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看傻了,居然有一款能把“剪紙”玩出山水畫意境的彈幕射擊游戲

還記得小時(shí)候在N64上玩《紙片馬里奧》,我驚嘆于游戲居然能驚為天人地把諸多玩法和創(chuàng)意付諸于“紙片”與地圖元素那二維與三維之間的跨維交互上,從而實(shí)現(xiàn)一大堆意想不到的效果。

后來(lái)玩到英國(guó)人制作的《紙境(Tengami)》,我又被游戲中3D立體翻轉(zhuǎn)書和折紙美術(shù)所刻畫出的和風(fēng)氣質(zhì)給震撼了。

在圍繞“紙”這一主題上,它們一邊選擇了利用跨維度間的交互實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意涌現(xiàn),另一邊選擇在紙的延展性上大做文章而刻畫了一系列名副其實(shí)的“紙之境界”。

很可惜,在繁雜的游戲堆中,我們很少再看到以“紙”為主題的作品了。我尤其希望能有一款以“剪紙”為美術(shù)核心的游戲出現(xiàn),再度刷新一下我那被《紙境》養(yǎng)刁了的審美。

結(jié)果最近,我還真的就看到了一部令我夢(mèng)貫滿盈的游戲。

它的游戲地圖,長(zhǎng)這樣:

長(zhǎng)這樣:

(貓島)

長(zhǎng)這樣:

(森林關(guān)卡地圖)

如果你和我一樣,就好這口方正的俯視角畫面,也喜歡像早期《塞爾達(dá)》或《風(fēng)來(lái)之國(guó)》那般的像素藝術(shù)——那結(jié)合起來(lái),你一定更懂上面這幾張地圖究竟有多漂亮。一眼望去,色彩斑斕艷麗又帶點(diǎn)復(fù)古味特色,又塞滿了復(fù)雜細(xì)節(jié)的剪紙和彩繪所構(gòu)筑成的地圖,這些設(shè)計(jì)瞬間就抓我了我的眼球。

這款叫做《紙境亂斗》的游戲,滿足了我對(duì)“紙片美術(shù)”的一切幻想。

(甚至有福瑞要素)

《紙境亂斗》,是一款結(jié)合了彈幕射擊與模擬經(jīng)營(yíng)的俯視角手游。

如你所見,本作在我看來(lái)最引人注目的亮點(diǎn),就在于極為獨(dú)特的“剪紙X彩繪”的和風(fēng)美術(shù)所構(gòu)造的世界。

剛剛我們已經(jīng)看到過(guò)剪紙彩繪美術(shù)密度極高的森林區(qū)域關(guān)卡地圖。地圖美術(shù)的堆砌細(xì)節(jié)太過(guò)豐富,例如金橙漸變的極簡(jiǎn)楓樹,幾何點(diǎn)陣的地板標(biāo)識(shí),故意做舊的紙張紋理,以及整體楓紅與綠植的撞色,共通構(gòu)筑出了一片詩(shī)情畫意又活力滿溢的部落秋郊。

(做舊的紙張紋理,秋意山水樹的撞色,都非常舒適

(瀑布旁的水車小屋,太有內(nèi)味了)

而除了森林之外,我們還有幸看到了以沙漠文化為主題的地圖。同樣,埃及風(fēng)情的建筑風(fēng)格與商攤?cè)宋谋椴?,?biāo)志性的貝斯特黑貓神像守護(hù)著大門。這一切都被統(tǒng)一的剪紙彩繪風(fēng)格清洗渲染,嚼出了一股清新又異域的獨(dú)特味道。

(兩座黑貓神守護(hù)的大門)

(埃及特色的民居和攤販)

我已經(jīng)憋不住想要在這樣的地圖里大肆探索,踩爆那些不懷好意的陷阱:

砸爛所有堵路的物件踏遍每一個(gè)角落:

而更重要的是,消滅一切試圖阻擋我徜徉這地圖之美的敵人:

是的,《紙境亂斗》是一款彈幕射擊爽游。在欣賞大好山河的路上,有無(wú)數(shù)怪物阻擋玩家。玩家來(lái)到了這片神秘島嶼后,要與當(dāng)?shù)氐呢垗u土著人一起擊退隨時(shí)來(lái)犯的敵人,還需要建設(shè)據(jù)點(diǎn)擴(kuò)大經(jīng)營(yíng),壯大貓島勢(shì)力。而且玩家能夠使用的角色大多是歷史和神話中登場(chǎng)的著名人物。看他們施展基于各自歷史與神話的技能戰(zhàn)斗,頗有關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的味道:

(雖然只是二頭身小人,但角色衣物細(xì)節(jié)多到令人發(fā)指)

除了細(xì)節(jié)精細(xì)的二頭身外,每一位角色都有著精細(xì)國(guó)潮風(fēng)的立繪卡面:

(美狄亞)

(輝夜姬)

而游戲主要的戰(zhàn)斗玩法,是經(jīng)典的雙搖桿射擊,即一手搖桿控制角色位移,另一手控制角色射擊與朝向,簡(jiǎn)潔爽快。

在戰(zhàn)斗中,玩家可以拾取各種不同風(fēng)格的武器,使用特色技能對(duì)怪物進(jìn)行壓制。例如經(jīng)典遠(yuǎn)程冷兵器回旋鏢:

