九色国产,午夜在线视频,新黄色网址,九九色综合,天天做夜夜做久久做狠狠,天天躁夜夜躁狠狠躁2021a,久久不卡一区二区三区

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
檸檬微趣IPO的三大命門:產(chǎn)品單一、趨勢(shì)下滑、重度依賴廣告投入

在手機(jī)屏幕的框框中,將至少3個(gè)形狀顏色相同的糖果連成一排,得分;如果你猶豫、遲疑,游戲馬上會(huì)對(duì)你做出提示;如果到了后期得分不夠,系統(tǒng)會(huì)提醒你購(gòu)買道具,總之,不會(huì)讓你玩不下去。

在兩三分鐘一局的《賓果消消消》中,大概有一半的時(shí)間,你在觀看游戲自帶的“酷炫”畫面,看著系統(tǒng)自己得分過關(guān)。

幾局過后,我更加懷念消除類游戲的鼻祖《俄羅斯方塊》,以及消除類游戲進(jìn)入手游時(shí)代的集大成者《popstar!消滅星星》。

消除類游戲的持續(xù)風(fēng)行毋庸置疑,但同質(zhì)化太過嚴(yán)重。做手游的,幾乎每家都有一款消除類游戲,《賓果消消消》擁有1.46億用戶,自稱為消除類游戲第一,不知道《開心消消樂》服不服!

更令人吃驚的是,北京檸檬微趣科技股份有限公司(下稱“檸檬微趣”)靠這一款游戲支撐,準(zhǔn)備登陸創(chuàng)業(yè)板。

廣告砸起來的《賓果消消消》

檸檬微趣實(shí)控人齊偉從微軟中國(guó)出來之后,2008年創(chuàng)立當(dāng)時(shí)的檸檬有限,做社交平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)。

2009年轉(zhuǎn)型做社交游戲,不過,《時(shí)尚人生》《夢(mèng)幻蛋糕店》也都不溫不火。

公司2012年開始進(jìn)軍手游,直到2014年8月推出《賓果消消消》(曾用名《糖果萌萌消》、《賓果消消樂》),總算有了點(diǎn)起色。

游戲行業(yè)一般的情形是:某一款優(yōu)秀的游戲面世,帶動(dòng)整個(gè)類型的風(fēng)靡,《水果忍者》、《神廟逃亡》都是這樣,等到跟風(fēng)者們做出仿款,風(fēng)口或許早于轉(zhuǎn)向。試問,現(xiàn)在還有多少人在玩《水果忍者》?

但是,消除類游戲的持續(xù)堅(jiān)挺,令人意外。艾媒咨詢發(fā)布的《2016-2017中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》(下稱“《報(bào)告》”)顯示,2016年度十大熱門手游中,有兩款是消除類游戲。

到底是哪些人在玩消除類游戲?檸檬微趣在招股書中沒說。

光《賓果消消消》就獲取了1億多用戶,《開心消消樂》宣稱有4億用戶,再加上《popstar!消滅星星》《寶石迷陣》等,就算拋開少量海外用戶,中國(guó)5個(gè)多億的手游用戶,每人裝一款,好像人數(shù)不夠用啊。

消除類游戲用戶粘性較弱,可替代性較強(qiáng),基于這兩個(gè)原因,幾乎每個(gè)休閑游戲廠商都能出一款消消樂。

而同期,檸檬微趣的同行們,天神娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維、中青寶、掌趣科技、電魂網(wǎng)絡(luò),3年銷售費(fèi)用率的平均值分別為16.92%、14.95%、11.99%。

在檸檬微趣的銷售費(fèi)用中,市場(chǎng)及推廣費(fèi)占據(jù)八九成。請(qǐng)趙麗穎代言、買騰訊廣點(diǎn)通下載、做網(wǎng)絡(luò)劇植入,這些都需要撒出去白花花的銀子。

可以這么說,《賓果消消消》的用戶基數(shù),就是靠廣告砸起來的。

檸檬微趣靠這款游戲撐起了公司的業(yè)績(jī),2014年-2016年,《賓果消消消》的收入占據(jù)當(dāng)年公司營(yíng)業(yè)收入的20.00%、94.65%、99.67%,2017年一季度為100%。

值得警惕的是,《賓果消消消》的魅力正在減退。檸檬微趣的招股書顯示,公司產(chǎn)品的用戶活躍度在下降,付費(fèi)用戶的比率也在減少。也就是說,靠《賓果消消消》沒有辦法繼續(xù)維持高收入和高增長(zhǎng)。

《賓果消消消》之后,檸檬微趣于2017年5月發(fā)布了復(fù)制自己的《怪獸消消消》,就是將游戲中的糖果換成了各種小怪獸,能否接班賓果,有待觀察。

招股書顯示,檸檬微趣的研發(fā)投入一直在下降,研發(fā)營(yíng)收比從2014年的28.30%一路下降到2017年一季度的6.48%。

公司指望上市募資來推動(dòng)6個(gè)游戲項(xiàng)目,并加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)??墒?,這好像陷入了先有雞還是先有蛋的經(jīng)典悖論。

IPO前兩大股東退出是何意?

