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中世紀(jì)騎砍《獵手之王》:在“生存競技”的邊緣試探戰(zhàn)術(shù)競技新市場(chǎng)

“戰(zhàn)術(shù)生存競技”類游戲自從在國內(nèi)手游市場(chǎng)嘗到甜頭后,幾乎每年都會(huì)出現(xiàn)數(shù)量可觀的同品類游戲。但蛋糕只有一塊,分的人多了不僅競爭會(huì)加劇,更會(huì)造成細(xì)分市場(chǎng)的疲態(tài)。如何讓自家產(chǎn)品從中脫穎而出,俘獲更多玩家的青睞,是現(xiàn)在不少廠商在立項(xiàng)之初就得想清楚的頭等大事。按照“國際慣例”,依樣畫葫蘆只會(huì)讓新產(chǎn)品在紅海中沉淪,想做好戰(zhàn)術(shù)競技類手游這個(gè)細(xì)分市場(chǎng),關(guān)鍵還是要有新思路。

就在3月26日,網(wǎng)易新一代戰(zhàn)術(shù)競技手游《獵手之王》開啟了“終極付費(fèi)測(cè)試。這款有別于市場(chǎng)里3D視角、模擬現(xiàn)代競技場(chǎng)的主流產(chǎn)品,可以算是茫茫人海中一股“清流”:2.5D視角、中世紀(jì)古戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)、冷兵器生存亂斗、騎馬與砍殺玩法.....單從玩法、題材、設(shè)定就可以看出,《獵手之王》算是戰(zhàn)術(shù)競技品類中的“出頭鳥”。

《獵手之王》在“生存競技”邊緣試探,主要放了兩個(gè)大招:一是2.5D視角對(duì)3D暈菜的玩家體驗(yàn)可以說是十分友好,且上帝視角讓場(chǎng)景策略發(fā)揮空間更大;二是“冷兵器”一直以來都是國內(nèi)眾多武俠小說愛好者,古代軍事迷們最為感興趣的話題,但有關(guān)“古代戰(zhàn)場(chǎng)”和“冷兵器”的游戲產(chǎn)品相較于“現(xiàn)代競技”的手游來說少之又少,若在國內(nèi)出現(xiàn)一款圍繞冷兵器設(shè)計(jì)的“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲,勢(shì)必會(huì)得到不少人的關(guān)注。如果玩法設(shè)計(jì)還非常具有創(chuàng)意性,那么游戲擁有的市場(chǎng)前景也將十分廣闊。那么《獵手之王》會(huì)是這樣的一款游戲嗎?

兵器戰(zhàn):長槍取代步槍,

一個(gè)英雄可以擁有十八般武藝

眾所周知,在現(xiàn)代競技戰(zhàn)場(chǎng)上每種槍類都有自己的特點(diǎn)。比如沙漠之鷹,以威力大、后坐力高而著稱,AK47無論高溫還是低溫條件都能保持優(yōu)良的射擊狀態(tài)。在古代戰(zhàn)場(chǎng),每一款冷兵器的使用也同樣有著自己的特點(diǎn)。因此,《獵手之王》根據(jù)中世紀(jì)武器的種類共分為:劍盾、長槍、巨斧、弩箭等9種兵器系統(tǒng),每種武器由于類型和材質(zhì)不同,在出招時(shí)都會(huì)發(fā)揮特殊的威力。

圖:羅馬劍盾

以雙棍武器“般若”為例,雙棍從體積上說它屬于輕體武器,較劍盾更好上手適合女玩家使用,因此技能上講究招式的變化性。其中自帶技能“回旋棍”屬于群體攻擊效果,正是根據(jù)雙棍輕便的特質(zhì)設(shè)計(jì)而成,一次回旋可擊敗最多10個(gè)敵人。并且,這些武器的技能還有延展性,當(dāng)達(dá)到一定條件,武器還能培養(yǎng)出更多屬性和技能,使得武器的技能效果能夠得到極致發(fā)揮。

圖:雙棍騎砍

相較于槍火來說,“冷兵器”最大的特色在于:武器有更多延展玩法和多變性,運(yùn)用在戰(zhàn)場(chǎng)中更能引發(fā)最原始的競技血性,使得爭奪生存空間變得異常刺激。

當(dāng)然武器想要發(fā)揮出應(yīng)有的威力,與英雄的選擇也有著很大關(guān)系?!东C手之王》中出現(xiàn)的英雄均為中外知名人物,如三國時(shí)期的吳國霸主孫策、抗擊柔然的木蘭,以及日本一流傀儡師千代等。每位英雄擁有各自獨(dú)特的被動(dòng)技能,并采用雙武器設(shè)定,在戰(zhàn)場(chǎng)中每位英雄可搭配兩種武器,在對(duì)敵較量時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境不同可以秒速切換武器。

