大家好,這里是指尖上的王者,游戲體驗(yàn)是每個(gè)玩家都很在意的東西,一次勢均力敵的交戰(zhàn),即便輸?shù)舯荣愐彩歉市牡?,畢竟游戲就是讓我們享受過程,但是從開局到結(jié)束一直處于被壓制的狀態(tài)就比較難受了,不良的游戲體驗(yàn)會降低我們的游戲質(zhì)量,會對我們操作上也有一定的影響,可見游戲體驗(yàn)對我們有多重要。
王者榮耀中有多個(gè)影響游戲體驗(yàn)的英雄,官方策劃也表示過,李白就屬于這類的英雄,屬性不一定超標(biāo),但是技能機(jī)制使然,這個(gè)英雄的反制手段非常少,這就導(dǎo)致很多時(shí)候沒有一個(gè)合理的反制空間,影響對局的游戲體驗(yàn)。
而另一個(gè)英雄就是百里守約了,這個(gè)英雄比較極端,意識好的子彈會長眼睛,對線期輕松被打爆,而另一種就是百發(fā)百不中,那游戲體驗(yàn)差的就是隊(duì)友了。
論壇里有個(gè)號稱兩千場上單的玩家吐槽,守約太強(qiáng),嚴(yán)重超標(biāo)。
據(jù)該玩家對守約的分析,主要有這么幾個(gè)問題。
1.前期傷害過高,對上單戰(zhàn)士簡直就是噩夢。(射手對上單的影響百里屬于獨(dú)一檔)守約一級無裝備平a270傷害,遠(yuǎn)高于其他射手,而鎧僅為185,最高的線霸夢琪僅僅221,也就是說,我在前期貼著臉都能站擼你戰(zhàn)士,還不算2技能的傷害,貼臉2技能一槍,基本上只有跑路的份。
該玩家描述守約前期輸出太高,我個(gè)人表示深深的理解,很多人覺得守約就是坑,我估計(jì)你真的沒太多玩過上單,一個(gè)意識超群的守約,真的無懼任何英雄,從1級壓到死根本不是夢,當(dāng)然像哪吒這種沒法逃離的英雄是個(gè)例外,但是只要不出塔,基本上是無敵的。
2.二技能無法反制,并且傷害很高,這一點(diǎn)跟李白很像,遠(yuǎn)距離打你一下,你也只能被動挨打,躲在草里打黑槍,你根本躲不掉,馬可和公孫離雖然秀,但是起碼能碰到,而守約只有自己生悶氣的份。
3.大招和視野的存在,1技能的視野持續(xù)時(shí)間比較久,把眼踩了可能會白受一槍,不踩根本沒有蹲伏的可能,在你接近他的時(shí)候就會察覺提前逃走,而大招的存在更是如此,減速你,自己位移離開。
4.團(tuán)戰(zhàn)不行,隨后該玩家列出了幾張關(guān)于守約團(tuán)戰(zhàn)勝率的圖。
守約并非只有2技能,他的普攻傷害也是很高的,因此不要說守約團(tuán)戰(zhàn)不行,只是你的位置沒找好而已。
該玩家對守約的描述基本符合事實(shí),綜上所訴,守約的強(qiáng)度或許真的超標(biāo),但是每個(gè)英雄都有強(qiáng)勢以及弱勢點(diǎn),守約的強(qiáng)勢太突出,技術(shù)水準(zhǔn)和收益成正比,如果要調(diào)整我覺得也是平調(diào),降低前期的傷害,減少壓制力,增加后期的傷害,因?yàn)槭丶s前中期強(qiáng),后期偏弱。
其實(shí)守約的弱勢很明顯,那就是打肉的能力很差,雖然自身有穿透的屬性,但是不一定每次都能觸發(fā)滿層,普攻還是要走a的,因此根本不能保證穿透的比例。
所以,作為一個(gè)射手打前排的能力不強(qiáng),就更加依賴2技能的命中率,是不是能在團(tuán)戰(zhàn)中精準(zhǔn)命中敵方后排才是制勝的關(guān)鍵啊。
所以這也是覺得超標(biāo)和不超標(biāo)兩者之間的聚焦點(diǎn),2技能的命中率高,那就是超標(biāo),命中率低,那就是下水道,因此可以這么說,高端局守約更強(qiáng),低端局拿了就是被隊(duì)友噴的。
你們覺得,守約超標(biāo)還是不超標(biāo)呢?
聯(lián)系客服