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暴雪!我不許你越過(guò)越好!

文丨狗鴿 審核丨千里

排版丨絡(luò)牙

前排提醒:本篇包括暴白、血腥、宗教等元素,不能接受的朋友可以及時(shí)退出了!

為不涉及劇透,本篇僅講述已公布和較為前期的游戲內(nèi)容。

先疊個(gè)盾:本篇頭條寫于3.25上午,即測(cè)試開始之后沒多久,沒啥深度,不是軟文,放心閱讀——國(guó)服都沒了,暴雪有啥好廣告的對(duì)吧(

首先是結(jié)論:

如果你喜歡暗黑類刷子游戲,《暗黑破壞神4》是必玩游戲;

如果你喜歡暗黑風(fēng)格的MMORPG游戲,也大可一試;

如果你的配置很高,喊上你的口水雞(日本人直呼唾沫大雞)一起玩更是多倍的快樂。

(是好兄弟就來(lái)砍世界Boss?。?/p>

退出中國(guó)之后,把考迪克和收購(gòu)案等一坨的事情拋開不談,暴雪也算是搞出了不少大新聞——取消守望先鋒的開箱系統(tǒng)以達(dá)成全球12+的年齡分段,金皮定價(jià)120直逼隔壁大火的Apex;宣布多款游戲(包括一款開放世界)正在制作中,又在那段時(shí)間更新了具有里程碑意義的《魔獸世界》10.0版本;還有《爐石傳說(shuō)》賽事和《守望先鋒》賽事的變數(shù),《暗黑破壞神4》的公測(cè)。

作為一個(gè)暴雪全家桶玩家(我的痛楚無(wú)人能比?。诙虝旱膫兄笪夜馑?zèng)_刺亞服,算是狠狠體會(huì)到了不同于國(guó)服的快樂。

(???戰(zhàn)網(wǎng)能玩這么多游戲啊.jpg)

比如血是紅的、骷髏頭是有牙齒的、隊(duì)友是不會(huì)罵人的(因?yàn)槲铱床欢照Z(yǔ)韓語(yǔ))、動(dòng)視和暴雪真的是一塊的。

而且,這里的《暗黑破壞神》居然是有2的!

作為一個(gè)游玩《暗黑破壞神3》上千小時(shí),甚至為了它購(gòu)入switch、購(gòu)買了所有設(shè)定集的玩家,我相當(dāng)激動(dòng)。

并且沒過(guò)多久,暴雪就又放出了《暗黑破壞神4》將在6.6正式上線,3月中旬開始啟動(dòng)beta測(cè)試的消息。

(設(shè)定集里的黑化莉婭相當(dāng)帥氣)

只不過(guò),我還是沒有預(yù)購(gòu)《暗黑破壞神4》。

因?yàn)?077、Forspoken給我留下了難以挽回的毀滅性印象。再加上身邊層出不窮的PV詐騙和內(nèi)容噱頭,從首發(fā)高畫質(zhì)15幀的“夜之城”到“貓之城”、“解牛者”這樣的神奇手游,還敢于預(yù)購(gòu)甚至期盼任何游戲的玩家,無(wú)論在什么平臺(tái)都是勇士。

再加上有《暗黑破壞神:不朽》這樣口碑炸裂的同IP作品,雖然大IP手游化是目前的趨勢(shì)——比如同賽道的《火炬之光》也推出了《火炬之光:無(wú)限》這樣風(fēng)評(píng)不錯(cuò)的手游——但是還是讓人懷疑,暴雪對(duì)自身內(nèi)容的把控。

直到今天凌晨,我終于有機(jī)會(huì)試玩這款制作了四五年之久的游戲。

一點(diǎn)開預(yù)載界面那是相當(dāng)炸裂,85個(gè)G的容量,在類似的刷子游戲是簡(jiǎn)直如同一個(gè)巨無(wú)霸。作為比較,《火炬之光2》的大小是2GB左右,《流放之路》在20GB上下,哪怕是超大地圖的3D射擊刷子《無(wú)主之地3》,也只是一百出頭的大小。

作為一款和前作一樣是俯視視角的2.5D刷子游戲,比《暗黑破壞神3》大出近70個(gè)G的內(nèi)容,很難不讓人懷疑暴雪是不是往里面塞了一個(gè)《魔獸世界》。

下載一個(gè)小時(shí),開玩?

