從百里守約的整體技能機制來看,在王者峽谷中并不是無解的,畢竟比百里守約機制強的英雄比比皆是,而且作為一位射手英雄,百里守約的普攻與技能強度,也是相互制約的,因為狙擊槍的高傷害,是用普攻的攻速降低換來的。
但是百里守約的二技能,相比于其他C位,卻有著很高的低消耗成本,在擁有比炮臺法師更高壓制力的同時,還有著堪比刺客的爆發(fā)力,而這才是百里守約強度超標(biāo)的原因。
正因為如此,百里守約才進行了改版,把狙擊槍的子彈數(shù)量降低,同時增強了普攻能力,從調(diào)整上來看,百里守約屬于平衡性調(diào)整,但是百里守約的調(diào)整效果,卻讓百里守約的強度直線下滑。
為了挽回這種局面,在最近的體驗服更新中,百里守約又進行了技能機制調(diào)整,把二技能的子彈回退到了三發(fā),但是為了降低百里守約的靈活性,把三技能也納入了狙擊槍的子彈中,如今百里守約在團戰(zhàn)中的選擇,要不就是利用三技能打靈活走A,要不就利用二技能狙擊,普攻與技能只能選擇其中一種方式。
但是這種改變,真的可以改變百里守約如今的處境嗎?
首先,百里守約的普攻打法,不管怎么改變,上限是限制的,而且這種限制也無法解除,百里守約的普攻無法暴擊,但是可以通過暴擊與暴擊率,把普攻拉高傷害,總體傷害基本上相當(dāng)于其他射手槍槍暴擊。
所以在攻速的調(diào)整上,百里守約是無法解除幀率模型的,作為一位射手英雄,百里守約雖然可以享受攻速加成,但是普攻幀率,甚至比某些戰(zhàn)士英雄還要高,在射手中,虞姬由于技能機制的原因,幀率模型為八幀,普攻攻速相當(dāng)于六幀射手的百分之80,而百里守約的普攻幀率大概為10幀,攻擊速度對普攻頻率的加成,大概只有普攻射手的百分之50。
所以不管百里守約的普攻如何調(diào)整,百里守約的普攻總體傷害,是無法與其他射手持平的。
其次就是百里守約的技能,百里守約的普攻無法調(diào)整幀率模型,缺少的強度只能從技能上找平,但是二技能的子彈調(diào)整,很難找到平衡點,如果保持三顆子彈,那百里守約的團戰(zhàn)壓制就會超標(biāo),如果降低子彈,那百里守約的強度又會降低,所以只能把三技能與二技能的子彈結(jié)合,平衡百里守約的靈活與傷害。
現(xiàn)在的百里守約,普攻的特殊性與技能的壓制性互相矛盾,普攻的高傷害,受限于普攻幀率,技能的高傷害,受限于子彈數(shù)量,而且普攻與技能無法同時進行平衡調(diào)整,因為普攻與技能的改變,完全會顛覆百里守約的打法,而導(dǎo)致英雄強度超標(biāo)。
百里守約的改版,還真有點雙刃劍的意思,普攻調(diào)整,因為技能傷害太高,而技能調(diào)整,又因為普攻傷害不足,技能與普攻調(diào)整左右為難。
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