導(dǎo)語:
網(wǎng)易嘗鮮大會后的第一款產(chǎn)品。
在產(chǎn)品競爭越來越激烈的今天,如何讓自身產(chǎn)品吸引大眾并含有屬于自身的特色,是眾人所考慮的焦點(diǎn)。在2月份網(wǎng)易嘗鮮大會上,網(wǎng)易一口氣公布了五款新品手游,那么作為2018年網(wǎng)易的首款產(chǎn)品的《孤島先鋒》是款究竟如何?
MOBA+生存競技 一款所有人都能玩的生存競技手游
生存競技游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)多半大同小異,而如何走出一條與眾不同的道路成為區(qū)別產(chǎn)品的主要因素,而這也正是《孤島先鋒》的最大亮點(diǎn)。這款游戲曾經(jīng)以《代號:Alive》亮相,現(xiàn)在網(wǎng)易則給予其“所有人都能體驗(yàn)的生存競技”標(biāo)簽。
3D眩暈癥都能體驗(yàn)的生存競技手游
市場上流傳的生存競技手游,多數(shù)以3D視角為主體。相對而言,3D視角細(xì)節(jié)會更多更豐富。但并不是所有用戶都能適應(yīng)3D視角下的FPS射擊操作。不少玩家就會有3D眩暈癥的困惑。這種病癥是無法讓玩家改變的,只能由游戲商改變。是以,《孤島先鋒》率先采取2.5D視覺體驗(yàn),讓擁有3D眩暈癥的玩法能體驗(yàn)到緊張刺激的生存競技玩法。
類MOBA操作,射擊游戲不僅是射擊
《孤島先鋒》在操作體驗(yàn)上做了與眾不同的革新體驗(yàn),游戲采取類MOBA的操作方式,以左右搖桿輔以輔助按鍵的操作方法,不僅讓傳統(tǒng)FPS手游移動、瞄準(zhǔn)、射擊三者兼顧成為可能,同時(shí)也讓游戲擁有了微操,使得玩家水平的高低得以展現(xiàn)。
冷兵器與熱武器,誰更勝一籌
《孤島先鋒》之中,玩家可以收集、裝備多達(dá)45種炫酷的武器道具。這些武器道具涵蓋多種品類,有輔助型、傷害型、干擾型,玩家需要利用手中有限的資源進(jìn)行合理搭配才能更大概率的獲得勝利。
這些武器之中,從冷兵器到熱兵器,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程,更能自由組合連招combo,玩家可以通過切換武器的方式,進(jìn)行有自己有利戰(zhàn)斗方式。
套路?生存競技還能這樣玩
游戲是一款摒棄以FPS玩法的生存競技游戲,但同時(shí)《孤島先鋒》保存了玩家最為喜愛的跳傘、躲草叢以及安全區(qū)等玩法,讓玩家從起始便對游戲擁有一定的認(rèn)識度。
既然無法采用FPS系統(tǒng),那么如何讓這款游戲與其他生存競技擁有不一樣的樂趣點(diǎn)是《孤島先鋒》需要深思熟慮之處。在網(wǎng)易尖端團(tuán)隊(duì)的腦洞之下,《孤島先鋒》采用以“套路”核心的游戲玩法。
若是咨詢MOBA類玩家:MOBA游戲之中讓你體驗(yàn)最爽的瞬間是什么時(shí)候。想必多數(shù)玩家會回答:“五殺那一刻的激動”、“絲血反殺的瞬間歡呼”,而這些在《孤島先鋒》之中都是可以體驗(yàn)到的。
游戲之中可以通過各種道具的組合形成游戲快感。
連續(xù)扔兩個(gè)定時(shí)炸彈,可以瞬間引爆打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及。
時(shí)光電話亭可以瞬間回到5秒前的狀態(tài)由劣勢轉(zhuǎn)回優(yōu)勢。
