均使用時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到了驚人的128分鐘。與此同時(shí),借助流量?jī)?yōu)勢(shì),B站、快手均踏入游戲直播賽道。

“內(nèi)容讓用戶成癮”就是流量密碼。與傳統(tǒng)直播平臺(tái)相比,沉浸式瀑布流式”的刷屏體驗(yàn)讓用戶花費(fèi)更多時(shí)間。同時(shí),相比垂直類直播平臺(tái),抖音、快手等短視頻平臺(tái)內(nèi)容更加多元豐富,更容易出圈,也能夠?yàn)槠脚_(tái)帶來更多收益。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的流量紅利期已過,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的流量池也逐漸固定。在存量市場(chǎng)和獲取新用戶之間,短視頻平臺(tái)仍然有著更大的優(yōu)勢(shì)。

以小紅書為例,從垂直社區(qū)向綜合社區(qū)轉(zhuǎn)變,一方面擴(kuò)大了用戶群體,增加站內(nèi)流量。另一方面,用戶黏性較高的平臺(tái),通過用戶和內(nèi)容的長(zhǎng)期積累建立起來的平臺(tái)壁壘,也很難在朝夕之間打破。

虎牙缺少這樣的轉(zhuǎn)變機(jī)遇?;⒀赖脑脩粢呀?jīng)將虎牙等于游戲,這使其吸收新用戶更加困難。一面難以留存,另一面難以拉新。

企鵝電競(jìng)停止?fàn)I業(yè)給虎牙帶來了新的機(jī)遇,背靠騰訊,虎牙可能吸收企鵝電競(jìng)原有資源和流量入口,這將是虎牙續(xù)命的一大機(jī)遇。

據(jù)財(cái)新報(bào)道,近日,多名嗶哩嗶哩員工向財(cái)新證實(shí),B站自5月中旬開啟一輪裁員,主要集中在游戲、直播和商業(yè)化業(yè)務(wù)。

游戲直播,肉眼可見不是一個(gè)很好的生意。騰訊對(duì)游戲直播業(yè)務(wù)的執(zhí)著,是寄希望于通過壟斷打通產(chǎn)業(yè)鏈條,這樣帶來的利潤(rùn)遠(yuǎn)非虎牙等所能及。

有時(shí)候,選擇比努力重要。在一條并不寬闊的賽道上,虎牙如何走出通天大道?

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