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Ogre粒子編輯器教程——翻譯

  在這個(gè)教程中我們將創(chuàng)建一個(gè)簡單的粒子系統(tǒng)效果。通過創(chuàng)建這個(gè)基本的粒子系統(tǒng)我們將熟悉很多編輯器的界面,希望我們將知道這個(gè)編輯器和Ogre的粒子系統(tǒng)能做什么。

在本教程中我們將創(chuàng)建一個(gè)這樣的粒子系統(tǒng),一個(gè)簡單的噴灑效果

提示:本教程假定你沒有修改編輯器的任何數(shù)據(jù)文件。

  好了,打開粒子編輯器。默認(rèn)的粒子系統(tǒng)將被加載到背景,所有主要編輯窗口都將顯示出來,除了Editor Options 窗口雖然顯示但默認(rèn)只顯示標(biāo)題。

  打開Template Management 窗口(譯者注:雙擊打開,其它窗口類似),選擇Available選項(xiàng)??墒褂玫牧W酉到y(tǒng)腳本名、模版名、是否加載將列表顯示出來。點(diǎn)擊Unload按鈕將卸載默認(rèn)的粒子系統(tǒng)(澤者注:當(dāng)前顯示的粒子將不會顯示出來),Particle System Parameters窗口也將不能再調(diào)節(jié)參數(shù),在窗口下面將顯示“Selected Particle System Template not loaded(譯者注:選擇的粒子模版沒有加載)”。

  讓我們來創(chuàng)建一個(gè)新的粒子系統(tǒng)。選擇New Template選項(xiàng),在下邊輸入你的新模版名,這里讓我們輸入“tutorial1”,要確保“Use Defaults”單選按鈕被選中。

基于引擎默認(rèn)設(shè)置創(chuàng)建一個(gè)新的模版

  單擊Create按鈕。
  現(xiàn)在你的新模版將不會被創(chuàng)建和加載,選擇Available選項(xiàng)。你的新粒子模版將在列表中顯示出來,腳本名為“NOT—SAVED”——這是因?yàn)槲覀冃碌哪0孢€僅僅存在于粒子編輯器中,它不會存在于腳本中,除非我們保存它。我們將稍后保存它,先讓我們在這玩一會。

  如你已經(jīng)在列表中選中了新的模版,再次點(diǎn)擊——將會跳到Selected選項(xiàng)中來。單擊Load按鈕。
  你的新模版已經(jīng)被加載了,但現(xiàn)在你還不能看到四處飛散的粒子。因?yàn)槲覀冞€需要添加至少一個(gè)發(fā)射器。讓我們轉(zhuǎn)移到Particel System Parameters窗口。 在這里應(yīng)該僅僅只有一個(gè)Basic可見的選項(xiàng)。在窗口的下面部分,你應(yīng)該能看到Add Emitter按鈕在一個(gè)下拉控件旁邊。在發(fā)射器類型下拉控件(澤者注:就是左邊的下拉控件,默認(rèn)選擇的是“Box”)中選擇“Ring”,然后單擊Add Emitter按鈕。

  一個(gè)環(huán)形發(fā)射器將添加到你的粒子系統(tǒng),現(xiàn)在你會看到一個(gè)名叫"Emitter 1"的選項(xiàng)(譯者注:Basic選項(xiàng)右邊)。你現(xiàn)在應(yīng)該會看到一些大的白色的方塊在輕微的晃動(dòng)。這可能看起來并不讓人興奮,但不要?dú)怵H!你所看到的粒子是默認(rèn)大小和材質(zhì)——寬、高都是相當(dāng)大的30個(gè)單位,材質(zhì)是基本的白色。實(shí)際上,Ogre真實(shí)的默認(rèn)粒子寬、高是100個(gè)單位,但因?yàn)檫@超過了在編輯器配置文件“parameters.cfg”中最小和最大值設(shè)置,所以減少到編輯器的最大寬、高值。