前有2016年13家游戲公司重組失敗,后有*ST德力四度出擊游戲市場(chǎng)折戟。證監(jiān)會(huì)對(duì)游戲、影視、VR、互聯(lián)網(wǎng)金融重組并購(gòu)的沖拳出擊,真的是為了股民好啊。

一家電影公司,一年就出幾部作品,放在電影院檢驗(yàn)成敗的時(shí)間就那么幾天,而且不可控因素太多,審查、影院排片、檔期等等,萬一票房撲街,“一夜回到解放前”。

游戲公司也差不多,只不過,如果一個(gè)項(xiàng)目做成了,生命周期長(zhǎng)一點(diǎn),細(xì)水長(zhǎng)流可以支撐一家公司三四年的營(yíng)收。

轉(zhuǎn)型做游戲8年,檸檬微趣一共開發(fā)了6款游戲,只有《賓果消消消》一款算得上成功。這種概率在游戲行業(yè)比較常見。

只有騰訊和網(wǎng)易這種公司,一手做得了好的游戲產(chǎn)品,另一手直接掌握了強(qiáng)勢(shì)的分發(fā)渠道,才能不斷出爆款,一紅好幾年。

手游行業(yè)將來的趨勢(shì),是精細(xì)化和重度化的游戲。畢竟,輕度游戲太容易模仿復(fù)制,消除類、棋牌類都一樣,只有《王者榮耀》《部落沖突》這種有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品,才能筑起護(hù)城河。

其實(shí),這一趨勢(shì)的另一重要原因,在于用戶更愿意為重度游戲,特別是角色扮演類游戲付費(fèi)。《報(bào)告》顯示,角色扮演類游戲的付費(fèi)概率為54.4%,消除類游戲的付費(fèi)概率僅為其一半。

另外,線上線下互動(dòng)的游戲更能帶來參與感?!锻跽邩s耀》能夠火爆,最重要的原因,就是其綁定微信和QQ所帶有的社交屬性。

已經(jīng)有了王者榮耀的網(wǎng)吧和各種線下挑戰(zhàn)賽,將來搞起大規(guī)模的王者榮耀手游競(jìng)技,也是遲早的事情?!蛾庩枎煛罚瑒t因?yàn)閏osplay帶動(dòng)了二次元消費(fèi)的一波浪潮。

《賓果消消消》排名僅次于《王者榮耀》和《陰陽師》,但與這兩大趨勢(shì)都談不上契合,你不可能拉一幫老太太在跳廣場(chǎng)舞之前來一局消消樂大賽吧。

2017年初,檸檬微趣的兩大實(shí)力股東,金山安全和藍(lán)港在線相繼退出,其中藍(lán)港(08267.HK)還是游戲行業(yè)老手,作品包括《黎明之光》《王者之劍》《蜀山紀(jì)》等。

按常理,等到檸檬微趣上市,股東躺著賺十倍百倍都屬正常。兩個(gè)股東的這一異常舉動(dòng),不知道傳達(dá)出什么意思?

本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊舉報(bào)
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
曾打造三消爆款的公司都準(zhǔn)備上市了,而休閑游戲下個(gè)爆款又在哪?
你還在玩《賓果消消消》嗎?“它家”的上市圖謀,又三消了
檸檬微趣要IPO:營(yíng)收依賴《賓果消消消》公司不足百人
檸檬微趣排隊(duì)IPO:業(yè)績(jī)依賴單一游戲,月活用戶持續(xù)下滑|IPO研究院
手游正在成為新的社交圣地?
檸檬微趣沖刺創(chuàng)業(yè)板,靠《賓果消消消》一款產(chǎn)品能撐起上市夢(mèng)嗎?
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
熱點(diǎn)新聞
分享 收藏 導(dǎo)長(zhǎng)圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號(hào)成功
后續(xù)可登錄賬號(hào)暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服