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NVIDIA RTX 3080創(chuàng)作性能測試

從上代RTX 20系列開始,NVIDIA不再局限于將GeForce GPU定位在游戲用途,他們看到了近年來內(nèi)容創(chuàng)作市場的興起,有數(shù)千萬用戶對用于進(jìn)行創(chuàng)作的硬件有龐大需求和要求,所以適時推出了RTX Studio項目,利用到RTX GPU的通用計算、光線追蹤、AI等硬件特性,來幫助設(shè)計師和內(nèi)容創(chuàng)作者加速他們的創(chuàng)意工作。

而在這個九月,NVIDIA最新推出了RTX 30系GPU,這除了讓游戲玩家們感到興奮外,相信有很多內(nèi)容創(chuàng)作者,也想知道新一代RTX GPU,特別是關(guān)注度最高的RTX 3080,在目前多個主流創(chuàng)意應(yīng)用中,又會有怎樣的加速和提升?

本文主要針對設(shè)計師和內(nèi)容創(chuàng)作者,談?wù)摵蜏y試RTX 30系GPU在創(chuàng)意應(yīng)用的支持和創(chuàng)作性能表現(xiàn),如果你想了解RTX 30系GPU、NVIDIA Ampere架構(gòu)的具體信息,以及RTX 3080在游戲方面的表現(xiàn),請參閱《GeForce RTX 3080天梯榜首發(fā)評測:史詩級飛躍,4K光追從夢想照進(jìn)現(xiàn)實》。

RTX 30系GPU為RTX Sutdio帶來怎樣提升?

NVIDIA這次RTX 30系列GPU采用了全新的Ampere架構(gòu),在通用計算的SM單元、專為光線追蹤運算的RT core,以及用于AI運算的Tensor core,這三個主要部分都作了大幅度的改進(jìn)。在RTX 3080的首發(fā)評測中,我們已經(jīng)可以看到這三個部分的升級,為游戲帶來跨越性的性能提升,即使上到4K光追游戲中也能提供流暢的體驗,而事實上這三大特性對于如今主流的創(chuàng)意應(yīng)用,也能進(jìn)一步提速。

更多CUDA、更強(qiáng)光追、更快AI

因為在RTX Studio支持的創(chuàng)意應(yīng)用中,目前已經(jīng)有大量主流軟件利用上了RTX系列GPU的這三大特性,比如視頻剪輯軟件Premiere Pro支持基于CUDA的水銀硬件加速,3D動畫制作軟件Blender可利用RT core來提高渲染速度,還有DaVinci Reslove、Photoshop、Lightroom在Tensor core幫助下,實現(xiàn)更快更準(zhǔn)確的AI功能。

而在NVIDIA介紹中提到,相比上代Turing架構(gòu),這次在全新Ampere架構(gòu)的內(nèi)部,新的SM單元翻倍了FP32運算核心,使得CUDA數(shù)量大增,在首發(fā)的RTX 3080中擁有高達(dá)8704個CUDA單元,而第二代RT core增加了核心數(shù)量,提高了1.7倍的光線追蹤運算性能,并新增支持了動態(tài)模糊效果的加速,最后第三代Tensor core也采用新的設(shè)計,內(nèi)部翻倍了離散運算能力,整體AI運算速度提高2.7倍。

所以RTX 30系GPU這三個大提速,相應(yīng)地也會幫助那些有利用到這三個特性的創(chuàng)意應(yīng)用,獲得更快速度處理速度,而且不僅如此,一些應(yīng)用還獲得新的功能特性。比如Blender支持了第二代RT core的動態(tài)模糊加速,在渲染帶有高速運動場景的3D動畫中,更更好應(yīng)付當(dāng)中的動態(tài)模糊效果,還有就是基于AI的超采樣技術(shù)DLSS,現(xiàn)在也可以應(yīng)用到創(chuàng)意工作中了,室內(nèi)設(shè)計和渲染軟件D5渲染器便是首個支持DLSS技術(shù)的3D渲染器,大幅提高了圖像在實時預(yù)覽時的幀率。