添加一個(gè)使用默認(rèn)的白色材質(zhì)的粒子發(fā)射器

  讓我們修改少量基本的參數(shù)值。在基本參數(shù)面板中輸入下面的值。找到參數(shù)位置,在后面的輸入框中輸入或選擇對應(yīng)的值。
  Basic
  quota = 2000
  material = PE/lensflare
  particle_width = 3
  particle_height = 3
  cull_each = false
  現(xiàn)在我們看到粒子很小,讓我們修改發(fā)射器的參數(shù)。
  單擊Emitter 1按鈕。這樣,將出來一個(gè)發(fā)射器區(qū)域設(shè)置向?qū)Ш桶l(fā)射器方向設(shè)置向?qū)?。發(fā)射器區(qū)域設(shè)置將更好的控制發(fā)射器大小和位置。發(fā)射器方向設(shè)置將控制發(fā)射粒子的方向。
  在Emitter 1中修改為下面的值:
  emitter 1(Ring)
  colour = 0 0.4 1 1
  emission_rate = 200
  position = 0 -20 0
  velocity = 0.01
  time_to_live = 3
  width = 60
  height = 60
  depth = 2
  inner_width = 0.9
  inner_height = 0.9

                                                                              發(fā)射器向?qū)詣?dòng)設(shè)置一些發(fā)射器區(qū)域大小

  你現(xiàn)在應(yīng)該看到了一個(gè)藍(lán)色緩慢移動(dòng)的粒子小環(huán)了吧。
  在繼續(xù)我們的工作之前,讓我們停留一會。我們不再需要Template Management 窗口打開,單擊標(biāo)題欄右邊的X按鈕關(guān)閉。打開Editor Options窗口,選擇Camera Control選項(xiàng)。在下拉列表中選擇攝像機(jī)模式為“Target” 。 如果我們想讓粒子系統(tǒng)顯示在編輯窗口的左手邊,單擊右箭頭按鈕來移動(dòng)攝像機(jī)。移動(dòng)攝像機(jī)的位置到粒子系統(tǒng)鄰近Particle System Parameters窗口的一個(gè)合適位置?,F(xiàn)在關(guān)閉Editor Options窗口。

  讓我們再添加一個(gè)發(fā)射器。在Particle System Parameters窗口中重選Basic選項(xiàng),這次選擇”Point“發(fā)射器樣式。單擊Add Emitter按鈕添加一個(gè)發(fā)射器到粒子系統(tǒng)。
   一個(gè)名叫”Emitter 2“的選項(xiàng)現(xiàn)在出現(xiàn)了。選擇它,修改它的參數(shù)為下面的值:
   emitter 2(point)
   angle = 4
   colour = 0.23 0.54 0.35 1
   direction = 0 -1 0
   emission_rate = 80
   position 0 20 0
   velocity_min = 10
   velocity_max = 20
   time_to_live_min = 1.5
   time_to_live_max = 2.5
   不時(shí)地保存我們的工作是可取的,避免你的貓?jiān)阪I盤上跳來跳去地摧毀了我們的工作(譯者注:我也沒懂起它的意思)。
   在狀態(tài)欄單擊復(fù)原按鈕顯示我們原先關(guān)閉的編輯窗口。在Template Management窗口單擊Selected選項(xiàng)。輸入一個(gè)有效的粒子腳本文件名(這里取為test.particle),單擊Save按鈕。會有一個(gè)確定框顯示出來,單擊OK,在顯示你已經(jīng)成功保存文件的消息框中再次單擊OK。
   如果你看了一下Available選項(xiàng),你會發(fā)現(xiàn)你的新的粒子系統(tǒng)模版現(xiàn)在有腳本名出來了。
   再次關(guān)閉Template Management窗口和Editor Opeions窗口,現(xiàn)在是時(shí)候再添加一個(gè)發(fā)射器了。
   在這Basic選項(xiàng)中選擇一個(gè)Point發(fā)射器樣式,添加一個(gè)發(fā)射器到粒子系統(tǒng)。選擇這個(gè)新建的Emitter 3選項(xiàng),修改下面的參數(shù):
   emitter 3(point)
   首先,設(shè)置發(fā)射器的位置在Emitter 1的環(huán)形的左邊。
   position = -30 -20 0
   設(shè)置粒子的速度讓我們看到它在哪兒移動(dòng)。
   velocity = 40
   現(xiàn)在讓我們修改發(fā)射器的方向讓它和Emitter 2的點(diǎn)相交。在Direction Helper窗口中去不斷測試,直到方向設(shè)置正確。(譯者注:后面這方法更簡單)單擊方向參數(shù)控件旁邊的小藍(lán)色按鈕來打開Direction Helper窗口。在下拉列表中選擇Emitter 2,然后單擊Apply Direction按鈕。
   direction = 0.6 0.8 0
   輸入下面這些剩下的參數(shù)值:
   colour = 0.96 0.63 0.77 1
   colour_range_end = 0.39 0.39 0.84 1
   emission_rate = 20
   time_to_live = 1.2
   duration = 4
   repeat_delay = 2
  

