購(gòu)買新的圖形卡(GPU)可能很困難,尤其是如果涉及您所不熟悉的所有技術(shù)問(wèn)題。
顯卡市場(chǎng)上的大多數(shù)消費(fèi)者只需要了解顯卡在自己喜歡的游戲中的性能,并確定購(gòu)買決定即可。但是,如果您想購(gòu)買GPU進(jìn)行視頻編輯或3D渲染,則查找相關(guān)信息要困難得多。
特別是對(duì)于3D渲染,如果您盡可能快地進(jìn)行渲染,則會(huì)節(jié)省大量時(shí)間和金錢。
尤其是如果您不熟悉圖形技術(shù),那么您就有很多問(wèn)題需要回答。
我們將在這里假設(shè)基本熟悉程度,即,您知道GPU代表圖形處理單元 ,而圖形卡是包含一個(gè)或多個(gè)GPU的擴(kuò)展卡。
圖像來(lái)源:Nvidia
如今,消費(fèi)者GPU和專業(yè)GPU看起來(lái)比以往任何時(shí)候都更相似。
一些GPU甚至稍微模糊了界限,例如AMD的Radeon VII或Nvidia的Titan系列。
畢竟,這些卡具有超高的價(jià)格標(biāo)簽和虛幻的VRAM數(shù)量。
今天,讓我們看一下Nvidia RTX GPU。面向消費(fèi)者的GeForce RTX卡與面向?qū)I(yè)的Quadro RTX卡之間有什么區(qū)別?
圖片來(lái)源:PNY
它們都使用相同的硬件體系結(jié)構(gòu),有時(shí)甚至可以指定為處理內(nèi)核和VRAM,但是Quadro的價(jià)格要高出好幾倍……這僅僅是騙局嗎?
讓我們來(lái)看看:
消費(fèi)類GPU與專業(yè)GPU之間的最大區(qū)別在于軟件。
Nvidia的Quadro卡和AMD的FirePro卡經(jīng)過(guò)優(yōu)化,專門針對(duì)高端生產(chǎn)力應(yīng)用程序,與業(yè)界領(lǐng)先的應(yīng)用程序具有極其徹底的兼容性。
此外,它們得到了多年的支持,并且被視為長(zhǎng)期投資,而消費(fèi)類圖形卡則不被視為長(zhǎng)期投資。
Pro GPU已通過(guò)行業(yè)應(yīng)用程序進(jìn)行了測(cè)試,并且對(duì)驅(qū)動(dòng)程序進(jìn)行了優(yōu)化,以使其發(fā)揮最佳性能。許多高級(jí)行業(yè)應(yīng)用程序(例如流行的CAD應(yīng)用程序Solidworks)具有特殊功能(例如Solidworks中的RealView),只有在擁有專業(yè)GPU的情況下才受支持。
例如,下圖顯示了Solidworks官方支持的Nvidia GPU:
圖像來(lái)源:Solidworks
如果您使用的是專業(yè)GPU,則某些軟件供應(yīng)商僅支持您,并提供售后維護(hù)。
對(duì)于大型公司而言,這是至關(guān)重要的,在大型公司中,服務(wù)器或工作站的正常運(yùn)行時(shí)間對(duì)于保持其昂貴的員工始終在功能性PC上工作至關(guān)重要。
這確實(shí)是有道理的。有足夠資金的公司購(gòu)買Quadro GPU。軟件開(kāi)發(fā)人員以足夠的資金支持公司。這些公司通常還擁有專門的IT人員,具有足夠的專業(yè)知識(shí)。
怎么讓麻煩更少,更有效:
1、Solidworks支持人員與公司的IT專家交談,然后可以解決公司所有PC上的某些Solidworks故障
2、許多Solidworks支持人員與數(shù)百名不了解PC / Tech / IT的個(gè)人用戶交談
購(gòu)買Pro-GPU時(shí),您購(gòu)買的是Pro-Support。(除了一些硬件功能)
消費(fèi)類GPU將非常適合游戲和消費(fèi)類應(yīng)用程序。
它們還可以非常擅長(zhǎng)于照片和視頻編輯,而功能強(qiáng)大的消費(fèi)類GPU(例如Nvidia RTX 2080Ti)通常被夸大了。
消費(fèi)類GPU也非常適合GPU渲染,因?yàn)镚PU渲染引擎通常不具有只能在專業(yè)GPU上運(yùn)行的功能。
專業(yè)GPU,不過(guò),通常會(huì)...不太擅長(zhǎng)的游戲,但高超的編輯,渲染和幾乎任何其它專業(yè)級(jí)的任務(wù),但是,相同的性能下,專業(yè)GPU會(huì)價(jià)格更高。