最大24GB顯存、8K視頻硬件解碼

另外RTX 30系列GPU的其它一些新硬件特性也是對創(chuàng)意工作更加友好,新一代GPU支持到最大24GB的GDDR6X顯存,應(yīng)對需要超大顯存的3D渲染和超高分辨率視頻剪輯工作,有著比肩專業(yè)卡的充裕容量。而在游戲應(yīng)用中目前還無法用滿帶寬的PCI-E 4.0,在高負(fù)載的創(chuàng)意應(yīng)用中,更能利用上高傳輸帶寬的優(yōu)勢。

最后RTX 30系GPU還升級了內(nèi)置的NVDEC到第五代,支持最高8K分辨率HDR視頻的AV1硬解碼,配合HDMI 2.1接口的8K單線顯示輸出,這對于有8K HDR視頻回放需要的視頻后期工作者也會有很大幫助,加上本來的第七代NVENC硬件編碼器,最高縮短了五倍的視頻導(dǎo)出耗時,以及在直播串流中幫助降低硬件性能消耗。

Studio驅(qū)動、NVIDIA Broadcast

NVIDIA在RTX Studio中除了提供硬件特性,在軟件方面還有Studio驅(qū)動和套件做軟硬結(jié)合,除了為創(chuàng)意應(yīng)用提供功能和穩(wěn)定性的驅(qū)動優(yōu)化支持,Sutdio還做了一些可以利用到RTX GPU特性的應(yīng)用軟件給創(chuàng)作者們,這次便為直播主們推出NVIDIA Broadcast,這用到RTX GPU的AI能力來對直播主的背景消除或替換,還有攝像頭重構(gòu)圖,甚至幫助麥克風(fēng)進(jìn)行背景噪音消除。

在安裝了NVIDIA Broadcast軟件后,它會在攝像頭、耳麥與直播軟件之間建立一個中間者的角色,讓外置設(shè)備可以利用到RTX GPU的AI能力來做一些AI增強(qiáng)效果,耳機(jī)和麥克風(fēng)現(xiàn)在支持了降噪功能,AI會分析出哪些是主要音頻,哪些是背景雜音進(jìn)行降噪,給直播主和觀眾呈現(xiàn)清晰、有用的聲音。

而攝像頭現(xiàn)在有了自動沖構(gòu)圖以及背景處理能力,從攝像頭采集到畫面,可以設(shè)置經(jīng)過Broadcast進(jìn)行處理,再傳到OBS這些直播軟件中,這可以讓直播主的背景變得更為生動靈活,同時也可以降低直播場景的搭建成本。

另外對于游戲開發(fā)者,NVIDIA最新公布Omniverse Machinima,這是個用于快速構(gòu)建動畫CG的平臺,將支持多個游戲和第三方插件,能更快幫助游戲開發(fā)者制作游戲里面的故事劇情動畫,并可以利用AI技術(shù)配合攝像頭,把現(xiàn)實姿勢和臉部動作采集導(dǎo)入到3D動畫建模中,另外NVIDIA還提供了一個基于GPU加速的Texture Tools,讓材質(zhì)藝術(shù)師和開發(fā)者可以更方便管理材質(zhì)包。

最后游戲玩家們熟悉的GeForce Exprience,其內(nèi)置的錄制功能在新版本里面,將可以最高支持到8K30P的HDR視頻捕抓,而無需額外的硬件采集設(shè)備,這讓一些做游戲?qū)崨r的視頻UP主,或者游戲玩家可以用超高畫質(zhì)來記錄下自己的精彩集錦。