英雄+冷兵器的組合讓《獵手之王》在戰(zhàn)術(shù)上產(chǎn)生了多種變化,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前就必須考慮好戰(zhàn)術(shù)思路。如果是攻守平衡的戰(zhàn)術(shù),那么武田和奧托這種沖鋒戰(zhàn)士搭配瑟蘭、白羽這種增益輔助可以說是黃金組合,如果你的小隊(duì)喜歡沖鋒陷陣,除了戰(zhàn)士之外,孫策和木蘭這種萬金油也是必不可少。如果你是一個(gè)人,想偷偷的潛伏到最后贏得勝利,那么千代這種高機(jī)動(dòng)的英雄就是首選。

但開測(cè)后,作者發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)思路在玩家們的腦洞面前就是小巫見大巫。我怎么都不會(huì)想到,決賽中會(huì)被拿著小匕首的狂戰(zhàn)士奧托在背后捅死;又見過白羽這種奶媽上來就大殺四方;木蘭、孫策這種萬金油更是被玩得人神共憤,憑借游戲雙武器機(jī)制,木蘭和孫策能打能扛能潛行,橋上放桶炸藥送你走。作者已經(jīng)數(shù)不清多少次,自己還沒弄明白狀況就被這群奇葩玩家送出比賽。

但是,《獵手之王》的樂趣還遠(yuǎn)不止如此,但凡看過古代歷史的,應(yīng)該都了解古代戰(zhàn)場(chǎng)除要有好的武器外,還必須要有好馬相陪。關(guān)羽有赤兔,劉備有的盧,那么在《獵手之王》里我們的戰(zhàn)馬又能發(fā)揮怎樣的威力?

騎砍戰(zhàn):高速?zèng)_鋒與戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng) 

馬背上的競技亂斗

古代經(jīng)常將“戎”和“馬”這二字合成一個(gè)詞來念,因?yàn)楣湃苏J(rèn)為兵器和戰(zhàn)馬缺一不可,合在一起才能征戰(zhàn)。

《獵手之王》不僅有名馬赤兔,還有異域騎乘精靈鹿等,可選擇余地是非常豐富的。那么這些戰(zhàn)馬在戰(zhàn)場(chǎng)中起到的作用是否與真實(shí)古代戰(zhàn)場(chǎng)相同呢?答案是肯定的。

在現(xiàn)代模擬戰(zhàn)場(chǎng)我們可以偶遇皮卡、吉普摩托車等交通工具,而在古代戰(zhàn)場(chǎng)我們也能偶遇各種戰(zhàn)馬。騎在馬背上,我們可以進(jìn)行跨越、沖刺等多種高難度動(dòng)作炫技,同時(shí)也能進(jìn)行馬背攻擊。比如當(dāng)你騎在馬上時(shí)發(fā)現(xiàn)前方有敵人出沒,可以在對(duì)方毫無防備的時(shí)候隔墻扔出遠(yuǎn)程道具,占得先機(jī)。

當(dāng)然小小勝利后很快就遭到了對(duì)方的反擊,于是操作不慎導(dǎo)致人仰馬翻的情況經(jīng)常出現(xiàn)。因此作者總結(jié),馬上作戰(zhàn)非??简?yàn)攻擊形式,使用弩等遠(yuǎn)程兵器一定請(qǐng)遠(yuǎn)程攻擊,萬不可因?yàn)閷?duì)方倒下就放下戒心近距離攻擊,小心最后被反擊。

圖:被打下馬

可以這樣說,在《獵手之王》里兵器用的好,一時(shí)間會(huì)非常爽快,但槍打出頭鳥,爽過之后會(huì)面臨四面受敵的危險(xiǎn)。此時(shí)你擁有一批良駒相伴將大大提高戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)性,可以快速撤離危險(xiǎn)地帶。正如同李白在俠客行中寫到:“銀鞍照白馬,颯沓如流星。十步殺一人,千里不留行?!?nbsp;

場(chǎng)景戰(zhàn):多層開放空間博弈

感受何為草木皆兵、屋頂老王

真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)是什么樣的?有眾多影視劇觀看的經(jīng)驗(yàn),我們大致能腦補(bǔ)出許多戰(zhàn)場(chǎng)地形:下雪的大山中,四處隱藏著敵人和雪洞。有著中世紀(jì)神殿的大地,但凡下雨絕對(duì)能掩蓋敵人的聲響。而我們能想到的戰(zhàn)場(chǎng)模樣,在《獵手之王》中都有展現(xiàn)。

