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duplicateMovieClip方法和attachMovie方法的使用

影片剪輯的duplicateMovieClip方法是用來復(fù)制影片剪輯的。該方法要求舞臺(tái)上有一個(gè)可供復(fù)制的影片剪輯實(shí)例。實(shí)例可以是手工添加的,也可以是通過AS添加的。 022w.net******"http://www.022w.net"******

影片剪輯的attachMovie方法用來附加影片剪輯。該方法不依靠舞臺(tái)上現(xiàn)有的影片剪輯實(shí)例。而是直接將“庫”中的元件添加到動(dòng)畫場景中。要通過attachMovie方法添加到場景中的元件必須具有鏈接標(biāo)示符。

下面是兩個(gè)實(shí)例,供大家練習(xí)和作比較:

實(shí)例一:用duplicateMovieClip方法復(fù)制五角星

第一步:創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件star,繪制一個(gè)五角星,并拖放到舞臺(tái)上,實(shí)例命名為star 。 內(nèi)容來自魚漁工作室******"http://www.022w.net"******

第二步:在主時(shí)間軸上第一幀的“動(dòng)作”面板中添加如下代碼:

       var i = 1;                                       //變量i用來控制動(dòng)態(tài)復(fù)制出的影片剪輯的深度
       star._visible = false;                           //將舞臺(tái)中的實(shí)例設(shè)為不可見
       star.onMouseDown=function() {             //star.onEnterFrame=function()
            star.duplicateMovieClip("star"+i, i);      //當(dāng)按下鼠標(biāo)是復(fù)制一個(gè)實(shí)例并命名為“star”+i


            with (_root["star"+i]) {                       //_root["star"+i]._x = _root._xmouse;
                 _x = _root._xmouse;                    //this["star"+i]._x = _root._xmouse;
                 _y = _root._ymouse;
            }
            _root["star"+i].onEnterFrame = function() {  //令復(fù)制出的實(shí)例自動(dòng)旋轉(zhuǎn)
                this._rotation += 10; 內(nèi)容來自魚漁工作室******"http://www.022w.net"******
            };
            i++;
       }; 內(nèi)容來自魚漁工作室******"http://www.022w.net"******

第三步:測試動(dòng)畫,在播放窗空中單擊鼠標(biāo),在鼠標(biāo)指針位置處顯示一個(gè)影片剪輯,繼續(xù)點(diǎn)擊獲得更多。

 

鼠標(biāo)跟隨特效 魚漁教程******"http://www.022w.net"******

新建影片剪輯,做一個(gè)小球移動(dòng)(左右、上下都行),在小球移動(dòng)動(dòng)畫的最后一幀添加AS:

this.removeMovieClip();

回到主場景,拖入上一制作的小球MC,命名實(shí)例名為qiu_mc

在時(shí)間軸上上添加AS:

i=1;//初始化變量 魚漁課件"http://www.022w.net"

qiu_mc._visible=false;//被復(fù)制的母體MC不可見;

qiu_mc.onEnterFrame=function(){//.......... 內(nèi)容來自魚漁工作室******"http://www.022w.net"******

duplicateMovieClip(qiu_mc,"qiu_mc"+i,i);//復(fù)制MC

this["qiu_mc"+i]._x=_xmouse;//鼠標(biāo)跟隨

this["qiu_mc"+i]._y=_ymouse;

this["qiu_mc"+i]._rotation=random(360);//隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)

i++;//繼續(xù)復(fù)制

}

效果:http://web.cnhoo.com/wsy520/shixi/sbtx.swf

 

  魚漁課件"http://www.022w.net"******

 

實(shí)例二:用attachMovie方法制作漫天飛舞

就在我整理實(shí)例二的過程中,看到了“動(dòng)畫教室”圈子里萇楚同學(xué)做了一個(gè)《電影雜色效果》,我覺得和這個(gè)我要講的實(shí)例二的原理是一樣的,不信等你學(xué)會(huì)了自己分析一下,呵呵!好了,我們開始吧!

第一步:創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件flower,繪制一個(gè)美麗的花瓣,并添加鏈接標(biāo)識(shí)符flower 。

第二步:在舞臺(tái)上繪制一個(gè)美麗的畫面作為背景。

第三步:在主時(shí)間軸上新建一個(gè)圖層,并在第一幀的動(dòng)作面板中添加如下代碼: 022w.net******"http://www.022w.net"******

      for(var i=0;i<100;i++){
            _root.attachMovie("flower",i,i);
           _root[i]._x=550*Math.random();    
 
//Math類的randmom方法返回0~1之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù) _root[i]._y=400*Math.random(); _root[i]._rotation=60*Math.random(); _root[i]._xscale=_root[i]._yscale=_root[i]._alpha=100*Math.random(); _root[i].on Enter
//Math類的randmom方法返回0~1之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)
_root[i]._y=400*Math.random();
_root[i]._rotation=60*Math.random();
_root[i]._xscale=_root[i]._yscale=_root[i]._alpha=100*Math.random();
_root[i].onEnterFrame=function(){
this._y+=this._xscale/10; //根據(jù)_xscale設(shè)置下落速度,即大的快小的慢
this._y%=400; //超出下邊界時(shí)取模使重新回到上邊界
};
}

魚漁工作室"http://www.022w.net"

第三步:測試動(dòng)畫,即可以看到漫天飛舞的效果了。

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