錯(cuò)啦,先排隊(duì)!

據(jù)暴雪說(shuō)法,想要在這個(gè)免費(fèi)測(cè)試時(shí)間游玩暗黑4的人相當(dāng)多,以至于服務(wù)器都時(shí)不時(shí)出現(xiàn)炸裂的現(xiàn)象。

好不容易進(jìn)去游戲,咔咔一頓設(shè)置,點(diǎn)下確定的一瞬間,屏幕一黑,上來(lái)就是一陣被風(fēng)搖動(dòng)的喪鐘聲響。

我擦,暴雪還真塞了個(gè)《魔獸世界》!

這部CG事實(shí)上在19年已經(jīng)公布,講述了暗黑4主要Boss、憎惡之王墨菲斯托的女兒莉莉絲是如何歸來(lái)的。

內(nèi)容也是經(jīng)典的四人小隊(duì)冒險(xiǎn)找寶藏,因?yàn)樨澙菲饍?nèi)訌,最后引發(fā)了上古的禁忌,全滅之后將庇護(hù)之地的造物主“憎惡之女”莉莉絲召回。

事實(shí)上,《暗黑破壞神》這個(gè)系列本來(lái)就不是很重劇情的游戲,甚至像3這樣的王道(低情商:經(jīng)典)劇情,你在打完第一章之后都能把后面的發(fā)展猜個(gè)七七八八。

但是你暴雪就是你暴雪,在短短一個(gè)九分多鐘的CG里面,暴雪不止展現(xiàn)出了高得哈人的技術(shù)水平,還有對(duì)天使惡魔這類宗教元素強(qiáng)到離譜的再構(gòu)能力。

眾所周知,90年代和00年后的暴雪,能成為叱詫風(fēng)云的游戲大廠,不止是因?yàn)槠煜卤姸嘤螒蛐陨霞?、各品類頭部的作品。

只有玩法或畫質(zhì)的游戲是不可能走上巔峰的,底層矛盾、精神內(nèi)核、劇情演出,這些都是必不可少的元素。

暴雪算是最早一批,開始思考非二元對(duì)立、善惡糾葛、光影相生,并且成功地把這些思考融入游戲中展現(xiàn)出來(lái)的公司。

(伊納瑞斯真他媽帥?。?/span>

尤其在《暗黑破壞神》中,秉持絕對(duì)正義而屠殺無(wú)辜的天使、嗜血但又自成秩序的惡魔,人類作為名為奈非天后裔的復(fù)合種族生存在庇護(hù)之地這片夾縫中的土地上。我們不會(huì)循規(guī)蹈矩地幫助天使把惡魔趕回烈焰地獄,也不會(huì)加入惡魔成為狂暴又無(wú)腦的怪物。

人類就是人類,擋在我們生存之道上的阻礙都將被屠滅——我們有自己的善惡界定。

《賽博朋克2077》把對(duì)人性的探討融入到高科技低生活的賽博朋克世界中,《魔獸世界》則讓玩家任意選擇奇幻陣營(yíng)來(lái)體會(huì)何為沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)。到了《暗黑破壞神》,暴雪把個(gè)中糾葛都放入了宗教元素的畫面表現(xiàn)與劇情敘述中。

(莉莉絲是真美啊……)

從畫面和故事來(lái)說(shuō),暴雪刻畫人性的貪婪,又利用光線、花朵、瞳孔等元素,把“媽媽”莉莉絲的歸來(lái)塑造得血腥又美麗,頗有種邪性又圣潔的感覺。

(狗冒險(xiǎn)者,該爆金幣咯.jpg)

而且這一作的動(dòng)畫導(dǎo)演,似乎異常偏愛利用瞳孔倒映、瞳孔變化來(lái)展現(xiàn)場(chǎng)景或是人物的情緒變化。

不得不說(shuō),虹膜的色彩、瞳仁的顫動(dòng)、瞳孔的渙散與緊縮,這類微觀、切身又瑰麗的鏡頭,真的和暗黑破壞神里的宗教元素非常有機(jī)地結(jié)合了起來(lái)。

(這里只放已公布cg的內(nèi)容,但是游戲內(nèi)還有很多動(dòng)畫體現(xiàn)。)

莉莉絲的這張臉好看嗎?

