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檸檬微趣排隊IPO:業(yè)績依賴單一游戲,月活用戶持續(xù)下滑|IPO研究院

靠《賓果消消消》一款產(chǎn)品能撐起上市夢嗎?

出品|每日財報

作者|劉雨辰

日前,深交所官網(wǎng)披露北京檸檬微趣科技股份有限公司(下稱“檸檬微趣”)最新招股書。檸檬微趣本次擬公開發(fā)行新股數(shù)量不超過1700萬股,募集11.5億元,招商證券為保薦機(jī)構(gòu)和主承銷商。

據(jù)《每日財報》了解,北京檸檬微趣成立于2008年,以做社交平臺應(yīng)用開發(fā)起家,2009年轉(zhuǎn)型制作社交游戲。2014年,檸檬微趣推出《賓果消消消》消除類游戲,迅速引爆全網(wǎng)。但遺憾的是,這款游戲目前依然是檸檬微趣最為倚重的收入來源,側(cè)面反映出公司在近幾年并沒有取得什么進(jìn)步。

自2017年首次遞交招股書已經(jīng)過去三年,檸檬微趣依然沒能圓夢。事實上,自2017年吉比特成功登陸A股后,便再無游戲公司成功突圍,從2014年至今更有10家游戲公司沖刺A股失敗,目前只剩樂元素和檸檬微趣仍在排隊當(dāng)中。

正是基于這樣一種現(xiàn)狀,不少游戲廠商扎堆前往港交所上市。據(jù)《每日財報》不完全統(tǒng)計,從2018年至今,共有13家公司成功于港交所掛牌上市,中手游、心動、祖龍等大中型企業(yè)均在其列。

業(yè)績依賴單一游戲,月活用戶持續(xù)下滑


與游戲行業(yè)整體向上發(fā)展的情況不同,檸檬微趣在過去幾年的盈利能力持續(xù)下滑,似乎有一種被時代所拋棄的感覺。

據(jù)招股書顯示,2017-2020年上半年,檸檬微趣營收分別為3.88億元、3.32億元、3.48億元、1.12億元,同比增長分別為101.04%、-14.43%、4.82%、-39.78%。

營收增速放緩,甚至在2018年及2020年上半年出現(xiàn)負(fù)增長。而同期檸檬微趣凈利潤分別為8997.32萬、9820.19萬、13841.14萬、4290.82萬,同比增長分別為47.7%、9.15%、-69.01%、-28.77%。

2019年及2020年上半年,檸檬微趣凈利潤連續(xù)出現(xiàn)大幅負(fù)增長的態(tài)勢,上文已經(jīng)提高過,在經(jīng)歷了2018年版號停發(fā)的寒冬期后,去年整個行業(yè)的盈利水平在快速恢復(fù),今年受到疫情影響,宅經(jīng)濟(jì)更是火爆,游戲行業(yè)公司的盈利水平大幅攀升,在這樣的背景下,檸檬微趣逆行業(yè)下滑確實難以讓人接受。

《每日財報》注意到,對單一產(chǎn)品《賓果消消消》的過分依賴是造成盈利能力下滑的根本原因。2017年-2020年上半年,《賓果消消消》的營收分別占當(dāng)期總營收的96.49%、74.43%、88.92%、95.12%。

值得注意的是,消除類游戲經(jīng)過幾年的發(fā)展之后已經(jīng)出現(xiàn)了眾多明星產(chǎn)品,包括樂元素開發(fā)的《開心消消樂》、騰訊天美工作室開發(fā)的《天天愛消除》、創(chuàng)夢天地開發(fā)的《夢幻花園》、King開發(fā)的《糖果傳奇》等在國內(nèi)均有不少玩家和粉絲。

這些競爭者無疑對《賓果消消消》形成了巨大沖擊,截至2020年6月30日,《賓果消消消》的累計注冊用戶數(shù)超過3.09 億,最高月度活躍用戶數(shù)曾接近4000萬。

但月度活躍用戶數(shù)在2017年8月左右達(dá)到峰值后開始下滑,至2020年2月,月活已跌至1000萬以下,月度付費賬戶數(shù)也跌到500萬以下。

另一方面,根據(jù)App Annie發(fā)布的《2020年移動市場報告》顯示,2019年度熱門游戲中國市場iPhone和Android手機(jī)綜合月活躍用戶數(shù)排名中,《開心消消樂》排名第一,《賓果消消消》排名第七,距頭部產(chǎn)品已有不小差距。

新品增收無力,面臨監(jiān)管風(fēng)險


事實上,檸檬微趣自身已經(jīng)意識到過度依賴單一產(chǎn)品的危害,曾先后試圖開發(fā)新產(chǎn)品,但最終一部分夭折,另一部分在市場推廣的游戲產(chǎn)品的效果也并不好。

