有個朋友家的孩子,從2年級開始玩游戲。
每天放學(xué)后第一時間沖到電腦前大戰(zhàn)兩小時。到點該睡覺了卻磨磨唧唧,非常不高興。
慢慢地只要有人打擾他玩游戲就一臉不情愿。
周末一家人出去玩他也不去,而是獨自待家里玩游戲,尤其是買了手機后上課時間都想著玩游戲。
因為癡迷玩游戲他的成績每況愈下,高考才考了200多分連專科都沒得上。甚至考試前夕被學(xué)校老師各種明示暗示干脆別報考。
專注打游戲的孩子
因為沉迷于玩游戲而荒廢學(xué)業(yè)的事實在是太常見了,甚至有時還因此鬧出人命。
不知大家是否還記得,2年前有幾個學(xué)生組隊玩王者榮耀的時候,因為隊友不給力氣得大打出手結(jié)果出了人命。
在知乎上也有很多類似的求助貼。
“如何拯救一個沉迷于玩游戲的初中生?”
“弟弟沉迷于玩手機,不分白天黑夜,不講道理,怎么辦?”
“孩子愛玩手機,一談學(xué)習(xí)就發(fā)脾氣怎么辦?”
甚至有13歲少年跳樓摔斷腿,醒來第一句我要登錄游戲
不得不說手游對于有些孩子而言,就像毒品一樣一旦染上就欲罷不能,甚至漸漸失去理智,一步步往墮落的深淵滑。
從心理學(xué)上來說玩游戲成癮,也是一種成癮行為,和吸毒差別不大。只是相對來說游戲成癮只要方法得當(dāng)幾乎上都可以被控制。
身邊有很多曾經(jīng)沉溺于游戲,但后來不知不覺自動戒掉游戲的人。
那么,當(dāng)孩子沉迷于游戲時我們究竟可以做些什么呢?
孩子玩游戲時,他到底在玩什么?
手機游戲種類繁多,但按游戲設(shè)置分大致分為兩類:
闖關(guān)類游戲:玩法比較簡單一般是單機游戲。就是不斷地跨越某些障礙一層層闖關(guān),比如貪吃蛇、消消樂、跑酷之類的。
往往三四歲的小孩都會玩,見過很多說話還不怎么利索的小朋友,拿起手機玩這種游戲手指頭靈活得不行,往往一玩就是好幾個小時。
很多家長也見怪不怪,甚至覺得自家孩子真厲害,才那么小手機就玩得那么溜。
的確有很多小孩子玩這種游戲比很多大人都厲害,所以有些家長就覺得,這也是一種鍛煉思維能力、反應(yīng)速度、專注力的方法。
餐桌前人手一臺平板電腦玩游戲的“花朵”們
可事實上,若是不加控制讓游戲成為孩子快樂的主要來源,不用多久就會成為讓人頭痛的網(wǎng)癮少年。到時候后悔就來不及了。
角色扮演類游戲:這種游戲一般需要聯(lián)網(wǎng),對玩家也有年齡限制,比如王者榮耀、吃雞等等。但是現(xiàn)實中也有很多小學(xué)生在玩,初高中生就更普遍了。
這種游戲更加考驗人的社交能力,甚至有些孩子玩游戲就是奔著聊天去的,年齡越大越是如此。
在網(wǎng)上,他們可以躲在角色后面,演繹著自己在現(xiàn)實中無法表現(xiàn)出來的人格。而這種游戲也是最讓人無法自拔的。不僅是孩子很多中年人一樣容易掉進這個坑里出不來。
曾采訪過幾個沉溺于玩角色扮演類游戲的學(xué)生“你為什么那么喜歡玩LOL?”
他們的回答大同小異。
“無聊啊”“找刺激啊”“打發(fā)寂寞”“發(fā)泄情緒”。
對他們而言游戲是內(nèi)心某些需求的寄托,甚至是快樂的唯一來源。
玩手機上癮的原因是什么?
當(dāng)我們了解了孩子究竟在玩什么后,才會知道他究竟是被什么勾住了魂。
相關(guān)研究表明,行為成癮(食品上癮、賭博成癮、游戲成癮、性成癮等等)和物質(zhì)成癮(吸毒)的生理機制是一樣的,都是因為能刺激多巴胺分泌讓人產(chǎn)生快感。
正常來說多巴胺和藥效一樣是有時效性的,釋放到血液中后會逐漸被消解,而人因此獲得的快感也會消退。然而,只要持續(xù)給予刺激,就能夠一直保持興奮狀態(tài)。
這就是游戲讓人成癮的基本原理。無論是闖關(guān)類游戲還是角色扮演類游戲,都是十幾秒就有一個刺激點,讓人一直處于飄飄然的忘我狀態(tài)中。
當(dāng)人處于心流狀態(tài)時,昏昏然不知時間流逝。
綜藝《奔跑吧》中,玩跳水游戲上癮的蔡徐坤
拋開是非對錯不論,這種狀態(tài)是很美好的,幾乎沒有人能夠抵擋住。
只是成癮也分積極成癮和消極成癮。若我們對錯誤的東西上癮,會在不知不覺中滑向錯誤的深淵,相反若是能對正確的東西上癮,就能夠成為大師。
玩游戲上癮原本無好壞。有人因此為生,成為讓人仰望的大神,同時也有人因此荒廢人生。
差別在哪兒呢?