顯然,從普遍理性而言,恐怕絕大部分人不會(huì)給出肯定的答復(fù)。甚至配上她剛剛復(fù)活時(shí)這些透明的血管,還會(huì)覺得有種肌體裸露的恐怖感。

但是,在特定的光線和氛圍渲染下,你甚至可以在這張臉上看出類如圣母瑪麗亞一般的圣潔色彩來(lái)。

我在游玩的過(guò)程中,即便熟讀設(shè)定書直到了她的來(lái)歷,甚至了解背后的背景故事和未來(lái)可能會(huì)發(fā)生的發(fā)展,我仍會(huì)思索。

這一作,會(huì)不會(huì)莉莉絲真的是好人?

動(dòng)畫的演繹和畫面的質(zhì)量水平真的非常影響游戲表現(xiàn),如果看到《暗黑破壞神2》的莉莉絲,恐怕沒有人會(huì)覺得她是個(gè)正面角色(如下圖,繃不住了,只能說(shuō)不愧是憎惡之女,給我看憎惡了屬于是

血、花瓣;造物主、惡魔。

這些元素都在莉莉絲身上結(jié)合起來(lái),宗教中的神秘感和禁忌感是直接拉滿。

尤其在國(guó)內(nèi)目前對(duì)這種元素視若蛇蝎,絲毫不敢觸及的情況下,能遇到一款將其詮釋到一定高度的游戲,真是讓人上下流淚。

我最最喜歡的點(diǎn)是,雖然設(shè)定集里非常詳細(xì)地游戲內(nèi)各個(gè)勢(shì)力的視角描述了詳細(xì)的暗黑世界觀和各種祭儀魔法,但是在前幾作里沒有非常好的表述和體驗(yàn)。

但在暗黑4里,這種明明寫出來(lái)了、都可以用的東西,終于有了劇情上的明確使用。

并且,暗黑4中,暴雪表現(xiàn)出了更細(xì)致的人文關(guān)懷。

對(duì)平民的運(yùn)鏡和聚焦、英雄們?cè)捳Z(yǔ)中談起的痛苦。

如此種種,都表現(xiàn)出了對(duì)宏大敘事和英雄史詩(shī)之下,人們所遭受磨難的關(guān)注。

簡(jiǎn)單說(shuō)完一些劇情和概念上的東西,說(shuō)說(shuō)本作的游玩體驗(yàn)吧。

劃重點(diǎn):暗黑4優(yōu)化很好、暗黑4優(yōu)化很好、暗黑4優(yōu)化很好

3070laptop高畫質(zhì)游玩基本百幀左右,切換場(chǎng)景、切屏,基本上都不會(huì)導(dǎo)致什么明顯的卡頓問(wèn)題。

先前在社區(qū)看到簡(jiǎn)評(píng):《暗黑破壞神2》的畫面風(fēng)格,《暗黑破壞神3》的玩法。基本來(lái)說(shuō)是正確的。

進(jìn)去先捏個(gè)臉,好嘛80個(gè)G的游戲確實(shí)該有這個(gè)。

雖然捏臉的方式不是很自由,但是選項(xiàng)還是挺多的。而且可以順暢地在游戲內(nèi)打字,中文輸入法忘記切掉也不會(huì)閃退卡鍵的感覺真的很棒(不是重點(diǎn),但我被折磨多了)。

各個(gè)職業(yè)的體型是無(wú)法調(diào)整的,不過(guò)在暗黑3的設(shè)定集里暴雪有提過(guò)相關(guān)的內(nèi)容。面容特征、該有的身材都是設(shè)計(jì)師在制作職業(yè)和角色時(shí)理念和態(tài)度的一種表現(xiàn),我個(gè)人覺得還是比較貼合的——能變熊會(huì)種地的德魯伊,總不能比天天泡在尸體堆里的死靈法還細(xì)狗吧?

