這是二零一九年最后的一期【一周話題】。
和去年一樣,最后一期自然要給自己這一年來的生活做個總結(jié)。當(dāng)然,身為游戲編輯的我們,無論怎么聊來聊去,最終的落腳點都會回到游戲上面——可能顯得有些無趣,但這就是我們的生活。
而我們想和你聊聊這些平凡至極、百無聊賴,但對于我們來說,卻獨一無二的生活。
同樣,我們也想知道這一年來你和游戲之間發(fā)生了什么,你這一年,又過得怎么樣?
我們會努力去傾聽,會努力去理解,也會努力的和你去交流。也請記住,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷。
二零一九年是我成為游戲編輯的第二年。
這一年發(fā)生了很多事情,有好的也有壞的,大概各占一半一半吧。
這一年里,工作上的事兒愈加繁雜,自己的時間被擠壓得厲害,工作和生活的界限也變得更加模糊——我甚至好久都沒有打通過一款游戲了;而從投稿作者到真正的游戲編輯,我似乎從一個圈外人變得更加像是一個圈內(nèi)人了,認(rèn)識了很多新朋友,偶爾也會被人喊上一聲銀河老師——這倒是讓人怪不好意思的;也去了人生中第一次東京電玩展,算是圓了一半的念想——另一半兒是E3,但我美簽因為有去唐人街洗盤子不回來的風(fēng)險而被拒,估計短時間內(nèi)也沒什么機會再去了。
東京電玩展場館
除此之外,【游戲歷史上的今天】這個欄目,恐怕就是我這一年中最為重要的事情了。
二零一九年一月一日,我在深夜的十點半突發(fā)奇想,想要做這么個東西。于是從被窩爬了起來,緊趕慢趕,在零點之前把第一期給發(fā)了出來。至此之后,我的每一天都和這個欄目緊緊糾纏在了一起,每天最重要的事情就是更沒更新。
一共三百多期,無論是上班還是放假,無論是坐在電腦前還是在路上,一期不落,總算是快要完成了,雖然其中可能有不少錯漏或者遺憾,但也算是了結(jié)了自己的一個念頭。
明年的目標(biāo)是什么很難說——未來多變,誰也不知道下一步該怎么走。
但我希望的是,至少在明年,整個3DM原創(chuàng)能夠?qū)懗鰜硪恍┳銐蚝玫奈恼?,讓我們擺脫一些固有印象,讓一些人是為了我們的文章而來到3DM,那就足夠了。
感謝支持。
二零一九年和游戲的故事,很累也很忙。
三篇稿子難以進(jìn)行,還得處理很多工作以外的事情。答應(yīng)做的更新,想做的MOD,還得學(xué)很多新知識,為三年的約定做準(zhǔn)備。
畢業(yè)的時候和家里大吵了一架,放棄了好的工作機會然后立下三年之約,用最后的積蓄買了張去上海的機票。在來之前不說志在必得,但最起碼能囊中果腹,結(jié)果事事與愿違。我還記得去年過年的時候,因為沒錢買票,最后父親從家里開了幾天的車來接我回家過年,一路上誰也沒說話。
最可笑的一次去應(yīng)聘游戲編劇和導(dǎo)演,身邊的哥們兒簡歷上寫著營銷,我覺得自己這波穩(wěn)了,結(jié)果等了一個禮拜。最后我在微信上問了問那個哥們兒,他說自己在做策劃很忙,最后不耐煩的打發(fā)我:因為我能賺來錢,你不行。
最終我選了從游戲編輯做起,好好了解這個行業(yè)和自己。就像大學(xué)的時候從攝影轉(zhuǎn)編劇,我從不以編劇稱呼自己,覺得自己的水平對不起“寫字”這兩個字,做了媒體以后除非工作需要,否則我從不說自己是媒體人,原因同上,我還不配。
寫的稿子過一陣自己覺得有太多問題,和前輩們相比還有太多東西得學(xué)習(xí),一年時間也沒寫出來什么自己覺得特別滿意和有意義的東西,在商務(wù)稿里撒的謊也太多。這一年虛度的時間和努過的力五五開,寫年末總結(jié)的時候差點詞窮,不能說度過了充實的一年,只能說挨過了人生里的又一個三百六十五天,差點像過去虛度的四年。
最近看了一個系列視頻,“中國第一批30歲的90后”,視頻里的他們褪去了年輕的夢想和生活緊緊相擁。雖然離三十歲還有一段距離,但眼看三年之約將近,難免有種危機感。如果這三年沒有燃燒起來,那么以后的日子里可能就沒有機會再來。道阻且長但時間有限,且行且珍惜,長大后最深的后悔,可能就是年輕時最堅定的那句“我愿意”,不想后悔就必須前進(jìn)。
說得好像有些悲觀,那最后說點好的,給今年結(jié)個好尾巴,給明年開個好頭。今年基本完成了CRPG補完計劃,還買了人生中第一臺掌機,還給許多游戲補了票,也了解到了游戲行業(yè)的許多事情,最重要的是被前輩們鼓勵了很多,發(fā)現(xiàn)路還可以繼續(xù)走。希望這些東西能幫上未來的自己,我享受為這些內(nèi)容工作的過程。
寫到這兒了就留個結(jié)尾吧。
希望在黃浦江邊的三年,能成為最堅定的“我愿意”。
怎么寫這篇年度總結(jié)讓我很頭痛。
寫什么,怎么寫是我主要困擾的問題。是要輕佻有趣的玩些梗?還是列數(shù)據(jù)聊聊今年游戲界有些什么大事兒、幺蛾子?還是要簡單聊聊今年玩了些什么游戲,看看評論區(qū)老哥的反應(yīng)?
