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原文:
一款進(jìn)入“億級DAU俱樂部”的手游是怎么煉成的?
《王者榮耀》兩周年:日益深厚的玩家感情與用心創(chuàng)造的品牌文化
觸樂 閱242
《王者榮耀》,1億人的時間黑洞
書山居士 閱35
騰訊2016年收入1519億,手游營收384億,《王者榮耀》正在席卷一切
游戲葡萄 閱580
突破上限和打破下限,游戲行業(yè)短期爆發(fā)的悲喜苦樂
懂懂_筆記 閱5
手機(jī)游戲為何越來越社交化?
黑猩猩表哥 閱83
王者榮耀為何成為“游戲王者”?
49號觀察室 閱55
是什么讓我們變得欲罷不能——成癮(下)
435209 閱1468 轉(zhuǎn)12
王者榮耀運(yùn)營模式
甲殼蟲書院 閱1292 轉(zhuǎn)4
《王者榮耀》100薪年終獎傳聞背后,手游行業(yè)究竟有多賺錢?
娛樂獨角獸 閱207
農(nóng)藥在前吃雞在后,還有人關(guān)注MMO玩家的需求嗎?
游戲客棧 閱20
【游戲】如果當(dāng)年,英雄聯(lián)盟手游問世了丨雜談
情報姬 閱35
過年了,請在王者峽谷里等我
茂林之家 閱42 轉(zhuǎn)2
深挖IP能否“撬動”博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)
youxianlaozhe 閱43
風(fēng)景文創(chuàng)|當(dāng)電競遇上文旅,將會碰撞出怎樣的火花
新用戶3530iZjD 閱107
2個多小時,共創(chuàng)《王者榮耀》6年
DataEye 閱27
王者榮耀能成為中國的漫威嗎?
刺猬公社 閱82
新文創(chuàng)的第三年,《王者榮耀》的第五年
娛樂硬糖 閱75
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