(很多實(shí)時(shí)演繹的視角非常有《魔獸爭(zhēng)霸3》戰(zhàn)役的感覺,還挺情懷。)

本作中有巨量的實(shí)時(shí)動(dòng)畫演出和播片CG,不論是講述劇情、介紹背景,甚至是你隨手摸了點(diǎn)東西。

值得一提的是,基本上每次這樣的播片開始或者結(jié)束,都會(huì)以一種類似于“一鏡到底”的方式來(lái)避免游戲體驗(yàn)割裂。

而且是真不用讀條,我也不知道為啥,反正我摸了一下任務(wù)道具就開始無(wú)縫播片,那沉浸感是相當(dāng)牛逼。

并且,暗黑4讓我感覺尤其突出了自身的風(fēng)格屬性。

(詩(shī)句和民謠都很帶感)

不僅是整體的氛圍,還有一些在野外就能隨時(shí)遇見、相當(dāng)血腥又充滿儀式感的任務(wù)。暗黑系列的風(fēng)格化在本作更進(jìn)一步,驚起的飛鴉和怪物更為擬真的嚎叫都是讓玩家更為沉浸的點(diǎn)。

(比如玩sm太爽忘了回家被剝皮的男人。)

(這出血量那是相當(dāng)炸裂)

我在游玩一陣子之后明白那逼近90G的大小是從何而來(lái)的了——如果整款游戲都能保持這樣動(dòng)不動(dòng)來(lái)一段CG、時(shí)不時(shí)來(lái)個(gè)平視視角的實(shí)時(shí)動(dòng)畫演繹。

那別說(shuō)90個(gè)G了,本體200G我都不奇怪。

因?yàn)榘岛?在畫質(zhì)這方面,作為一款俯視角刷子游戲,可以說(shuō)也是相當(dāng)不錯(cuò)。

(我要看到血流成河?。?/span>

說(shuō)到血(啊什么這玩意不是黑色的嗎?),暗黑4里有一個(gè)很有趣的地方。

和開門會(huì)濺起不同的煙塵、動(dòng)作和場(chǎng)景會(huì)交互演繹,打怪時(shí)血液的噴濺似乎是有一定物理模擬的。

比如看到這張圖,你甚至能猜出我是從什么位置擊打怪物讓它變成血漿噴泉的。

而且不是每次擊打都會(huì)噴血,血液的留存也是非常久的。

并且,如果在樹叢邊上揮舞武器,樹木也會(huì)隨著你的力道搖晃。

而且暗黑4的椅子是可以坐的!(那種語(yǔ)氣

這些小點(diǎn)都能做得不錯(cuò),那么特效方面最重要的技能自然也是能讓人滿意的。

雖然在我寫完這篇稿子的時(shí)候還沒能提升到滿級(jí),但是能嘗試的技能在我看來(lái),特效上來(lái)講對(duì)于暗黑3都是降維打擊。

除了比較血腥的畫面以外,整個(gè)游戲的氛圍和內(nèi)容都是類似于上圖這樣的——微弱的光源、偏暗的場(chǎng)景,以及一言不合就讓你的馬和你掏心掏肺(物理)的劇情。(我真不是在罵人

還有喜聞樂見的和村民掏心掏肺(雙重含義)的場(chǎng)景。

暗黑4采用了大量冒泡臺(tái)詞來(lái)引導(dǎo)方向和碎片化放出內(nèi)容,比如怪物(指上一秒還在和你干杯的好兄弟)的臨終臺(tái)詞之類的。

這樣的設(shè)計(jì)可以節(jié)省一定的對(duì)話或是演出的時(shí)間,也避免打斷玩家的戰(zhàn)斗過(guò)程。

不得不說(shuō),暗黑4的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和3完全不一樣,有一種很強(qiáng)的act感受,比如走A非常帶感且確實(shí)能用來(lái)躲避很多傷害。

再加上每個(gè)職業(yè)都有了閃避(完全可以當(dāng)沖刺用),給戰(zhàn)斗中有了更多博弈的感覺,而非單純的掐秒放技能和打循環(huán)。某種程度上也是縮短了跑圖的時(shí)長(zhǎng)。

暗黑4的這個(gè)技能樹,很多人初見的時(shí)候都覺得像手游,但從暗黑3最后一個(gè)賽季的技能樹體驗(yàn)和《魔獸世界》10.0的技能樹改版來(lái)看,其實(shí)暴雪在這方面早有預(yù)謀。