想了半天,還是寫寫今年自己來上海的經(jīng)歷吧,這對我還挺重要。
2019年3月6號,我坐了4個小時的大巴車到了上海,不像王家衛(wèi)《東邪西毒》里的黃藥師在“初六日,驚蟄”出發(fā)是為了找歐陽鋒買酒,我在這天出發(fā)是為了更世俗的目的——找工作。
我要是黃藥師該多……慘
早春的上海還帶著未化的積雪,我和同去找工作的伙伴借住在他朋友的租房。“在家靠父母,出外靠朋友”,朋友的存在讓我們不用為了賓館的高昂費用焦頭爛額,雖然有些不好意思,但我們在那里住了整整一個月,直到找到各自心儀的工作。
那段時間里,有個偶然的夜晚,朋友們突然決定去看看黃浦江。我們很快穿上外套出發(fā),等到達(dá)黃浦江邊觀景的走道,已是九點,沿岸的風(fēng)吹的很大,東方明珠塔的燈十分明亮,對岸的浦東讓我傻了眼。
當(dāng)天震撼的沒有拍照(圖源網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)刪除)
不怕您笑話,這是我初次來到上海這么繁華的城市,雖然以前也去過一些地方,但大都是些欠“發(fā)達(dá)”的地區(qū),像東方明珠那么高、那么鮮艷的塔和附近滿是燈光的不夜繁華真還沒見過。
我的嘴保持著大張的狀態(tài),約有半分鐘才關(guān)上,抱著一種奇特的不服輸心態(tài),我在后來的逛街過程中嘗試找到一些不那么“亮”的東西。我原以為在這么繁華的地方,應(yīng)該很難找到我想要看到的東西,可沒想到幾乎一找一個準(zhǔn)。
路口的大媽低聲叫賣著昂貴的小飾品;建筑物的屋檐下有個穿著得體的女孩抱著肩膀蹲著啜泣;一個駝背老太太背著幾個破舊袋子走過街巷;酒吧的大門人來人往,即使在遠(yuǎn)處也能聽到動感的節(jié)拍;寒冷的黃浦江邊卻幾乎空無一人,只有江上的游船發(fā)出“嗡嗡”的聲響。
買旅游紀(jì)念品前可以先在阿里巴巴查查
東方魔都的上海也沒有撫慰人心的力量,人類聚居的城市好像都來自一個工廠——只是外形、體積有所不同,材料全都一個樣,哪里都有熟悉的東西,撿垃圾的人、賣數(shù)十倍價格飾品的人、集群放縱的人、獨自悲傷的人……
上海和我的老家縣城還是有些共同點的,這讓我不再少了些對陌生城市的畏懼。在那之后,我找到了現(xiàn)在你們看到的這份工作,并且還在努力學(xué)習(xí)的路上。2020年的我應(yīng)該還會在這座城市,所以,明年也還請多多指教。
2019年對我來說是一個特殊的年份。年初的時候,我還呆在學(xué)校的設(shè)計教室里,掉頭發(fā)搞畢業(yè)設(shè)計,年末的時候,我在游戲網(wǎng)站的辦公樓里,掉頭發(fā)寫稿子。變化大的一時難以接受。
年初的時候,周圍的人都在為畢業(yè)找工作奔波。那時候我就想著,既然對自己的專業(yè)提不起興趣,那不如轉(zhuǎn)去做感興趣的事情,最先想到的,就是我熱衷的游戲行業(yè)。