RTX 3080創(chuàng)意應(yīng)用測試

與基準(zhǔn)性能和游戲可以側(cè)重跑benchmark不同,硬件在創(chuàng)意應(yīng)用中的性能情況,始終都是要在軟件的實際工作流中進(jìn)行測試才能體現(xiàn)出來,畢竟benchmark的跑分方式,還是與內(nèi)容創(chuàng)作者的實際使用有很大的不同,而按照RTX Studio面向的主要是中高階創(chuàng)意工作,其中3D動畫渲染和高分辨率視頻剪輯,在如今市場中擁有最多的用戶量,所以我們這里的測試也是以這兩類創(chuàng)意應(yīng)用為主。

而在顯卡的選擇上,自然就是這次RTX 30系的高端主力RTX 3080,這是首發(fā)上市的RTX 30系GPU,目前已經(jīng)有Founders Edition公版以及AIC非公版顯卡開賣,它擁有總計8704個CUDA單元,68個RT core以及4個Tensor core,這三個部分的理論性能,相比前代的RTX 2080 SUPER都是倍數(shù)級提升。

其它規(guī)格方面,RTX 3080還有GDDR6X顯存增加到10GB,也比前代多了2GB,應(yīng)對吃顯存的創(chuàng)意工作會更游刃有余一些。另外公版RTX 3080顯卡采用獨特的雙軸流推挽式散熱器,不僅滿載時散熱表現(xiàn)良好,還可在低負(fù)載時停轉(zhuǎn)保持靜音,當(dāng)然它的外觀設(shè)計也是非常優(yōu)雅和精致,頗為應(yīng)合創(chuàng)意工作者的喜好。

至于整個測試平臺,我們搭建了一套AMD Ryzen 9 3900X平臺,這顆擁有12核24線程的CPU,除了能避免CPU造成瓶頸,也可以在某些應(yīng)用對比GPU與CPU的表現(xiàn),而且搭配的X570主板提供了PCI-E 4.0插槽,另外還包括有32GB DDR4-3200雙通道內(nèi)存,以及2TB PCI-E 4.0 SSD等硬件,整體來說,這不算是非常高端的創(chuàng)作用PC平臺,但已經(jīng)完全符合RTX 3080的定位,而在對比的顯卡上,我們選的是RTX 2080 SUPER,它定位與RTX 3080接近,且目前市場仍有在售。

3D渲染類

Blender

在眾多3D動畫制作軟件中,Blender一直對RTX GPU有著非常好的支持,其作為一個開源軟件,它在近年也是獲得越來越多個人和工作室用戶的青睞,這得益于其自身靈活快速的軟件發(fā)展,而在與NVIDIA合作優(yōu)化下,目前最新版Blender在其Cycles渲染器中,已經(jīng)可以完好低依靠OptiX API,來調(diào)用到RTX GPU的硬件加速能力,包括支持光線追蹤和AI降噪功能,并且在這次RTX 30系GPU,Blender Cycles也是最先支持了第二代RT core的動態(tài)模糊加速。

動態(tài)模糊效果主要是模擬真實相機(jī)在拍攝中因快門速度不夠快,而無法捕抓到清晰的背景話,這在3D動畫中被用于體現(xiàn)物體在高速移動時的速度感,但是在3D渲染過程中,過去是無法做到在渲染時做動態(tài)模糊效果,只能后處理加入,這樣會顯得效果不夠真實,而且極為耗費性能,但現(xiàn)在Ampere架構(gòu)的第二代RT Core中,加入了NVIDIA設(shè)計的插值算法,實現(xiàn)在保證動態(tài)模糊精確性的同時,還提高了渲染效率,即提高畫質(zhì),又加快了速度,官方稱最高可以實現(xiàn)8倍于前代的速度。