并且一來(lái)這樣的加點(diǎn)方式更為多樣化、等級(jí)上的斷裂感也不那么強(qiáng),二來(lái)UI的設(shè)計(jì)也很不錯(cuò),帶上了鮮血女王莉莉絲的感覺,所以我覺得對(duì)比暗黑3的技能系統(tǒng)是一個(gè)很大的提升。

并且洗點(diǎn)隨時(shí)隨地都只需要幾乎可以無(wú)視的一點(diǎn)費(fèi)用就能完成,刷到合適的傳奇裝備可以當(dāng)場(chǎng)變換形態(tài)。

具體到技能詳細(xì)內(nèi)容上來(lái)說(shuō),畫面表現(xiàn)和具體效果也是很多樣化的。

但是有些很經(jīng)典的技能因?yàn)锽D的緣由做出修改還是有了滿滿的槽點(diǎn),比如德魯伊明明會(huì)放閃電箭為什么只能把它附魔在武器上用來(lái)砸人……

感覺,,,不如風(fēng)怒武器,,,打擊感強(qiáng)

商店這方面也是UI更精致了,還加了刷新庫(kù)存的機(jī)制。

就是TMD為什么這個(gè)商人后面被我親手砍死了草,這個(gè)刷新的意義到底何在?。。。?/p>

裝備方面,還是和很多MMO網(wǎng)游或是單機(jī)游戲不太一樣,暗黑的裝備實(shí)用性是很廣泛的。

像魔獸世界那樣的邏輯——角色事實(shí)上不是用武器施法,而是自己施放法術(shù),武器只是個(gè)增幅器罷了。

所以很多法系職業(yè)是可以裝備我們傳統(tǒng)印象中的戰(zhàn)士專武的。

比如這個(gè)重錘德魯伊……

(法杖做不到的事,雙手錘來(lái)完成!)

這些設(shè)定會(huì)讓玩家更容易上手游戲,也很少會(huì)出現(xiàn)明明爆出武器結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己用不了的尷尬情景。

再加上暗黑4把血瓶改成了能存四次打怪會(huì)掉,并且平衡了暗黑3特有的高一級(jí)難度刮得想死,低一級(jí)難度怪一碰就碎的特點(diǎn),總體而言游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)友好了很多。

雖說(shuō)刷子游戲本來(lái)也沒什么上手門檻吧!

暗黑中大伙喜聞樂見(臭名昭著)的詞條怪在暗黑4中也保留了下來(lái),很多詞條都是大伙比較熟悉的,只是升級(jí)了它的特效表現(xiàn)且一如既往地難打。

地下城副本,就我個(gè)人的感覺而言,雖然不像以前的地下城一樣基本都要分個(gè)幾層,但還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)迷宮的感覺(這樣你才知道你玩的是暗黑破壞神),并單層打了不少。

(你媽的,詞綴怪也什么東西都不掉?)

說(shuō)到詞綴怪就不得不提圣壇,這個(gè)在暗黑3中沖層至關(guān)重要,能很大程度影響游戲體驗(yàn)的場(chǎng)景道具在4中也有體現(xiàn),并且多了很多種不同的效果。

只是時(shí)間好像短了不少。

類似詞綴的,還有每個(gè)地下城通關(guān)之后會(huì)給你一個(gè)威能,這個(gè)威能似乎是用于附著在裝備上提供額外增益的。注意這個(gè)威能是通關(guān)地下城之后獲得的,而不是分解傳奇裝備。

此外,還多了草藥的采集,不過(guò)多種草藥目前還是共用一個(gè)模型。場(chǎng)景中的可破壞道具也還是那么多,也還是那么扣。

作為一個(gè)刷子游戲的重度愛好者,開局我就把身邊所有的瓶瓶罐罐全敲了,居然一點(diǎn)有用的東西都沒掉!