因此,如果您知道選擇的軟件沒(méi)有使用需要專業(yè)GPU的功能,并且您不需要專業(yè)GPU中的大量VRAM,那么消費(fèi)類GPU幾乎總是更好的選擇,尤其是在性價(jià)比方面。
但是,讓我們深入探討一些細(xì)節(jié)。
CUDA內(nèi)核是指Nvidia GPU內(nèi)發(fā)現(xiàn)的特殊處理內(nèi)核,這是Nvidia專有的。
CUDA代表Compute Unified Device Architecture,而Nvidia GPU內(nèi)部的這些核心本質(zhì)上是充當(dāng)原始計(jì)算能力,而不是原始圖形能力。
這就是為什么它們被用來(lái)在受支持的字幕(例如Nvidia HairWorks)中增強(qiáng)計(jì)算密集型效果的原因,僅GPU不足以完成這項(xiàng)工作。
對(duì)于編輯和渲染,CUDA核心是執(zhí)行給定任務(wù)所需的額外計(jì)算能力的必不可少的來(lái)源。
大多數(shù)編輯和渲染應(yīng)用程序都以某種方式進(jìn)行了優(yōu)化,以利用CUDA內(nèi)核,因此在系統(tǒng)中添加更多功能將使您能夠更好,更快地渲染模型、視頻等。
一些流行的GPU渲染引擎(例如Octane和Redshift)是基于Nvidia的CUDA構(gòu)建的,這意味著只有擁有Nvidia GPU才能使用它們。在此類渲染引擎中,渲染性能幾乎與GPU具有的CUDA Cores數(shù)量成線性比例關(guān)系。
某些應(yīng)用程序(例如Adobe的After Effects或Premiere Pro)帶來(lái)了對(duì)Nvidia和AMD GPU的支持,但通常在Nvidia GPU上運(yùn)行得更快。
當(dāng)涉及到編輯視頻和原始3D應(yīng)用程序性能之類的事情時(shí),GeForce將為您帶來(lái)最大的價(jià)值。
但是,由于GeForce是一個(gè)主要面向游戲玩家和普通消費(fèi)者的品牌,因此高端專業(yè)人士可能需要缺少某些功能。
Quadro可以在許多應(yīng)用程序中提供高性能,但是吸引人的要點(diǎn)是其對(duì)企業(yè)用戶的軟件支持。
與GeForce相比,任何獲得的性能都要付出高昂的價(jià)格。
但是,如果您需要ECC(糾錯(cuò)代碼存儲(chǔ)器)或絕對(duì)適合專業(yè)應(yīng)用程序的最佳驅(qū)動(dòng)程序,則Quadro是最佳選擇~
GeForce專注于游戲和消費(fèi)者,Quadro專注于企業(yè)和企業(yè)用戶。
此外,Quadro還將具有更高的CUDA內(nèi)核和VRAM數(shù)量,并且有時(shí)還會(huì)具有諸如ECC之類的獨(dú)有功能,我們將在稍后詳細(xì)說(shuō)明。
總體而言, 我們向以下用戶推薦Quadro:
可以沖銷高價(jià)作為業(yè)務(wù)費(fèi)用
可以利用ECC,更大的VRAM,更高的浮點(diǎn)精度,更高的監(jiān)視器位深度
需要僅專業(yè)級(jí)GPU支持的特殊軟件功能(例如Solidworks,Autocad…)
定期依靠軟件供應(yīng)商的維護(hù)和支持
需要對(duì)其硬件進(jìn)行全面測(cè)試,以確保其在企業(yè)或服務(wù)器環(huán)境中的持久性和穩(wěn)定性,即使在24/7正常運(yùn)行時(shí)間下
我們向以下用戶推薦GeForce:
不要利用僅PRO級(jí)GPU支持的功能
想要更多的錢來(lái)賺錢
不一定需要大量的VRAM或ECC
不要依賴其應(yīng)用程序供應(yīng)商的常規(guī)軟件支持
可能還想時(shí)不時(shí)地玩游戲
Nvidia的“ Turing”架構(gòu)是第一個(gè)引入RTX的架構(gòu),它在CUDA內(nèi)核(即RT和Tensor內(nèi)核)之上帶來(lái)了一些新功能。
圖像來(lái)源:Nvidia
RT內(nèi)核是用于光線跟蹤的,并且是專門為它而構(gòu)建的。
對(duì)于專業(yè)渲染,至少在受支持的應(yīng)用程序中,擁有更強(qiáng)大的光線跟蹤GPU可以大大加快工作量。
