因?yàn)镾team近年高速的本地化發(fā)展,我們對(duì)于越來越多的國內(nèi)玩家選擇將自己寶貴的業(yè)余時(shí)間投入在Steam當(dāng)中已經(jīng)習(xí)以為常,而且這股趨勢(shì)有逐漸年輕化、去性別化的現(xiàn)象,即越來越多的中學(xué)生同樣開始接觸以Steam為代表的游戲平臺(tái)(而不再是大學(xué)生、工作黨的專利),而Steam通常是他們開始認(rèn)識(shí)的第一步,另外大家可以發(fā)現(xiàn)類似的娛樂再也不是男性的專利,很多女生其實(shí)都在花越來越多的時(shí)間在游戲方面,這點(diǎn)無論是國內(nèi)還是國外的數(shù)據(jù)都可以在游戲時(shí)間跟資金營收方面證明,而現(xiàn)在推特上著名的游戲行業(yè)分析師、Daniel Ahmad就為我們帶來兩份關(guān)鍵的數(shù)據(jù)。
如果你對(duì)Daniel Ahmad這名字感到陌生的話,其實(shí)他就是那位@ZhugeEX,(至少看起來)是亞洲游戲行業(yè)的專家,經(jīng)常發(fā)表評(píng)論、分析,或者是爆料游戲的開發(fā)進(jìn)度、內(nèi)容安排等等,而且看起來他對(duì)于國內(nèi)的事務(wù)非常感興趣,推特大多數(shù)內(nèi)容都是關(guān)于中國的電競、騰訊跟網(wǎng)易巨頭之間的態(tài)勢(shì)(有時(shí)候比較知名的手機(jī)發(fā)布等新聞它也會(huì)在推特里面說說,比如華為、Oppo)等等。
他最近就在推特上表示,目前Steam在國內(nèi)的用戶已經(jīng)超過3000萬,這是非常大的數(shù)字。最初的玩家是因?yàn)椤禗oTA2》而開始跟Steam結(jié)緣的,隨后因?yàn)楸镜鼗挠螒蜃髌?、區(qū)域獨(dú)占的低價(jià)策略、本地化的支付工具支持而成長非??焖伲ㄖ辽僭谖铱磥硎窃?015年人民幣結(jié)算后開始快速成長),但是這里同時(shí)提到“Wide variety of games banned/blocked in China”同樣是原因之一,這里感覺有些奇怪,大部分受歡迎的游戲并沒有受到限制啊。
國內(nèi)的獨(dú)立游戲方面最近同樣迎來里程碑,《太吾繪卷》的Steam銷量已經(jīng)超過60萬份,作為對(duì)游戲行業(yè)稍有認(rèn)識(shí)的筆者來說,我覺得這數(shù)字已經(jīng)是相當(dāng)讓人欣慰的,尤其是作為一款僅僅支持簡體中文單語言的作品來說,這完全依靠國內(nèi)玩家的支持,60萬的銷量已經(jīng)足夠讓人滿意。同時(shí)@ZhugeEX還提到《中國式父母》,這款作品同樣僅僅支持簡體中文單語言,但是表現(xiàn)足夠好,甚至偶爾能夠占到榜單前列的位置。
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