差在當(dāng)孩子玩游戲時,讓他著迷的點究竟是什么。若動機是積極的,那影響也不會是壞的。比如有些學(xué)霸通過玩游戲放松,一點也不耽誤事。有些通過角色扮演練習(xí)與人周旋的技能。相反,若動機是消極的比如逃避現(xiàn)實,那結(jié)果就是壞的。
不過,無論出發(fā)點是好還是壞核心需求都是一樣的。
自我決定理論認(rèn)為人是積極的有機體,具有先天的心理成長和發(fā)展的潛能。
自我決定就是一種關(guān)于經(jīng)驗選擇的潛能,是在充分認(rèn)識個人需要和環(huán)境信息的基礎(chǔ)上,個體對行動所做出的自由的選擇。
自我決定的潛能可以引導(dǎo)人們從事感興趣的、有益于能力發(fā)展的行為,這種對自我決定的追求就構(gòu)成了人類行為的內(nèi)部動機。
也就是說每個人具有與生俱來的爭取自主感、勝任感和歸屬感的動力
而孩子玩手機多半是因為在游戲里體驗到了自主感、勝任感和歸屬感。
當(dāng)這三種基本心理需要都得不到滿足,孩子就會表現(xiàn)出各種行為問題,而此時如果有某種東西能滿足他們的這種心理需求,他們就會沉迷于此,手機游戲剛好滿足這三個心理需求。
對癥下藥,效果更好
根據(jù)“自我決定理論”,當(dāng)孩子沉溺于游戲時,我們可以怎么做呢?
自主感:給他更多自主權(quán)
自主感是指感覺自己在管理自己的行為。當(dāng)孩子在現(xiàn)實生活中感到很多事情無法自己做主或無能為力的時候,出于自我完善的本能很容易玩游戲上癮。
在游戲里尤其是角色扮演類游戲,他們可能會選擇扮演一個與真實的自己截然相反的角色,并從中獲得滿足感。
謝娜尊重雙胞胎孩子不喜歡穿一樣的衣服
若孩子是出于這種心理玩游戲,就需要在現(xiàn)實中給他多一些自主權(quán)。尤其是控制性型家長,要好好反思一下自己的教育方式是否剝奪了他的自主權(quán)。
歸屬感:增加有效陪伴
歸屬感也稱連接感,感覺到自己和其他人存在情感聯(lián)系。留守兒童或者父母忙于工作,經(jīng)常一個人在家的孩子容易感到孤獨。
為了排遣孤獨他需要一個寄托,而游戲就是不錯的選擇。在網(wǎng)絡(luò)江湖里他可以肆意地表達自己的情緒。
林志穎的太太陳若怡陪孩子看夕陽
若孩子是出于這種心理玩游戲,抽出一些時間有效陪伴是更好的教育。同時也要鼓勵他多交朋友,培養(yǎng)積極興趣愛好。
當(dāng)然若是已經(jīng)成癮,要讓他變得積極并不是件容易的事。然而越是這種時候,越要想方設(shè)法多些有效陪伴。
畢竟他也需要時間考察你是否只是做做樣子,因為游戲一直在那里,而你卻不一定。哪個讓人有安全感,不言而喻。多些共情,靜待改變發(fā)生。
勝任感:積極引導(dǎo)孩子合理利用手機
勝任感,感覺自己很有能力。游戲最讓人上頭的是每一個關(guān)卡的難度都設(shè)置得剛剛好,有一點挑戰(zhàn),但又不會很難,而且一旦贏了,又有即時獎勵。在這個過程中,我們會獲得一種持續(xù)的、很明確的勝任感。
如果一個人在生活中處處受挫,就很容易沉浸其中?;蛘呱钸^于平淡,沒有挑戰(zhàn),也容易上癮。
若孩子是這種心理,就需要幫助在現(xiàn)實中獲得更多勝任感,比如根據(jù)他的特長和愛好,設(shè)置一些活動或安排一些培訓(xùn)。對于已經(jīng)上癮或自我感覺干啥也不行的人,則需要更多一些鼓勵和支持。甚至可以通過跟他玩游戲,發(fā)現(xiàn)他的亮點。
培養(yǎng)孩子動手能力,增強勝任感
幫助孩子擺脫消極游戲成癮,很可能需要我們付出幫助戒除毒癮那樣的耐心和決心。
也許對一個從不玩游戲,也很少對什么上癮的人來說這很難理解,但卻是事實。只有接納了這個事實,才能夠在看著他們“反反復(fù)復(fù)戒不掉”的時候不至于焦慮抓狂。
同時也要注意方法。不同的孩子,讓他成癮的點可能不一樣,所以在提出要求前先要試著去了解他的訴求。
玩手機成癮是一個壞習(xí)慣,但更是一種內(nèi)心需求的正常表達。客觀地說一刀切地禁止學(xué)生玩手機,甚至抵制游戲開發(fā)并不現(xiàn)實。
因為追求快樂是人的本能,不對這個上癮就會對那個上癮。
游戲只是其中一個小誘惑。事實上因為沉迷于網(wǎng)絡(luò)小說或談戀愛而荒廢學(xué)業(yè)的也大有人在。
可是,我們并沒有辦法隔離現(xiàn)實中一切不利因素。
相較于試圖制造一個絕對純粹的環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生培養(yǎng)積極成癮是更可行的選擇。
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