《獵手之王》此次首創(chuàng)多層開放世界,幾乎所有建筑和樹木都可以攀爬上去,給玩家?guī)砹烁恿Ⅲw的戰(zhàn)斗空間,也為戰(zhàn)(tou)術(shù)(xi)提供了更多選擇。我們可以降落在屋頂,也可以躲在在草叢,多層開放世界的戰(zhàn)場(chǎng)讓一切建筑物都可以成為玩家的掩體。

在這場(chǎng)比賽中,作者就非常有先見之明的在屋頂著陸,然后快速掃光這棟2層建筑隱藏的所有裝備。當(dāng)我看見地圖中敵方即將過來時(shí),立即爬上附近最高的一棵大樹上隱藏起來,慢慢等待對(duì)手接近,然后如同天神下凡一般的從樹上躍下,給對(duì)方的奧托來了一個(gè)當(dāng)頭棒喝。但對(duì)方的奧托手持戰(zhàn)斧在近戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)非常明顯,并且斧頭的群攻技能讓我無法靠近他,如果使用蠻力并不能討到絲毫好處。于是我果斷的切換副武器弩箭,慢慢的跟他放風(fēng)箏,且戰(zhàn)且退,再搭配投擲類道具,最終在這場(chǎng)消耗戰(zhàn)中獲得了勝利。

圖:武器切換

可是人算不如天算,在我還沒來得及享受勝利的喜悅時(shí),一直蹲在草叢里半天的千代忽然出現(xiàn),直接把我送出了比賽。飲恨而去!

這種螳螂捕蟬黃雀在后的戲碼,每天都在《獵手之王》中上演,想玩好這個(gè)游戲最好的攻略其實(shí)是《孫子兵法》和《三十六計(jì)》,勇猛向前可以讓玩家贏下一時(shí)的戰(zhàn)斗,但想獲得最終比賽的勝利需要的是勇氣與戰(zhàn)術(shù)并駕齊驅(qū)。

圖:樹上看戲

總體來講《獵手之王》的戰(zhàn)斗打擊感非常爽快,但更加突出的是它對(duì)古代戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)還原,當(dāng)然作者一人說了不算,網(wǎng)上不少參加過封測(cè)的玩家們對(duì)游戲正式上線也期待滿滿。

TAPTAP玩家評(píng)論:非常期待新品類游戲上架

《獵手之王》在今天(3月26日)已經(jīng)開啟終極付費(fèi)測(cè)試,大家可以隨時(shí)進(jìn)入游戲體驗(yàn)冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的獨(dú)特魅力。很多玩家認(rèn)為,現(xiàn)在手游市場(chǎng)2.5D的戰(zhàn)術(shù)競技游戲產(chǎn)品已經(jīng)不可多見,有新突破、質(zhì)量上乘的《獵手之王》是非常贊的事情。并且,游戲中武器技能打擊感挺不錯(cuò),音質(zhì)也很有亮點(diǎn),如果能將節(jié)奏加快那就再好不過。


結(jié)語:

在兵器玩法設(shè)計(jì)上,《獵手之王》的特點(diǎn)是兵器技能的培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合的發(fā)揮,同時(shí)這款游戲模擬古代戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也非常貼近史書、神話中的記載。這些高度還原的素材內(nèi)容和具有挑戰(zhàn)性的競技玩法,能夠得到對(duì)“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲具有高要求的玩家青睞,除此之外,不使用槍火而使用“冷兵器”還能吸引軍事迷、冷兵器愛好者、武俠小說迷等更多群體的關(guān)注,進(jìn)一步豐富了玩家渠道也相應(yīng)提升潛在玩家轉(zhuǎn)化率。

2.5D視覺效果更能讓對(duì)3D昏眩的玩家產(chǎn)生好感,上手度相對(duì)來說更加容易。游戲入門的門檻降低也能留住更多玩家成為游戲的活躍用戶。同時(shí)在目前3D流行的游戲市場(chǎng)中,2.5D也能讓玩家體驗(yàn)不同的樂趣,使本來就喜歡2D、2.5D視角的老玩家們對(duì)游戲的粘度增加,游戲更有活躍度。目前游戲已經(jīng)開啟終極付費(fèi)測(cè)試,作者相信這款冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的革新之作一定能讓不少玩家著迷,喜歡戰(zhàn)術(shù)競技和冷兵器戰(zhàn)斗的朋友們一定不要錯(cuò)過。

( 完 )

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