如果您不需要光線跟蹤GPU(尤其是如果您專注于視頻編輯而不是3D渲染),那么RT內(nèi)核的出現(xiàn)就不會(huì)帶來(lái)很大的不同。
Tensor核心是另一個(gè)故事,變得更加有趣。
在消費(fèi)類GPU中,Tensor內(nèi)核用于實(shí)現(xiàn)DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)等功能,該功能使用AI來(lái)改善圖像質(zhì)量。
對(duì)于專業(yè)用途,Tensor內(nèi)核可以利用其強(qiáng)大的FP16 / FP32和INT4 / 8功能,使其成為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、人工智能等的理想選擇。
如果這些領(lǐng)域聽(tīng)起來(lái)像您的企業(yè)想要探索的東西,那么Quadro RTX可能就是您想要的。
至少在受支持的渲染引擎中,RT Core還可大大提高渲染速度。例如,Octane和Redshift正在研究使用RayTracing Cores的實(shí)現(xiàn)。
總之,RT和Tensor內(nèi)核添加了一些漂亮的額外功能,這些功能可能會(huì)或可能不會(huì)對(duì)您的工作量產(chǎn)生影響。
但是,我們?nèi)匀唤ㄗh將RTX GPU替換為上一代Nvidia GPU,因?yàn)榧词共焕眠@些額外的處理內(nèi)核,最新的RTX GPU確實(shí)比非RTX前輩具有顯著的性能提升。
與專業(yè)渲染相比,視頻編輯需要的GPU需求要少得多。
甚至您的具有CUDA內(nèi)核的Nvidia的基本消費(fèi)類GPU都可以在這里完成工作,尤其是當(dāng)您只是一個(gè)從事自由職業(yè)或發(fā)布到Y(jié)ouTube等網(wǎng)站的內(nèi)容創(chuàng)建者時(shí)。
查看以下Premiere Pro視頻編輯基準(zhǔn),可以清楚地顯示GPU Sweet Spot所在的位置:
視頻和照片編輯不需要任何想象力,就不需要夸張的Quadro GPU規(guī)格和價(jià)格標(biāo)簽,因此您將非常適合低端或中端GeForce RTX GPU。
如果您的需求是更多企業(yè)級(jí)的(即4K / 8K HDR視頻),那么您可能希望選擇高端GeForce RTX GPU。
從渲染GPU(在專業(yè)環(huán)境中進(jìn)行顯式3D渲染),您將需要GPU的更多幫助。
渲染GPU(鑒于它與您正在使用的渲染引擎兼容)所需要的最大功能就是盡可能多的CUDA核心和VRAM。
在GPU上渲染平均幀所花費(fèi)的時(shí)間與GPU擁有的CUDA核心數(shù)量幾乎成線性反比。
但是,如果3D場(chǎng)景數(shù)據(jù)適合其VRAM(GPU上的視頻內(nèi)存),則GPU只能利用其巨大的CUDA Core性能。
這意味著,如果您知道具有數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形,子多邊形位移或諸如大型紋理之類的非常復(fù)雜的場(chǎng)景,則對(duì)VRAM的需求將比僅包含幾個(gè)對(duì)象的場(chǎng)景相當(dāng)簡(jiǎn)單的情況要高得多。
大多數(shù)GeForce RTX GPU已經(jīng)具有相當(dāng)數(shù)量的VRAM,通常在8GB至11GB之間,但是如果您需要更多,則必須使用Quadro RTX GPU,它具有高達(dá)48GB的VRAM。
在Quadro GPU中,您還將獲得ECC,我們現(xiàn)在將對(duì)其進(jìn)行解釋。
ECC是指糾錯(cuò)代碼存儲(chǔ)器。
ECC內(nèi)存可檢測(cè)并糾正在長(zhǎng)期的高強(qiáng)度工作負(fù)載過(guò)程中自然發(fā)生的數(shù)據(jù)錯(cuò)誤。
這些錯(cuò)誤是造成看似隨機(jī)的事件(如數(shù)據(jù)損壞或系統(tǒng)故障)的原因,在處理足夠脆弱的數(shù)據(jù)時(shí),必須不惜一切代價(jià)避免這些錯(cuò)誤。
