花長(zhǎng)時(shí)間在虛擬游戲當(dāng)中,會(huì)危害到我們的現(xiàn)實(shí)生活。最大的一個(gè)變化時(shí),電子游戲讓我們變得麻木,不再關(guān)心自己的身體健康問題。
來自Melbourne 大學(xué)一系列研究顯示:電子游戲會(huì)降低玩家對(duì)疼痛的反應(yīng),這個(gè)效果也導(dǎo)致玩家們很少關(guān)心別人,不喜歡與人計(jì)較。
研究人員覺得,電子游戲玩家基本上進(jìn)入了一種‘靈魂脫殼’模式,讓人類與機(jī)器的界限變得越來越模糊了。
因?yàn)楝F(xiàn)在的角色扮演游戲越來越高科技,導(dǎo)致游戲反過來影響人類,讓人類與自己身體感知越來越小。隨著人們?cè)絹碓接猩砼R其境的感覺,其對(duì)自己真實(shí)生活的關(guān)注便會(huì)越來越小。
研究人員Ulrich Weger 特別警告,這種方式最終可能會(huì)影響我們的人性。
在實(shí)驗(yàn)中,研究人員讓志愿者(都是游戲玩家)嘗試一些忍痛性試驗(yàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn),在玩家玩沉浸式游戲時(shí)(可以理解為角色扮演游戲)更加耐疼。[oioi via dailymail]
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