2017年檸檬微趣新增兩款研發(fā)游戲項目,因市場形勢發(fā)生變化在2018年中止研發(fā),2018年7月,公司新增了兩款新的游戲研發(fā)項目,但根據(jù)市場調(diào)研、玩家反饋以及公司研討,最后還是終止了兩款研發(fā)項目。

而新開發(fā)的《飛屋消消消》、《夢幻蛋糕店》和《冰雪奇緣:冰紛樂》等消除類游戲并沒有給公司帶來可觀的收入,公司未來盈利能力的持續(xù)性堪憂。

此外《每日財報》注意到,國家監(jiān)管機(jī)構(gòu)在近幾年加大了監(jiān)管力度,相當(dāng)一部分游戲產(chǎn)品因不合規(guī)而被迫下架,而一旦下架,對于運營這款產(chǎn)品的游戲公司來說都是一種巨大的打擊,而檸檬微趣也面臨這一風(fēng)險。

2020年7月24日工信部官網(wǎng)通報侵害用戶權(quán)益行為的APP(2020年第三批)名單,共有58款手機(jī)APP在通報名單中,其中檸檬微趣旗下《賓果消消消》存在多項侵害用戶權(quán)益的行為。

2020年9月11日,《賓果消消消》再遭國家計算機(jī)病毒應(yīng)急處理中心通報批評,原因同樣為涉嫌非法收集用戶信息。

據(jù)悉,《賓果消消消》分別涉及兩項違法違規(guī)行為,其中包括在APP首次運營時未通過彈窗等明顯方式提醒用戶閱讀隱私收集使用規(guī)則;未提供有效的更正、刪除個人信息及注銷用戶賬號功能,或注銷用戶設(shè)置不符條件。

頻繁的被監(jiān)管機(jī)構(gòu)點名和通報,如果后期整改不到位,那么《賓果消消消》恐怕也難逃被下架的命運,對于正在IPO的檸檬微趣是一個不小的潛在風(fēng)險。

巨頭通吃時代,兩大巨頭超63家營收之和


自2017年發(fā)審委換屆以來,審核尺度開始收緊,擬上市的游戲公司基本全軍覆沒,但這并不意味著游戲行業(yè)整體發(fā)展不好。

相反,在經(jīng)歷了2018年版號停發(fā)的寒冬期后,中國游戲廠商更加珍惜每一個已獲得版號的游戲產(chǎn)品,這也使得“深度打磨產(chǎn)品質(zhì)量”和“提高運營精細(xì)程度”這兩個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向被真正的落實。

本土游戲的高質(zhì)量發(fā)展階段已經(jīng)到來,行業(yè)正在走向強(qiáng)者恒強(qiáng)的“巨頭通吃”時代。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲市場營收規(guī)模約2884.8億元,同比增長17.1%,移動游戲用戶規(guī)模約6.6億人,PC游戲用戶規(guī)模約4.0億人。

突如其來的“新冠疫情”對大多數(shù)行業(yè)都造成了巨大的沖擊,但游戲行業(yè)作為“宅經(jīng)濟(jì)”的主體,反而成為了一個少有的“避風(fēng)港”。

截至8月31日,各大上市游戲公司2020年半年度報告已披露完畢,A股和港股總計65家上市公司。

眾所周知,騰訊和網(wǎng)易一直是中國游戲行業(yè)中的兩大巨頭,今年受疫情影響,游戲用戶增量顯著且大多朝行業(yè)頭部產(chǎn)品聚合,導(dǎo)致了業(yè)內(nèi)馬太效應(yīng)進(jìn)一步加劇。

得益于此,騰訊及網(wǎng)易也均在上半年錄得了極佳的業(yè)績表現(xiàn),2020年第一季度,騰訊旗下網(wǎng)絡(luò)游戲收入約合372.98億元,同比增長31%,2020年第二季度,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入約合382.88億元,同比增長40%。

2020年第一季度,網(wǎng)易提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)收入約135.18億元,同比增長14.1%;2020年第二季度,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)收入約合138.29億元,同比增長20.9%。

兩大游戲巨頭上半年剝離后的游戲業(yè)務(wù)營收合計高達(dá)1029.33億元人民幣,超過其余63家營收之和718.11億。

從這個角度來看,巨頭通吃的時代已經(jīng)到來。另一方面,三七互娛、世紀(jì)華通兩家公司上半年的營收分別為79.89億和77.68億,領(lǐng)銜國內(nèi)游戲上市公司第一梯隊。

此外,吉比特和盛天網(wǎng)絡(luò)也有不錯的業(yè)績表現(xiàn),其中盛天網(wǎng)絡(luò)上半年的扣非凈利潤增幅高達(dá)217.94%,是游戲公司中增速最高的一家。在此背景下,即使IPO成功后的檸檬微趣仍將面臨較大壓力,對此《每日財報》將持續(xù)關(guān)注。

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