確定下目標(biāo)后,我開始慢慢為自己積累經(jīng)驗。我開始動手寫一些關(guān)于游戲的文章,慢慢摸索其中的技巧。開始在網(wǎng)上搜尋游戲相關(guān)的崗位招聘并試圖證明自己的價值。我在暑假去了一直想去的China Joy,見證了任天堂的入華首秀,見到了很多和我一樣喜愛游戲的,來自天南地北的玩家朋友。之后又去了WePlay游戲展,認(rèn)識了很多國內(nèi),國外優(yōu)秀的制作人和熱情的玩家們,和他們的交流讓我受益匪淺。最重要的,我真的如愿進(jìn)入了游戲媒體行業(yè),從事著一份我期盼已久的工作。
如果說今年之前的我,身份只是個普通的游戲玩家。那么,2019年的我,就是在完成從玩家到“游戲行業(yè)從業(yè)者”的轉(zhuǎn)變,從目前來看,這次轉(zhuǎn)變還算令我滿意。如今的我,也算是半只腳踏進(jìn)了游戲行業(yè)。這個過程我走了差不多一年,這一年里,有過猶豫,有過放棄的念頭,有時候也會想著,自己大老遠(yuǎn)的跑到大城市來過著朝九晚五的生活是為了什么?
但一年磕磕絆絆下來,我似乎有了答案:只是因為喜歡游戲,僅此而已。
2019年別人送了我臺Switch。在這之前,我沒有買Switch的原因一是覺得時間有限,其他平臺的游戲已經(jīng)夠玩了,二是覺得價格也不便宜。
但別人送了我臺Switch后,我在某寶上買卡帶花掉的錢,很快就超過了2000,短時間內(nèi)就把那些Switch上評分最高,以及我最青睞的類型的游戲買了大半。這時候我發(fā)現(xiàn),原來Switch其實不貴,我缺的是一個被人“強行”安利的動力。有了這動力,很容易就入坑了。
在工作之外,空閑時間里,今年我打開電腦的次數(shù)屈指可數(shù)。上半年是太忙,沒有周末一說,很容易忙到晚上十一點多,一邊寫公眾號——包括5、6千字的人物稿,一邊更微博,一邊做網(wǎng)站,一邊跑比賽現(xiàn)場,再一邊整點雜事,P個圖什么的。輕松的日子都集中在年初的春節(jié)了,當(dāng)時窩在家里沙發(fā)上,開著暖氣,連日通宵高強度刷通了P5,后面一整年都沒什么比較閑的時間了。
秋天換了份工作,不開電腦的習(xí)慣保留了下來。只狼、生化2重制都在PC上買了,但玩的時間加起來不超過一個小時。如果沒有Switch,我今年通關(guān)的游戲,除了P5幾乎沒有吧——當(dāng)然加上Switch的也不算多。
國慶回了趟家,打開門我媽第一句話,就是對我爸說,孩子精神狀態(tài)比春節(jié)回來時候明顯好多了?,F(xiàn)在有時候下班了,我在電腦上打開一款游戲,玩了會就覺得累,就想,既然要娛樂,我為什么不出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),待房間里干什么?
