現(xiàn)在,各種電子游戲?qū)映霾桓F,各種玩家群體也早已屢見不鮮,可是,現(xiàn)在的電子游戲真的給我們帶來了快樂嗎?
(個(gè)人觀點(diǎn),不喜歡的請(qǐng)離開。)
“游戲”是所有哺乳類動(dòng)物追求在精神世界的滿足的社會(huì)行為方式,電子游戲是游戲的一個(gè)分支。
合理適度的玩電子游戲可以讓人類在虛擬世界中開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力,同時(shí)也給人類帶來了快樂,也就是精神方面上的滿足。
可是呢,現(xiàn)在的電子游戲真的給玩家們帶來了快樂嗎?它們是否遵循了游戲的初衷?
80、90年代時(shí),游戲技術(shù)還不發(fā)達(dá),制作的并不逼真,畫質(zhì)不行,游戲難度不大,兼容低配置,非常容易上手,所以當(dāng)時(shí)的街機(jī)、游戲機(jī)非常多,玩家群體非常龐大,讓電子游戲得以延續(xù)下來。
回頭來看看現(xiàn)在的電子游戲,雖然游戲技術(shù)先進(jìn)了、畫質(zhì)清晰了、做的逼真了,但是都逃不過“上手難度大”、“需要高額充值”、“需要高配置運(yùn)行”這3點(diǎn)其中的1點(diǎn)或2點(diǎn)甚至3點(diǎn)。未成年人在游戲里高額充值的新聞也屢見不鮮;也有很多人在Steam或者其它平臺(tái)上花費(fèi)幾十塊錢甚至幾百塊錢去購(gòu)買那些所謂的“真實(shí)硬核3A大作”,然后花費(fèi)高額金錢去購(gòu)買游戲道具,之后被游戲中的“高手玩家”和“開掛玩家”一次又一次的打敗,游戲打輸后他們的心情就從原來的激動(dòng)變成失敗的氣餒;還有一些游戲玩家玩著玩著玩出了可笑至極的優(yōu)越感,以為自己玩?zhèn)€幾十塊錢的游戲自己就很拽、高人一等了,便去去辱罵、詆毀、嘲笑其它的游戲和玩家從而引發(fā)兩個(gè)不同玩家群體的爭(zhēng)吵。自己還沒有體驗(yàn)到快樂就要高額消費(fèi)和受到心理傷害,得不償失。換作以前的游戲,花費(fèi)幾個(gè)硬幣或者幾張紙幣就能玩很久,輕輕松松取得勝利,也沒人會(huì)玩出什么狗屁優(yōu)越感,大家各玩各的,不亦樂乎。
你們認(rèn)為,現(xiàn)在的電子游戲真的給玩家們帶來了快樂嗎?