1.玩的歷史
最初的玩是無(wú)規(guī)則一種本能的表現(xiàn),動(dòng)物通過(guò)玩來(lái)訓(xùn)練生存本能。玩不僅僅是一種娛樂(lè)方式,早在遠(yuǎn)古時(shí)代就已經(jīng)作為一種生存的本能訓(xùn)練存在。
原始的玩都是由生產(chǎn)勞動(dòng)發(fā)展而來(lái)的,玩的起源與生產(chǎn)勞動(dòng)、軍事和民俗傳說(shuō)等都有密不可分的關(guān)系。由于歷史淵源和文化背景的差異,各地對(duì)于玩的理解可能略有些區(qū)別,但究其根本,都是人的一種本能,是人類發(fā)展的必然產(chǎn)物。
2.古老游戲的核心
游戲是人類創(chuàng)造的最古老的社會(huì)活動(dòng),游戲同時(shí)也是最年輕的社會(huì)活動(dòng)。展現(xiàn)了人類順應(yīng)自然,改造自然的活動(dòng)。
游戲本身是一種很有效的學(xué)習(xí)方式,很多老游戲?qū)嶋H上都是一種模仿的行為,模仿是古老游戲的核心玩法之一,
競(jìng)技性也是大多數(shù)老游戲的核心玩法,即使在現(xiàn)在的電子游戲中,競(jìng)技性也是其最核心的玩法。
古老游戲中充滿著人類的智慧和生存經(jīng)驗(yàn),很多游戲由于當(dāng)時(shí)的條件限制,幾乎沒(méi)有什么游戲道具,但人們憑著聰明才智,依然可以巧妙地運(yùn)用身體創(chuàng)造出好玩的游戲,同時(shí)還可以達(dá)到強(qiáng)身健體的目的。
大自然就是一個(gè)大游戲場(chǎng),人類不斷的從中尋找快樂(lè),豐富有趣的老游戲就是人類的智慧與大自然完美結(jié)合的藝術(shù)品。
這就需要我們利用人們對(duì)老游戲的熟悉度,對(duì)這些游戲加以改進(jìn),用現(xiàn)代的方式將經(jīng)典的老游戲重新嘗試,從傳統(tǒng)的游戲中玩出新意。
3.游戲的定義
游戲的目的不僅僅是單純的對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿,更多的是對(duì)其進(jìn)行2度創(chuàng)造,游戲更像是對(duì)小說(shuō)和電影的一種模仿,是對(duì)幻想生活的一種演繹,
游戲是脫離現(xiàn)實(shí)的,如果一味追求真實(shí),都會(huì)破壞游戲的可玩性。很多玩家癡迷于游戲的原因,也正是因?yàn)樵谟螒蛑?,他們可以在一個(gè)完全虛擬的世界中展現(xiàn)自己,來(lái)完成許多現(xiàn)實(shí)生活中不可能的事情。游戲許基于生活的,但也必須脫離現(xiàn)實(shí)。
電子游戲和其他傳統(tǒng)意義上的玩具或機(jī)械類游戲不同,游戲的目的是給玩家?guī)?lái)娛樂(lè)性,沒(méi)有互動(dòng)的游戲,不能稱作游戲。是游戲玩家的參與,使至成為游戲。
游戲是一種行為,玩家在進(jìn)行游戲行為時(shí)所做的是一個(gè)持續(xù)的活動(dòng)。
規(guī)則是游戲的基礎(chǔ)架構(gòu),一款游戲可以沒(méi)有故事情節(jié),但卻不能沒(méi)有規(guī)則。任何一個(gè)游戲都需要有游戲目的,不同的玩家追求的游戲,目的是不同的同樣游戲目的也需要滿足不同玩家的需求,為玩家提供滿足感和繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
玩家在挑戰(zhàn)游戲困難的同時(shí)也會(huì)無(wú)意識(shí)的學(xué)到很多生活中的技能,例如組織能力,領(lǐng)導(dǎo)力問(wèn)題,解決能力,人際交往能力,自信心等,體驗(yàn)成功挫折互助提供了玩家的滿足感和成就感。
電子游戲定義為一項(xiàng)脫離現(xiàn)實(shí)的,有規(guī)則的,有目的的,有挑戰(zhàn)的能夠使玩家產(chǎn)生互動(dòng),并能夠吸引玩家持續(xù)進(jìn)行的娛樂(lè)活動(dòng)
4.為什么要玩游戲?
