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8.0來了,你會因為什么再次重返《魔獸世界》?|葡萄視點

「葡萄視點」是一個將于每周末推出的欄目,通過一篇文章提出一個有趣的視點邀請您來討論。

視點|《陰陽師》抄襲?

文/安德魯

視點|8.0來了,你會因為什么再次重返《魔獸世界》?

8月14日,《魔獸世界》最新的資料片《爭霸艾澤拉斯》上線測試了,這也是國服第一次真正意義上與世界同步。

作為一款有著十幾年運營歷史的PC網(wǎng)游,《魔獸世界》在MMORPG領(lǐng)域,乃至整個端游品類中都有持久的影響力。走到第8個大版本,依然有數(shù)百萬玩家。并且每次迎來類似的大版本更新節(jié)點,總能在一段時間內(nèi)吸引大量玩家回流。雖然與其巔峰時期的千萬在線無法相提并論,但這樣的用戶粘性仍然是很多網(wǎng)游難以達到的。

這也是我們今天想要拋出的話題:作為玩家,你會因為什么回歸《魔獸世界》、重返艾澤拉斯大陸?

(注意:以下內(nèi)容包含《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》故事劇透?。?/span>

新的故事,新的冒險

早期網(wǎng)游中,《魔獸世界》以相對宏大的世界觀搭建、豐富的故事情節(jié)和細致的人物刻畫為人所知,這方面的優(yōu)勢也延續(xù)至今。

每一次大型版本更新,都會有一片“新大陸”等待探索,《熊貓人之謎》中的潘達利亞、《德拉諾之王》中另一個時空的德拉諾星球等等。這也讓游戲的背景隨著歷次版本更新一步步擴大。上一部資料片《軍團再臨》的故事中,劇情將玩家?guī)У搅似扑槿簫u,這段故事以燃燒軍團首領(lǐng)薩格拉斯被擊敗而告終。從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,十幾年故事鋪墊、塑造出的最大反派終于退場,劇情重心又一次回到了魔獸另一個長久的主線——聯(lián)盟與部落之間的沖突上。

這一次,紛爭的主戰(zhàn)場又轉(zhuǎn)向了另一片沒有探索過的地圖,此前只存在于口耳相傳中的贊達拉和庫爾提拉斯。雙方的故事主線各有一段風格迥異的冒險故事,

通緝?nèi)蝿?wù)并不是新元素,但是在這片劇情環(huán)境里總會讓人時不時想到《巫師3》

比如部落方贊達拉劇情,涉及到巨魔王國和上古神靈之間的種種羈絆,將此前的世界觀體系進一步補足;聯(lián)盟方德魯斯瓦對抗女巫的劇情,吸收了不少歐洲傳統(tǒng)民間神話的成分,也讓人聯(lián)想到《巫師3》的一些經(jīng)典元素。

當然,《魔獸世界》在故事講述上的長處,不止是涉及到上天入地、神靈爭斗的史詩橋段,很多時候大背景下的小細節(jié)也有讓人印象深刻的描繪。

比如作為新版本重點刻畫的人物,吉安娜歸鄉(xiāng)時的愧疚,從動作到神態(tài)都在過場動畫中塑造得很具體。

再如提拉加德海峽分支劇情里,已故亡魂對于生前婚禮的回憶也讓人唏噓。

這些故事、人物,眾多細節(jié)匯總在一起,構(gòu)成了承載游戲內(nèi)容的基礎(chǔ),也是很多玩家每個新版本“回去看看劇情”的動力。

陣營和歸屬:為了聯(lián)盟VS為了部落

RPG游戲的核心是角色扮演,《魔獸世界》十幾年以來塑造得最成功的“扮演”,莫過于部落玩家和聯(lián)盟玩家之間的陣營對立。

游戲從劇情故事,到戰(zhàn)役、副本等玩法內(nèi)容總在強化這一對立感,官方在社區(qū)運營、游戲推廣中也不時添油加醋。這樣的歸屬和對立,自然也會被玩家延續(xù)到更具體的行為中,玩家在社區(qū)、論壇里隨處可見“聯(lián)盟狗”“部落豬”的調(diào)侃,甚至是現(xiàn)實生活中彼此之間的玩笑:

葡萄君和另一位同事的朋友圈

根據(jù)新劇情,雙方的沖突再一次升級,將戰(zhàn)爭擴大到了整片大陸的范圍,也由此引出了整個新版本的故事線。當然,強行樹立矛盾的做法引起了一些玩家不滿,不過也正因為這種對游戲內(nèi)容的代入,不少玩家選擇一次次在新版本回歸,為己方陣營而戰(zhàn)。

7.0葡萄君公會的開荒現(xiàn)場

此外,MMORPG的社交中有對抗,自然也有合作。和所有成功的同類產(chǎn)品一樣,《魔獸世界》用戶從公會、玩伴發(fā)展出來的關(guān)系,在坊間流傳的各類故事中都有體現(xiàn):從公會戰(zhàn)友伸出援手,到魔獸網(wǎng)戀奔現(xiàn)成家等不一而足。去年某個魔獸玩家女兒的“文愛”事件,更是讓很多網(wǎng)民意識到,原來這款老游戲依然有著很強的用戶凝聚力。

社交關(guān)系的歸屬,“戰(zhàn)友”的呼喚,同樣會成為一些AFK多年老玩家回歸的理由。2016年電影《魔獸》上映前后,正巧又趕上了7.0版本的上線前夕。在“情懷”和“戰(zhàn)友”雙重因素影響之下,國服出現(xiàn)了大量的玩家回流,甚至一度出現(xiàn)多個服務(wù)器都需要排隊進入的情況。而類似情形,其實在每個版本的上線初期,也常有不同程度的再現(xiàn)。

玩法更新:每天上線刷什么?

無論周邊要素塑造得如何,一款MMORPG最終還是要落到實際的玩法體驗上,更高難度的副本、更強力的裝備總是RPG核心玩家持久的目標。

當前市場環(huán)境下,用戶對游戲內(nèi)容的消耗速度越來越快,胃口也越來越大。這是所有網(wǎng)游開發(fā)商都在應對的難題。而對于運營十多年的網(wǎng)游,核心用戶群對基礎(chǔ)游戲機制完全熟知的情況下,這樣的挑戰(zhàn)則更為艱巨。

對此,魔獸的近幾個資料片都在嘗試用各種新玩法要素留住老玩家、吸引新用戶。

6.0時期的“要塞農(nóng)家樂”

《德拉諾之王》曾試圖用要塞來拴住玩家,但這一嘗試顯然可以用失敗來定調(diào)。結(jié)果是大量玩家以“休想騙我出要塞”為基本行為模式,生生將游戲玩成了上線收菜的模擬經(jīng)營。游戲活躍人數(shù)也在短期內(nèi)迅速下滑,以至于暴雪從那之后再沒公布過確切的用戶數(shù)量。

7.0時期的神器

《軍團再臨》則在吸取前作教訓的基礎(chǔ)上做了及時調(diào)整,之前要塞相關(guān)的系統(tǒng)被簡化成職業(yè)大廳,新加入的神器、傳說裝備(橙裝)和世界任務(wù)等元素讓一些玩家又愛又恨,也讓不少玩家肝得樂此不疲。此外游戲也加入了頻率更高的中小型版本更新。上述舉措都起到了成效,盡管沒有再公布具體玩家數(shù)量,但從財報信息來看,整個7.0版本期間的活躍用戶有明顯回升,而且“令人(暴雪)滿意”。

8.0第一批開放的同盟種族

8.0的神器項鏈

而新版本《爭霸艾澤拉斯》也秉承了相似的原則。針對用戶呼聲,游戲?qū)⑸衿鳌⒊妊b和套裝都并入到了“艾澤里特護甲”的單一機制上,前期升級路線也有所簡化;新玩法方面,“戰(zhàn)爭前線”等模式的加入、同盟種族的設(shè)定,也讓一些硬核玩家有了更多投入時間的理由。

寵物對戰(zhàn)

當然,《魔獸世界》里永遠都有玩家偏愛能夠長久收藏的內(nèi)容,比如收集坐騎、研究幻化、玩小寵物對戰(zhàn)……這些“真·休閑玩家”也會因為此類內(nèi)容的更新重燃游戲熱情。

那么你呢?你會因為什么回歸《魔獸世界》、重返艾澤拉斯?

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