當(dāng)然,工作上要玩的游戲,還是得玩?;蛘哒f,可能我缺的還是一個像“別人送了我一臺Switch”,然后打開了我對Switch的游戲的興趣的契機。所以,看到這里的認(rèn)識我的朋友,趕快在Steam上送我?guī)卓钣螒虬桑劣谖蚁矚g的游戲的類型,我喜歡貴的,只要是典藏版的我都喜歡。
回望2019年,最令我印象深刻的游戲既不是《只狼》,也不是《死亡擱淺》,而是一部國產(chǎn)抗戰(zhàn)題材的互動敘事游戲《隱形守護(hù)者》。
國內(nèi)抗戰(zhàn)題材的影視作品數(shù)量眾多,既有如《亮劍》、《風(fēng)聲》等優(yōu)秀作品,也有手撕鬼子、褲襠藏雷這樣的雷作。但若問有何經(jīng)典抗戰(zhàn)題材游戲?我的第一反應(yīng)是空白的。2019年之后,這個問題終于有了答案,那就是《隱形守護(hù)者》。
《隱形守護(hù)者》有很多令我印象深刻的角色,比如“斧王”馮一賢,比如神秘的第二號,比如一百種死法的肖途,以及我最喜歡的“壞女人”莊曉曼。這些角色有血有肉,個性鮮明,演員的表演也恰到好處,配音尤為精彩,實實在在地為同類國產(chǎn)游戲立下一個標(biāo)桿,頗有《流浪地球》之于中國科幻的感覺。
(“壞女人”天下第一)
但最令我感到驚異的是,通過這款游戲,很多人自發(fā)去查找相關(guān)歷史資料,了解革命先烈的過往,討論游戲人物的歷史原型。一款國產(chǎn)游戲引發(fā)的話題度,絲毫不弱于經(jīng)典影視作品,并且在沒有大量宣發(fā)的情況下成功出圈,這對于中國游戲市場尤其是單機市場,都不可謂不是一個奇跡。
有好的就有壞的,江南啊,《上海堡壘》電影被罵不冤,《龍族幻想》游戲被罵也不冤。
作為騰訊重點推廣的一款游戲,《龍族幻想》自帶原著光環(huán),在還未開始不刪檔內(nèi)測的時候,就吊足了玩家的胃口。然而這款游戲沒能成為改變騙氪手游騙氪套路的作品,反而將騙氪手游的丑態(tài)展現(xiàn)得淋漓盡致。
我也必須承認(rèn),我充錢了。你問我為什么要明知一款游戲是屎還要吃屎?在沒玩之前,它是個屎味兒的巧克力——你看到了,但沒吃到,還特想嘗嘗。在玩到后,你發(fā)現(xiàn)它是個巧克力味兒的屎——能騙過你的舌頭,但最終騙不過你的胃。
無論如何,《龍族幻想》在商業(yè)上取得了巨大成功,名列2019年國內(nèi)新手游流水榜第七。在今天,影迷可以采用實際行動抵制《上海堡壘》,游戲玩家還沒法靠實際行動抵制垃圾氪金游戲。尤為諷刺的是,當(dāng)你想抵制它的時候,它已經(jīng)賺得盆滿缽滿了。我也恨我自己,怎么就管不住這手呢?我也一直在等,屬于國產(chǎn)游戲的“流浪地球”何時出現(xiàn)?
2019年就要過去了,對未來我總是充滿期待。
在寫這期的周話前,我翻了翻去年編輯部的各位老師們,對2018年游戲圈的一些看法。發(fā)現(xiàn)相比于2018年,2019年的中國游戲行業(yè)算得上是復(fù)蘇的一年。畢竟版號已經(jīng)重啟,剩下的就是看誰能在百廢待興的市場中搶占先機。
但聊這些正兒八經(jīng)的東西又有些無趣。我想分享的,更多的是我在今年踏入游戲行業(yè)后,與游戲“親密”接觸后的感受。大部分是單純以一名游戲玩家的角度去聊一些故事。
首先,印象最深刻的,當(dāng)屬今年在上海舉辦的TI9。作為一名打了2931個小時DOTA2的刀塔玩家,能如此近距離地看到DOTA界的第一賽事,心情可想而知。但比賽結(jié)果大家也都知道,中國隊別說在家門口奪冠了,連決賽都打不進(jìn)去。
看著中國隊一個個離去的背影,不禁感慨CN DOTA可能真的“亡了”。對于我個人而言,若說2019年在游戲這方面最遺憾的,可能就是TI9了。想想之后工作會越來越忙,在DOTA2上也只能往“云玩家”方向靠攏了。希望能在自己還打得動DOTA2的時候,能看見CN DOTA的復(fù)興。
但有遺憾也就會有驚喜。驚喜的是,我的Steam庫存相比于去年,足足翻了好幾倍。并不是因為有錢,而是因為以前的Steam對我而言,就是一個普通的“DOTA2”啟動器。除了DOTA2,庫存中也僅有《饑荒》、《怪物獵人:世界》等少數(shù)游戲。
但成為一名游戲編輯后,體驗,評測過的各種游戲使我的庫存逐漸豐富起來。雖然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到銀河老師3600+的庫存量,但能嘗試各種各樣的新游戲總是令人開心的。FPS游戲當(dāng)然敬謝不敏——畢竟玩久了會頭暈。
現(xiàn)在想想,以前總有人會說游戲是“洪水猛獸”,是影響我們這一代健康成長的最大敵人。
但實際上,游戲更多的是一種放松方式和娛樂手段。也真沒幾個人會因為游戲,從而毀掉自己的一生。
很慶幸我選擇了游戲,同時游戲也選擇了我。
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