后處理動態(tài)模糊

RTX加速動態(tài)模糊

通過對比最終渲染導(dǎo)出來的4K渲染圖可以看到,采用后處理的動態(tài)模糊更像是簡單地加上一些模糊濾鏡,各處都很生硬和不自然,但在RTX加速處理過的模糊效果就要明顯好很多了,應(yīng)該產(chǎn)生模糊的地方都做到,而最明顯的就是無人機(jī)螺旋槳高速轉(zhuǎn)動產(chǎn)生的殘影,這更接近真實人眼看到的效果,在這種運動場景有精準(zhǔn)的動態(tài)模糊,整體呈現(xiàn)出更強(qiáng)烈的沖擊力。

從渲染耗時的成績可以看出,在無動態(tài)模糊時,RTX 3080在新一代更強(qiáng)的RT core加持下,其實已經(jīng)要比RTX 2080 SUPER縮短了兩倍多的時間,即使加上后處理的模糊效果,RTX 3080也仍要比上代GPU快上一大截。

而在開啟RTX加速來進(jìn)行渲染動態(tài)模糊,RTX 3080對比RTX 2080 SUPER有著近3倍的速度優(yōu)勢,可見第二代RT core特有的動態(tài)模糊支持起到很大的作用。雖然對比后期處理,RTX加速下的動態(tài)模糊渲染要耗時多一些,但考慮到能獲得更好的畫質(zhì)效果,這點增加的時間還是很值得的。

即使單看Blender Benchmarkde 渲染導(dǎo)出速度,RTX 3080耗時只需要RTX 2080 SUPER的一半左右,要知道本來后者的速度其實已經(jīng)夠快了,可見更多CUDA和更快的RT core對新一代RTX GPU在Blender里面的幫助是很明顯的。

D5渲染器

D5渲染器作為一款國產(chǎn)的3D渲染器,憑借良好的易用和功能性,在海內(nèi)外的室內(nèi)設(shè)計類工作也是受到很大的歡迎,而且在對硬件支持上,他們也很積極,D5渲染器從上代的RTX 20系GPU開始,便可以支持RTX獨有的實時光線追蹤和全局光照,大幅提高了需要大量光照效果的設(shè)計工作效率,而這次RTX 30系列有更強(qiáng)的RT core,可以有更快的光照渲染速度。

而最特別的是,D5渲染器在最新的RTX 30系GPU公布后,他們還把Tensor core給利用上了,現(xiàn)在軟件可以支持開啟DLSS技術(shù),這也是全球首款支持NVIDIA這項深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)的創(chuàng)意應(yīng)用,幫助提高實時預(yù)覽效果圖時性能,還有加快了導(dǎo)出的速度。

先要可以看到的是,不論RTX 3080和RTX 2080 SUPER在開啟DLSS之后渲染效率都大幅提升,導(dǎo)出視頻時間都少了一半左右,當(dāng)然了RTX 3080的運算性能比RTX 2080 SUPER強(qiáng)多了,即使不開DLSS導(dǎo)出速度都比RTX 2080 SUPER快得多,同樣條件下導(dǎo)出耗時都只有RTX 2080 SUPER的一半。

V-Ray

V-Ray是在室內(nèi)設(shè)計行業(yè)中知名的3D渲染器,在效果圖制作中有極高的市場占有率,還有不少好萊塢科幻片都采用它來渲染未來場景的高品質(zhì)動畫,而且它的通用性很強(qiáng),支持眾多3D建模軟件,雖然最早V-Ray是個CPU渲染器,但近年V-Ray也加入了GPU渲染,在最新的V-Ray更是直接支持了NVIDIA Ampere架構(gòu),在配合RTX 30系GPU進(jìn)行渲染時有更快速的表現(xiàn)。

RTX 3080在這款3D渲染器中依然能發(fā)揮出新一代核心的性能優(yōu)勢,兩個項目的渲染時間都只有RTX 2080 SUPER的一半,可見它的運算性能相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,渲染類軟件如果換用RTX 3080的話生產(chǎn)力可提升將近一倍。