這就是為什么ECC最常用于服務(wù)器和企業(yè)PC中的原因-為了防止這些錯(cuò)誤在造成最嚴(yán)重?fù)p害時(shí)發(fā)生。
在GPU中,ECC是Nvidia和AMD的專業(yè)GPU獨(dú)有的。
在Nvidia的情況下,這些僅在Nvidia Quadro GPU中存在,并且對(duì)于防止某些情況下的致命錯(cuò)誤是必需的。
但是,大多數(shù)未集成到企業(yè)工作流中的消費(fèi)者和創(chuàng)建者可以放心地忽略ECC。
評(píng)估給定GPU性能的第一個(gè)也是最好的方法是查看基準(zhǔn)。
通常,消費(fèi)者會(huì)查看游戲和其他應(yīng)用程序的基準(zhǔn),以最好地了解給定組件的性能。
通常,這里也適用相同的觀點(diǎn),但是您確實(shí)需要知道應(yīng)該關(guān)注哪些基準(zhǔn)。
為了進(jìn)行GPU渲染,您具有受歡迎的GPU渲染引擎(例如OctaneBench,Redshift和VRAY -RT)的基準(zhǔn)。
其他資源也可能會(huì)有所幫助,包括Passmark的GPU計(jì)算基準(zhǔn)表(用于衡量DirectCompute / OpenCL性能)。
除了基準(zhǔn)測(cè)試外,還有核心規(guī)格,我們將在以下每個(gè)精選下列出這些規(guī)格。
我們要處理的核心規(guī)格是:
CUDA核心——對(duì)應(yīng)于原始處理能力(3D渲染性能的巨大指標(biāo))
Tensor核心——對(duì)應(yīng)于深度學(xué)習(xí)/ AI功能以及FP32 / 16工作負(fù)載
RT核心——對(duì)應(yīng)于光線追蹤性能,可以成為受支持的渲染引擎中3D渲染的加速器
VRAM ——用于管理較大的場(chǎng)景,編輯等,而不會(huì)占用過(guò)多的內(nèi)存
GPU頻率——GPU核心速度的度量
注意:實(shí)際價(jià)格可能有所不同。Quadro RTX卡通常比MSRP便宜得多,而非Quadro卡通常比MSRP更高或更低。
從表中可以看出,最大的硬件差異歸結(jié)為大幅提升的VRAM(帶有ECC),以及顯著提升了CUDA,Tensor和RT內(nèi)核,至少在高端方面如此。
除了包含ECC外,Titan RTX還提供與高端Quadro RTX卡類似的規(guī)格。
關(guān)鍵要點(diǎn):
在GeForce上選擇Quadro的主要原因是為了增強(qiáng)穩(wěn)定性以及對(duì)企業(yè)級(jí)軟件的驅(qū)動(dòng)程序支持–否則,GeForce卡在許多情況下都可以以更低的價(jià)格獲得相似的性能。
如果您要構(gòu)建游戲系統(tǒng),我們的答案將非常簡(jiǎn)單:不,絕對(duì)不是。
在游戲方面,多GPU支持已大大減少,不建議使用。
但是為了提高生產(chǎn)力……嗯,這是另一回事了。
游戲需要利用SLI之類的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)利用多個(gè)GPU渲染一個(gè)場(chǎng)景,而大多數(shù)編輯和渲染應(yīng)用程序都是在考慮分布式工作負(fù)載的情況下進(jìn)行的。
這意味著您不僅不需要GPU完美協(xié)調(diào)地工作就可以同時(shí)擁有兩張卡,而且還可以看到線性的2倍性能提升,從而可以在工作負(fù)載中增加另一個(gè)GPU!
雙GPU并不是高端產(chǎn)品。隨著在兼容系統(tǒng)中添加更多卡,工作負(fù)載(如3D-GPU渲染)的性能幾乎呈線性增長(zhǎng),對(duì)于3D-Artists,配備多達(dá)4個(gè)GPU的HEDT PC是很常見(jiàn)的。
關(guān)于Nvidia的NVLINK的一小段內(nèi)容:
但是,要利用NVLINK內(nèi)存共享,您將需要比RTX 2070 Super更高層的GPU。此外,使用NVLINK一次不能在兩個(gè)以上的GPU之間共享內(nèi)存,并且需要渲染引擎支持才能使用這些功能。
您將需要NVLINK橋來(lái)連接兩張卡。
在Adobe Premiere Pro中用于視頻編輯的雙/多GPU設(shè)置?