但是暗黑4敲東西真的很爽,有種duangduang的感覺。

在一段時(shí)間的游玩后,第一座解鎖的主城里,你可以看到其他玩家的身影。

不同于暗黑3中局域網(wǎng)形式的聯(lián)機(jī),暗黑4與其他玩家相逢的方式更類似于mmorpg游戲。

在目前的試玩中,已然有了世界任務(wù)和世界boss這樣不同于往常的新游玩形式。

期待這種聯(lián)機(jī)方式能大大拓寬暗黑4的游戲性。

此外還有很多新增的小細(xì)節(jié),比如小地圖顯示具體走過(guò)的路徑、更方便的圖釘,和表情輪盤之類的,早就該有了。裝備非死亡不損壞、更細(xì)致的游戲機(jī)制分類,這都是暗黑4好于前作的部分。

零零碎碎說(shuō)了這么多很主觀的體驗(yàn),再來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧。

最大的問(wèn)題:這次測(cè)試似乎是沒有中文語(yǔ)音的(雖然你可以選中文語(yǔ)音包),游戲內(nèi)也無(wú)法調(diào)成英文語(yǔ)音。(25日更新后選擇中文游玩也可以聽英文語(yǔ)音包了,修士的聲音是真tm性感啊?。?/p>

這樣子游玩和看CG猶如在體會(huì)卓別林的默劇。

服務(wù)器會(huì)崩是老生常談了,各個(gè)外服游戲都常有的問(wèn)題。

偽全屏——如果你把QQ之類的軟件掛在屏幕側(cè)方隱藏,鼠標(biāo)劃過(guò)去的時(shí)候可能會(huì)喚出它們。而且這也導(dǎo)致了一定的幀數(shù)損失。

并且,進(jìn)入游戲和推出游戲都有些遲緩,不知道是服務(wù)器還是游戲本地的問(wèn)題,

資源的復(fù)用也是一個(gè)問(wèn)題,可以理解NPC其實(shí)沒必要做得很多種多樣,但是暗黑4既然做到了一個(gè)比較高的游玩沉浸感,還是希望能有更好的人物交互。

(為什么末世的破村子里還有人拉小提琴?。。?/span>

此外,這一代的堆怪遠(yuǎn)不如上一作,在前期基礎(chǔ)游玩的時(shí)候,會(huì)很有助于體會(huì)場(chǎng)景氛圍和細(xì)節(jié),但是后面要純刷了,會(huì)有些浪費(fèi)時(shí)間。

跳過(guò)對(duì)話等選項(xiàng)似乎也沒實(shí)裝,在目前的劇情演出下不是大問(wèn)題,但是如果建新角色會(huì)比較麻煩。(25日更新后實(shí)裝了)

任務(wù)引導(dǎo)比較弱,不能在游戲界面右側(cè)展開多項(xiàng)任務(wù)一起追蹤,只能一項(xiàng)一項(xiàng)來(lái),而且沒有非常快捷的調(diào)整按鍵。

此外暗黑4的手柄適配意外很好,可能也是有前一代的基礎(chǔ)。

(到底該喊莉莉絲媽還是老婆……)

總而言之,暗黑4目前還是交出了一個(gè)超出預(yù)期的答卷的——

尤其在暴雪丑聞纏身、被鮑比考迪克用資本統(tǒng)治揮霍的狀態(tài)下。

正式上線的時(shí)候,只要保持目前的水平,修修bug、豐富內(nèi)容,稱為神作不會(huì)過(guò)分。

這段時(shí)間,《守望先鋒》和《一拳超人》的突然聯(lián)動(dòng)、大量皮膚的優(yōu)化、《魔獸世界》10.0版本的好評(píng)、《暗黑破壞神4》的優(yōu)秀表現(xiàn)。

(首先,霧子的腿也不過(guò)如此嗚嗚嗚嗚)

然而沒了國(guó)服,IP和支付的問(wèn)題層出不窮,很大程度上影響了哪怕下定決心去玩亞服的玩家的游戲體驗(yàn)。

往日評(píng)論區(qū)里調(diào)侃的“前女友分手之后越過(guò)越好”,在暴雪身上似乎要成為事實(shí)。

作為玩家,游戲好玩與否、內(nèi)容出彩的程度,或許才是超越其他因素,真正能讓你認(rèn)同一家公司的尺度。

不管輿論如何,只要能玩到可心的游戲,就是最大的快樂。

畢竟上班上學(xué)都那么累了,真玩游戲的人,誰(shuí)天天在社區(qū)掰扯那些有的沒的呢?

文章的最后,還是想給暴雪點(diǎn)一首歌。

希望好的游戲越來(lái)越多,煩人的屁事越來(lái)越少。

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