游戲是人類的天性,是一種本能的表現(xiàn)。學(xué)習(xí)是玩家持續(xù)游戲的原動(dòng)力,游戲是最好的老師,人類通過(guò)游戲來(lái)適應(yīng)社會(huì),釋放本能。游戲能夠加速理解學(xué)的東西,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)這些模式來(lái)練習(xí)并實(shí)踐
5.游戲發(fā)展史
游戲類型的混合是現(xiàn)代游戲的特點(diǎn)之一,從總體上看,游戲類型的界限變得越來(lái)越模糊,真正的界定標(biāo)準(zhǔn)早已不復(fù)存在
6.游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)既是一種藝術(shù),也是一種手藝。
游戲設(shè)計(jì)師既需要天賦,也需要技巧。對(duì)大多數(shù)而言,更重要的是掌握游戲設(shè)計(jì)的技巧,同時(shí)發(fā)揮自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)的天分和熱情。核心機(jī)制是一款游戲的心臟。
7.游戲心理學(xué)
游戲并不僅僅是一種娛樂(lè)的方式,更代表了設(shè)計(jì)者的思想理念和各學(xué)科的知識(shí)。
實(shí)驗(yàn)證明,動(dòng)物也恰恰是通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)的。大自然絕不會(huì)無(wú)緣無(wú)故做任何事情,玩耍必定會(huì)帶來(lái)某種生存優(yōu)勢(shì),否則這種耗費(fèi)體力的活動(dòng)就不會(huì)得到進(jìn)化發(fā)展。
我們的大腦喜歡程序化的東西,不喜歡混亂,大腦需要的是新的數(shù)據(jù),而不是新的模式,
一件事情,我們做的怎么樣?需求是否得到滿足都完全取決于你的心里。游戲就是實(shí)現(xiàn)我們白日夢(mèng)最好的地方,游戲可以滿足人類的高級(jí)需求。
游戲這是為了讓我們得到快樂(lè)而設(shè)計(jì)的,游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)比現(xiàn)實(shí)更精彩的虛幻世界,沒(méi)有煩惱的幸福生活,雖然很多好書(shū)和經(jīng)典電影也可以為玩家提供一次幻想的體驗(yàn),但電子游戲由于更容易讓人沉浸其中。
玩家還可以,在游戲中找到隱藏在生活中的另一個(gè)我,仍需要在游戲中釋放本我。玩家有機(jī)會(huì)用別人的眼睛去看另一個(gè)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)相似或完全不同的世界。
玩家需要在游戲中找到現(xiàn)實(shí)中不能滿足的東西,而游戲作為玩家提供了改變的機(jī)會(huì)。
玩家需要模仿,模仿是人類的本能,也是人類最初的學(xué)習(xí)的手段。電子游戲的設(shè)計(jì)是為玩家提供足夠的模仿空間,他們不僅僅是選擇,他們要玩什么,而是選擇他們要模仿什么。
如果你問(wèn)一個(gè)玩家什么是他想要的游戲?你很難得到答案,但若你將游戲擺在他面前時(shí),他會(huì)馬上告訴你,這個(gè)游戲是不是他想要的?
8. 游戲發(fā)展趨勢(shì)
游戲不是戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也絕不是游戲,但游戲技術(shù)的發(fā)展卻推動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的巨大變。
游戲所獨(dú)具的交互性,最為徹底的體現(xiàn)藝術(shù)自由的特性。
玩家隨時(shí)在創(chuàng)造藝術(shù),隨時(shí)在觀賞藝術(shù)。
更加自由的交互總是不變的主題
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