(經(jīng)典遠(yuǎn)程冷兵器,不限彈藥回旋鏢)

但有時(shí)候可能還會(huì)撿到些從其他時(shí)空穿越過(guò)來(lái)的玩意,不那么講武德:

(一邊用AK一邊用榴彈,你們貓島不是很講武德)

除了千奇百怪的遠(yuǎn)程武器,甚至還能撿到RPG……

而在RPG以上,甚至還有一些叫不出名字的土著黑科技:

(命中物件后會(huì)化為散彈彈幕,俯視角射擊常有的破片彈設(shè)計(jì))

目前看來(lái),武器瞄準(zhǔn)+攻擊+技能+位移構(gòu)筑起了角色一整套操作體系,非常簡(jiǎn)練。玩家需要一邊走位躲避怪物的彈幕攻擊,一邊瞄準(zhǔn)并攻擊怪物。當(dāng)武器命中怪物的時(shí)候,畫面還會(huì)短暫閃爍震動(dòng)以塑造打擊感,非常穩(wěn)健有力。

(怪物會(huì)陷入眩暈狀態(tài),提供灌輸出的機(jī)會(huì))

相較于其他雙搖桿射擊游戲,我們能發(fā)現(xiàn)角色的機(jī)動(dòng)性比較強(qiáng),能夠快速位移躲避各類招式,頗具靈活度。

而游戲還有多人組隊(duì)聯(lián)機(jī)模式,幾個(gè)玩家共同闖關(guān)挑戰(zhàn)巨大BOSS,可能也會(huì)有不少“輸坦奶”分工的設(shè)計(jì)。

(還存在一些需要多人配合才能通過(guò)的機(jī)關(guān),有點(diǎn)打Raid的味道)

當(dāng)然,游戲還是具備一定難度的,失敗了就會(huì)集體接受懲罰,被全村貓貓土著人丟番茄。

除戰(zhàn)斗外,游戲還設(shè)計(jì)了豐富的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)玩法。如果說(shuō)戰(zhàn)斗是游戲資源的外循環(huán),那生活就是游戲的內(nèi)循環(huán)。

比如,最經(jīng)典的釣魚環(huán)節(jié),必不可少:

(希臘神話中能將人變成動(dòng)物的女巫瑟西,化身釣魚佬!神態(tài)和動(dòng)作都非??蓯?ài))

除此之外,還能化身愛(ài)抖露,去歌舞廳里大展身手獻(xiàn)唱一把,底下的貓貓土著還會(huì)抓著雙熒光棒為你們的表現(xiàn)奮力打CALL:

(整個(gè)歌舞小島的設(shè)計(jì)也相當(dāng)賞心悅目)

甚至還有幫派工會(huì)系統(tǒng)和排名設(shè)計(jì)等等,記錄了通關(guān)武器以及剩余血量:

(過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都能彰顯游戲扎實(shí)的美術(shù)功底)

但游戲的生活玩法實(shí)在豐富過(guò)頭,在標(biāo)配的基礎(chǔ)上還有畜牧玩法:

泡溫泉福利環(huán)節(jié)……

等等等等,什么花里胡哨的內(nèi)容都有。

而更重要的是,通過(guò)戰(zhàn)斗與生活玩法的交替,玩家能夠獲取擴(kuò)建家園的素材,對(duì)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行改造,增加新的設(shè)施與功能。例如,解鎖雜貨鋪后開放商店功能,增設(shè)鐵匠鋪后能夠?qū)ρb備進(jìn)行鍛造強(qiáng)化等……

這些設(shè)計(jì)又最終服務(wù)于戰(zhàn)斗,實(shí)現(xiàn)了角色養(yǎng)成與玩法的循環(huán)。

總體來(lái)說(shuō),《紙境亂斗》是一款各方面都非常亮眼的游戲。其精美的“剪紙彩繪”美術(shù)風(fēng)格和國(guó)潮味十足的角色設(shè)計(jì)足夠賞心悅目且獨(dú)特,拓寬了數(shù)年以來(lái)被“像素美術(shù)”所限制的不少俯視角游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的思路,走出了一條極具特色的新路。而構(gòu)筑游戲根基的戰(zhàn)斗玩法也在輕度的基礎(chǔ)上拿捏穩(wěn)彈幕射擊的精髓,把爽快感三個(gè)字寫在了臉上。而與戰(zhàn)斗交相輝映的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)玩法也五花八門,以小游戲的方式串聯(lián)其從釣魚烹飪到畜牧唱歌的一系列內(nèi)容,一應(yīng)俱全。而據(jù)點(diǎn)建設(shè)要素也提供了長(zhǎng)線游玩的動(dòng)力與可能性。

對(duì)于當(dāng)今的輕度手游市場(chǎng)而言,這樣一款無(wú)論美術(shù)氣質(zhì)還是玩法都極具特色的彈幕射擊爽游是非常罕見的。如果你對(duì)俯視角射擊游戲感興趣又被千篇一律的美術(shù)勸退了,那擁有如此紙藝情懷的《紙境亂斗》一定會(huì)是一款不容錯(cuò)過(guò)的作品。

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