                                                                                 設(shè)置一個(gè)發(fā)射器的方向向著另一個(gè)發(fā)射器

  現(xiàn)在我們已經(jīng)有一個(gè)發(fā)射器位于粒子系統(tǒng)的左手邊了,直接在右手邊再加一個(gè)是很笨的。不過,這次我們將用更簡單的方法,因?yàn)槲覀儗⑷タ寺mitter 3。
   返回到Basic選項(xiàng),單擊發(fā)射器類型下拉框。向下拉到你看到一個(gè)叫“Clone Emitter 3”的選項(xiàng)。選擇它,再單擊Add Emitter按鈕。
   你的第四個(gè)發(fā)射器已經(jīng)添加到你的粒子系統(tǒng)中。它看上去跟Emitter 3像極了,不是嗎?我們要改變的參數(shù)僅僅是發(fā)射器的位置和方向。
   emitter 4(Point)
   direction = -0.6 0.8 0
   position = 30 -20 0


        克隆一個(gè)發(fā)射器是一個(gè)快速而簡單的復(fù)制一個(gè)已經(jīng)存在的發(fā)射器參數(shù)。

  這里添加最后一個(gè)發(fā)射器給我們更想得到的噴灑效果。它同樣也是一個(gè)Point類型,選擇并添加它,然后修改下面的參數(shù):
   emitter 5(Point)
   angle = 10
   position = 0 20 0
   velocity_min = 40
   velocity_max = 50
   time_to_live = 3
   duration_min = 4
   duration_max = 6
   repeat_delay_min = 0.5
   repeat_delay_max = 1.5
   讓我們再一次保存我們的工作。單擊狀態(tài)欄上的恢復(fù)窗口按鈕(譯者注:在編輯器下面那個(gè)圓形按鈕)再次顯示Template Management窗口。選擇Selected選項(xiàng),再單擊Save按鈕。
   提示:發(fā)射器在新的粒子系統(tǒng)中有時(shí)間延遲以至于不能同步觀察到。我們想看到當(dāng)一個(gè)粒子發(fā)射器發(fā)射粒子時(shí)其它發(fā)射器也同時(shí)發(fā)射粒子。不能同步的原因是因?yàn)槲覀冊谝粋€(gè)隨機(jī)時(shí)間點(diǎn)添加了它們。補(bǔ)救辦法是,簡單地在Selected選項(xiàng)中單擊Reload按鈕(先要確定你已經(jīng)保存過)。
   哈哈,這樣好些了。
   在這里,我們創(chuàng)建一個(gè)看起來更加奇怪的粒子系統(tǒng)...讓它看起來更加奇怪!讓我們添加一個(gè)效果器。
   返回到Basic選項(xiàng),在效果器類型下拉框中選擇一個(gè)叫做“LinearForce”的選項(xiàng)。添加到系統(tǒng)中。
   當(dāng)你添加了效果器,你的粒子將從天上掉下來,就像重力把它們拉下來一樣。
   這里僅僅娛樂一下,選擇affectors選項(xiàng),然后單擊Randomise按鈕幾次(譯者注:隨機(jī)設(shè)置參數(shù))。
   當(dāng)你這樣做沒有用時(shí),就讓我們重新手動(dòng)修改效果器參數(shù)吧。單擊Restore按鈕,修改下面的參數(shù):
   affector(LinearForce)
   force_vector = 0 -500 0
   force_application = add


                   添加一個(gè)LinearForce效果器使用隨機(jī)值是很好玩的
   好了,這些是你學(xué)到的,一個(gè)噴水的東西。如果你很自豪看到自己的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建出來了,你可能想繞著它轉(zhuǎn),在不同的角度觀察它,還可能進(jìn)行屏幕截圖。試著去按”F1“,所有的GUI界面都會消失。使用鼠標(biāo)可旋轉(zhuǎn)屏幕,也可以用"A","W","S"和”D“。試著去按二次暫停鍵,你看看你的粒子發(fā)生了什么。


                                      使用"Free Camera"模式去近距離觀察你創(chuàng)建的粒子系統(tǒng)
   教程在此結(jié)束。玩得愉快!

譯者:獨(dú)輪之月        轉(zhuǎn)載請注明出處??!

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