大家好我是指尖,不知道大家多久沒見到這個英雄了呢?給大家形容一下,是個打野,有強大的抓單能力,中程輸出,N段位移,有免傷有控制,你能猜到是誰嗎?沒錯,看起來集很多強大屬性于一體的技能機制,他的名字叫做百里玄策。
這么說吧,可能一個賽季也很難見到兩次以上,偶爾碰到那就真的是跟見到了熊貓一樣珍惜,百里玄策不強嗎?我找了下他的數(shù)據(jù)。
低分段到高星局的勝率都過了50%,頂端局的巔峰賽也在50%徘徊,看起來數(shù)據(jù)還不錯,為什么玄策感覺如此冷門呢?
開頭我說到了這個英雄的一些基本屬性,在所有的屬性加持下,唯獨少了一種,那就是傷害的問題,玄策的輸出看起來很高,普攻加技能的結(jié)合,遠端額外的普攻傷害,但是在實戰(zhàn)中你會覺得這個傷害非常地刮痧,以前還沒有這么明顯的感覺,直到那次對2技能動手之后。
2020年7月9日,這是玄策被吐槽最多的一次調(diào)整,2技能的暈眩變成了定身,而作為補償,增加了一丟丟的大招傷害,以及2技能無視韌性的機制,雖然補償?shù)膬?nèi)容看起來還不錯,但是實戰(zhàn)中的差距卻差了很多,拿射手舉例,后期的射手傷害爆表,玄策在勾到人之后如果是改版前,會打斷他們的技能或者普攻,在改版后,他們只需要原地站著普攻就行了,因為你的定身無法打斷他,無形中受到了很多的傷害。
在那次調(diào)整之后,玄策又經(jīng)歷了12次調(diào)整,其中10次都是修復(fù)他本身的bug,甚至還“修復(fù)”了遠端傷害的三倍精準效果,唯一能享受到的福利也被和諧了,于是現(xiàn)在的玄策就出現(xiàn)了。
其實2技能從暈眩變成定身,也只是其中一個因素,因為傷害量太低,所以導(dǎo)致定身的改版弊端被凸顯,如果能快速秒c,那么也不會有如此刮的感受,說到了傷害就不得不提到策劃曾說過的,英雄的強度應(yīng)該是“風險和收益并存”。
玄策的輸出風險高嗎?玄策的作用就是前中期打節(jié)奏,后期基本上就沒啥用了,所以前中期抓邊、入侵野區(qū)是他的使命,在這個版本,以及下個版本,四分鐘前的野區(qū)和線上保護做到了極致,無形中減少了玄策前期的強勢點,不過這都是客觀原因。
主觀原因是,玄策的容錯率太低,2技能如果能夠勾到還好,勾不到,傷害沒有,位移沒有,完全成了短暫時間內(nèi)無用的英雄,如果勾到了,距離得當你可以過肩摔丟回來,但是如果距離不夠,大招用不用?用了進入人群里被圈踢,不用那么沒有被勾的人過來打你,你也是一點辦法都沒有的。
所以加強玄策的傷害,能夠大大減少容錯率低的問題,不至于勾不到人完全打不出傷害,你覺得呢?
除了傷害數(shù)值低,玄策的定位也很尷尬,常規(guī)的刺客繞后針對后排是很正常的,但是玄策能繞后嗎?最好的方式也是在側(cè)面出場,所以你很有可能會碰到對面的半肉戰(zhàn)士,甚至是打野,面對有肉裝的英雄,玄策的刮痧問題又被凸顯了,艱難碰到了后排,可能被控一下自己就先被秒了。
極度依賴隊友的傷害補充,現(xiàn)在玄策靠著自己一個人打出節(jié)奏太難了,很看重是否有輔助幫忙入侵,更看重是否有隊友幫忙補傷害,因此在配合沒那么默契的路人局中,玄策真的很難發(fā)揮作用。
那么你覺得玄策是否是個平衡的英雄,是否需要加強一些數(shù)值呢?評論區(qū)說說你的看法吧。
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