從發(fā)布當(dāng)天起這游戲就上了Steam國區(qū)銷量榜第一,超過了之前霸榜很久的、同類型的《H1Z1》。
《絕地求生大逃殺》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)從發(fā)布當(dāng)天(3月23日)起就上了Steam國區(qū)銷量榜第一,超過了之前霸榜很久的《H1Z1》,SteamSpy也顯示擁有者超過10萬,而且玩家評價也比《H1Z1》更高,現(xiàn)在是多半好評。
這又是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲有100名玩家參與,被投放在絕地島(battlegrounds)上空跳傘,所有人開始都一無所有。
Steam國區(qū)銷量第一
《絕地求生大逃殺》的主設(shè)計師是Brendan Greene,可以說是大逃殺模式游戲的開拓者,首先在《ARMA2》做出大逃殺模式的嘗試,然后被《H1Z1》等游戲?qū)W習(xí)。游戲開發(fā)商是Bluehole,韓國廠商,之前最出名的產(chǎn)品應(yīng)該是《TERA》,MMORPG。
作為一家韓國廠商,為了《絕地求生大逃殺》也專門來中國宣傳,有微博、有微信,甚至在斗魚之類直播平臺也有推廣,目前“絕地求生”4個字已經(jīng)上了斗魚熱搜,熱門房間會有上萬、上千的觀眾。
官方微博
Steam上《H1Z1》的國區(qū)玩家構(gòu)成比例占全球第二,退款率極高,差評多,目前《絕地求生大逃殺》的中國玩家尚未達到那么多,但SteamSpy的退款率顯示不高,只是對服務(wù)器、優(yōu)化各種問題也有不少數(shù)量的中文差評。
目前游戲的全球在線人數(shù)穩(wěn)定在3萬到5萬之間,大約在《H1Z1》的一半左右。游戲發(fā)布也才不過3天,從多半好評的總體評價來看,玩家數(shù)量應(yīng)該還有上升空間。
在Twitch,《絕地求生大逃殺》僅次于LoL
這款剛進搶先體驗階段的游戲開局已經(jīng)相當(dāng)不錯,也證明了《H1Z1》各種糟糕的問題顯然無法讓所有玩家滿意,大逃殺游戲的市場仍然有待挖掘——而且這當(dāng)中,國內(nèi)玩家占據(jù)著不小的比例。
國內(nèi)以各個歷史年代、各種仙俠或者奇幻世界為背景的網(wǎng)游層出不窮,或許早已滿足不了一些玩家競爭的要求和欲望,足夠公平、足夠自由、足夠極端的大逃殺模式現(xiàn)在才是很多玩家想要的。如果沒有審核方面的原因,我們可能遲早會看見一個國產(chǎn)大逃殺游戲。
作者丨樓瀟添
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