Premiere Pro不會(huì)在系統(tǒng)中使用多個(gè)GPU,因此您不會(huì)從多個(gè)GPU中受益。
1、最佳價(jià)值編輯和渲染GPU:Nvidia RTX 2060 Super
參數(shù):
CUDA核心– 2176
Tensor Cores – 272
RT內(nèi)核– 34
VRAM – 8GB GDDR6
GPU頻率– 1470 MHz(基本)
如果您預(yù)算有限,但仍希望在花錢進(jìn)行編輯和渲染任務(wù)時(shí)獲得良好的性能,則RTX 2060 Super將是我們的首選。
與同價(jià)位的其他GPU相比,它為游戲和專業(yè)工作提供了全面的卓越性能。(不過(guò),對(duì)于游戲而言,AMD RX 5700絕對(duì)是更好的選擇。)
RTX 2060 Super具有適量的RT和Tensor核心以及相當(dāng)數(shù)量的CUDA核心,足以編輯1080p和1440p視頻。
在OctaneBench中,該卡的得分約為205,這比Quadro RTX 3000(在149)和Quadro RTX 5000(在184)要好得多。
這意味著2060 Super可用的原始計(jì)算能力甚至超過(guò)價(jià)格比其價(jià)格高出數(shù)倍的Quadro RTX卡,這當(dāng)然還不錯(cuò)。
這些成績(jī)使RTX 2060 Super在計(jì)算性能上穩(wěn)居單個(gè)GPU卡的中端。
對(duì)于那些剛開(kāi)始進(jìn)行編輯和渲染的人,或者還沒(méi)有數(shù)千美元的硬件投資,RX 2060 Super是一個(gè)理想的起點(diǎn)。
需要雙GPU?取而代之的是鼓風(fēng)機(jī)風(fēng)格的RTX 2060 Super
2、最佳高端編輯和渲染GPU:Nvidia RTX 3090
參數(shù):
CUDA核心——10496
Tensor Cores——328
RT核心——82
VRAM——24GB GDDR6X 9
GPU頻率——1400 MHz(基本)
如果您預(yù)算不緊,又不需要ECC,又不想賣腎臟來(lái)買顯卡,請(qǐng)購(gòu)買Nvidia RTX 3090。
出于游戲目的,與低端同類產(chǎn)品相比,RTX 3090并沒(méi)有真正提高每美元的性能。
但是,與上述非Ti同類產(chǎn)品相比,它的原始計(jì)算性能確實(shí)有了顯著提高,這使其成為“編輯和渲染”中更具吸引力的選擇。
在OctaneBench中,RTX 3090得分為661,就單GPU性能而言,它穩(wěn)固地位于高端單GPU卡上。
考慮到所有這些因素,RTX 3090成為了該級(jí)別的首選。如果您要處理1440p / 4K視頻或常規(guī)的高要求渲染任務(wù),則3090是最適合該工作的顯卡之一。
3、最佳高端專業(yè)GPU:Nvidia Quadro RTX 6000
參數(shù):
CUDA核心——4608
Tensor Cores——575
RT核心——72
VRAM——24 GB GDDR6(ECC)
GPU頻率——1440 MHz(基本)
最后但同樣重要的是,讓我們看一下Quadros。
在原始性能方面,在受VRAM限制的場(chǎng)景之外,Quadro RTX 6000不會(huì)比RTX 2080 Ti更好。
這在OctaneBench中得到了反映,該結(jié)果顯示2080 Ti的302僅308英寸——難以置信的邊際差異。但是,如果您已閱讀該文章,則可能已經(jīng)弄明白了那部分。
獲得Quadro RTX卡的主要?jiǎng)訖C(jī)是增強(qiáng)的軟件支持,穩(wěn)定性和ECC RAM支持。
如果您想要在這個(gè)性價(jià)比范圍內(nèi)的產(chǎn)品,但Quadro RTX 6000不能提供您所需要的產(chǎn)品,請(qǐng)考慮以下三種選擇。
如果此卡看起來(lái)有點(diǎn)受VRAM的限制,請(qǐng)選擇Quadro RTX8000。大多數(shù)規(guī)格相同,但VRAM卻增加了一倍。
非VRAM綁定方案中的性能差異非常有限。
如果ECC對(duì)您的工作負(fù)載無(wú)關(guān)緊要,那么您也可以便宜得多,并獲得具有幾乎相同規(guī)格的Nvidia Titan RTX。
如果ECC不要緊,你的工作量和你不介意多付大約在同一價(jià)格,還要考慮泰坦V。
它沒(méi)有RT內(nèi)核,但是它確實(shí)具有足夠的計(jì)算能力——根據(jù)OctaneBench的說(shuō)法,是所有單個(gè)GPU中最好的——并且它仍然具有更多的Tensor和CUDA內(nèi)核可以使用。不過(guò),它確實(shí)具有更少的VRAM。
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