視頻剪輯類

Adobe Premiere Pro

作為視頻后期工作中最流行的軟件,Premiere Pro很早就支持了CUDA運算的水銀加速,幫助加快視頻剪輯操作,而且Adobe還利用上RTX GPU的AI運算能力,來解決一些重復(fù)繁瑣的工作,比如AutoReframe,這大大提高了如今流行的豎屏視頻制作效率,另外從2020版本開始,在視頻最后的導(dǎo)出階段,現(xiàn)在還支持利用NVENC來加速編碼,相比傳統(tǒng)的軟件編碼,大大縮短了導(dǎo)出時間。

在Premiere Pro中,RTX 3080與RTX 2080 SUPER的導(dǎo)出耗時基本是差不多的,但與CPU相比導(dǎo)出效率確實高很多,Ryzen 9 3900X是一個12核的處理器,但在除了這些適合并行處理的任務(wù)中效率還是比不上顯卡的。

BMD DaVinci Resolve

在視頻調(diào)色和剪輯工作中有著重要地位的DaVinci Resolve,向來都是個硬件優(yōu)化良好的軟件,他們早早對NVIDIA的CUDA通用計算有完善的支持,可以在RTX GPU結(jié)合下,提供進(jìn)行高分辨率視頻的剪輯工作,以及在軟件的內(nèi)置效果中提供GPU加速處理,比如視頻制作者常用的字幕動畫、膠片顆粒,在GPU的幫助下,可以呈現(xiàn)比過往CPU處理,更流暢、更實時的調(diào)整。

而除了性能方面的加速,還在功能方面有利用到硬件的特性,DaVinci Resolve通過NVIDIA RTX系列GPU特有的Tensor Core,來做一些AI功能的加速運算,比如穩(wěn)定器的補幀、Super Scale、自動適配調(diào)色等,不少高級剪輯工作中會用到的操作,提高視頻后期用戶的工作效率。

DaVinci Resolve相對來說更能體現(xiàn)顯卡間的性能差別,部分測試項目RTX 3080與RTX 2080 SUPER之間甚至有3倍的差距,其實RTX 2080 SUPER已經(jīng)是很快的了,但RTX 3080的效率有明顯的提升。

總結(jié)

本來在RTX 2080 SUPER上面,NVIDIA的GPU已經(jīng)在這些創(chuàng)意應(yīng)用起到非常顯著的加速作用,但沒想到的是,新一代RTX 3080居然還能有更大幅度的提速,在某些應(yīng)用有數(shù)倍的加快,實在不得不贊嘆全新Ampere架構(gòu)強(qiáng)悍的性能,要知道,不同于在游戲中達(dá)到一定的幀數(shù),玩家可能已經(jīng)察覺不出來效果了,在內(nèi)容創(chuàng)作中始終是對性能越高越好,更快速度可以減少他們的等待時間,這是實實在在的效率提升,以及降低成本。

另外我們還可以看到NVIDIA Studio與各大開發(fā)商的合作緊密,在首發(fā)初期,便很快讓軟件支持了新硬件的特性,所以不僅在硬件方面,RTX Studio在軟硬結(jié)合的投入,也是能讓創(chuàng)作者們感到有誠意的,相信在未來RTX 30系越發(fā)的普及和成熟,我們還可以看到RTX Studio有更多功能和性能的優(yōu)化。

在擁有大幅提升的創(chuàng)作性能后,RTX 3080也并沒有提高它的售價,目前首發(fā)5499元起的售價,在用于創(chuàng)作和工作的硬件中,這甚至可以稱得上是高性價比,特別是對于絕大多數(shù)個人視頻Up主、3D動畫小團(tuán)隊的工作室,從性能和軟件支持的綜合考慮,它會是他們最值得的投資了。

而且不要忘了,RTX 3080還可以滿足你工作之外,高達(dá)4K+光追的游戲需求,所以它是一張“可鹽可甜”的顯卡,這對于那些既是內(nèi)容創(chuàng)作者,又是游戲玩家的雙重身份用戶,RTX 3080的吸引力是完全難以抵擋。

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