具體步驟:
(1)選擇菜單欄的File|Rest命令,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行重新設(shè)置,接著單擊G鍵,取消視圖的網(wǎng)格顯示。
(2)使用Super Spray工具在Top視圖中創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后在Basic Parameters卷展欄中設(shè)置發(fā)射粒子的參數(shù),接著在Viewport Display選項(xiàng)區(qū)域中設(shè)置顯示粒子的數(shù)值為40%,這樣可以方便我們實(shí)時(shí)的觀察到效果。
(3)啟用Basic Parameters卷展欄中的Mesh復(fù)選按鈕,使粒子以網(wǎng)格顯示,然后展開Particle Generation卷展欄,設(shè)置Size的值為15,接著展開Particle Type卷展欄,啟用MetaPaticles復(fù)選按鈕,禁用Automatic Coarseness復(fù)選按鈕,其它參數(shù)設(shè)置如圖。
(4)這時(shí)候渲染一下視圖,“水柱”會(huì)顯的比較細(xì),這可以通過調(diào)整粒子數(shù)量來解決,但同時(shí)應(yīng)該想到,現(xiàn)實(shí)中的噴水口處的水柱應(yīng)該是非常充實(shí)的,所以需要們對(duì)粒子的生長參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,展開Particle Generation卷展欄,設(shè)置Use Rate下微調(diào)框的數(shù)值為20,然后設(shè)置Grow For的值為1,這樣粒子在噴射后將迅速的膨脹,渲染一下效果如圖。
(5)使用 工具在Top視圖中調(diào)整粒子發(fā)射器,接著在Front視圖中旋轉(zhuǎn)粒子發(fā)射器,調(diào)整粒子的噴射方向。
(6)進(jìn)入Create命令面板,單擊 按鈕,在創(chuàng)建類型下拉列表中選擇Deflectors項(xiàng),然后展開Object Type卷展欄,單擊PDFynalect按鈕,在粒子的中間位置創(chuàng)建一個(gè)空間扭曲物體,并將空間扭曲物體綁定到粒子發(fā)射器上,具體的做法前面已經(jīng)有所介紹,選擇合適的位置渲染。
(7)噴射物體在碰撞后應(yīng)該是發(fā)散發(fā)射的,所以我們來給粒子添加一種繁殖效果,選擇粒子發(fā)射器,進(jìn)入Particle Spawn卷展欄,啟用Spawn on Collision復(fù)選按鈕,設(shè)置Multiplier的值為5(增大繁殖數(shù)),然后設(shè)置Chaos的值為20(增大碰撞后的分散度)。
(8)單擊M鍵彈出材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,展開Blinn Basic Parameters卷展欄,設(shè)置粒子材質(zhì)參數(shù)如圖。然后展開Maps卷展欄,單擊Reflection右側(cè)的None按鈕,選擇圖片jinshu作為發(fā)射貼圖,然后將材質(zhì)賦予粒子發(fā)射器。
(9)選擇主菜單欄的Rendering|Environment命令,彈出Environment and effects對(duì)話框,選擇圖片qiang作為背景圖片,拖動(dòng)滑塊到24幀,選擇一個(gè)合適的時(shí)間進(jìn)行渲染,得到的效果如圖。
(10)并且水的反射并不強(qiáng)烈,真實(shí)的水反射后粒子的大小也應(yīng)該減少,展開Particle Spawn卷展欄,修改Direction Chaos選項(xiàng)區(qū)域中Chaos微調(diào)框的值為40,設(shè)置Scale Chaos選項(xiàng)區(qū)域中Factor的值為20。
(11)通過渲染感覺可以之后就可以進(jìn)行最后的渲染了,展開Particle Type卷展欄,設(shè)置Render右側(cè)微調(diào)框的數(shù)值為1,這樣可以達(dá)到比較好的渲染效果。
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