游戲有一句slogan“沒有必勝的裝備,只有必勝的套路”,《孤島先鋒》中的各種combo、套路不僅給玩家?guī)聿灰话愕乃祗w驗(yàn),同時(shí)還做出了自身的產(chǎn)品特色,讓玩家對游戲產(chǎn)生更立體式的感受。
還能閃現(xiàn)?“幻影坦克”無所遁形
游戲不僅僅在大局觀、玩法以及操作上進(jìn)行打磨,同時(shí)在游戲的創(chuàng)新之處也隨處可見。
《孤島先鋒》不僅在操作上采取類MOBA的體驗(yàn),同時(shí)游戲內(nèi)還加入了十多種包含“閃現(xiàn)”、“疾跑”、“恢復(fù)”等異能屬性,當(dāng)游戲有了閃現(xiàn),無疑讓戰(zhàn)斗局勢產(chǎn)生更多的變化。
在生存競技手游之中,“LYB”、“幻影坦克”等都是讓玩家又愛又恨的所在。而《孤島先鋒》之中,可以通過火焰噴射器或者炸彈點(diǎn)燃草叢,讓“LYB”無所遁形。
此外,在載具方面,《孤島先鋒》“不走尋常路”,并沒有在游戲之中添加傳統(tǒng)的載具,而已以“滑板”的形式在游戲之中呈現(xiàn)。
可以說,擁有高端自研團(tuán)隊(duì)并具有敏銳市場洞察性的網(wǎng)易,無論是在質(zhì)量還是產(chǎn)品特點(diǎn)上,都屬于市場尖端。市場不乏好游戲,但要讓好游戲輻射多領(lǐng)域的市場,進(jìn)而具有更長的生命力,乃至成為一代人的情懷,就需要通過不斷的運(yùn)營擴(kuò)充自身影響力。當(dāng)《孤島先鋒》擁有一定市場份額的時(shí)候,網(wǎng)易的下一步便是布局電競領(lǐng)域。
雙線運(yùn)營,深耕用戶,圍繞產(chǎn)品打造生態(tài)閉環(huán)
《孤島先鋒》十分看重游戲的社交互動。在生存游戲之中,人與人之間的交互是十分頻繁的。而雙排、四排等“開黑”方式讓社交得以進(jìn)一步的發(fā)展。內(nèi)置個(gè)人空間,讓玩家產(chǎn)生更多的互動;戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),使得社交產(chǎn)生更擁有儀式感;游戲還將在未來提供更多的社交玩法,例如基于LBS實(shí)時(shí)位置系統(tǒng),玩家們可以方便來上一場“地域殺”;內(nèi)置直播系統(tǒng),讓每位玩家都能當(dāng)主播、成網(wǎng)紅,玩轉(zhuǎn)社交新渠道。以社交拉動玩家,再由玩家自發(fā)傳播,從而讓游戲產(chǎn)生更大的影響力。
在手游領(lǐng)域之中,若是想獲得成功,不僅僅要擁有足夠豐厚的資金,同時(shí)在內(nèi)容上也需要足夠的深度。而擁有市場獨(dú)一無二“MOBA+生存競技”屬性玩法的《孤島先鋒》在內(nèi)容上具備了獨(dú)特性,卻依舊不夠,而賽事將會成為擴(kuò)充影響力的重要一環(huán)。
在未來,網(wǎng)易將會打造以《孤島先鋒》為核心的賽事領(lǐng)域,先是通過推出線上天梯比賽聚攏核心用戶,繼而規(guī)劃線下城市賽以及高校聯(lián)賽。在市場尚處于初級階段的時(shí)候,網(wǎng)易通過全民參與的生存競技玩法作為切入點(diǎn),以線上線下雙線運(yùn)營,建立以《孤島先鋒》為核心的賽事矩陣閉環(huán)生態(tài)。以賽事沉淀用戶,再由用戶反哺游戲,擴(kuò)充自身影響力,這是《孤島先鋒》在2018年的打法。
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