之前在測(cè)試階段,Steam上好評(píng)率就超過(guò)了九成,并且銷(xiāo)量突破了70萬(wàn)份,算是真的有些厲害了。
這款游戲由來(lái)自法國(guó)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Motion Twin制作,以爽快扎實(shí)的手感,豐富的元素,惡魔城與RogueLite元素結(jié)合的游戲形式獲得了大家的喜愛(ài)。
值得一提的是,Motion Twin開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有11名員工,他們收入相同,有同樣的地位,也有同樣的話語(yǔ)權(quán),并且這家公司已經(jīng)擁有了20年的歷史了,是不是還挺有趣的。
這群有意思的人,開(kāi)發(fā)出的《死亡細(xì)胞》怎么樣?讓筆者慢慢告訴你。
我們要進(jìn)行一段怎樣的旅行?
游戲擁有一個(gè)稍顯朦朧的劇情,不過(guò)這一點(diǎn)在這款動(dòng)作游戲中,對(duì)玩家的影響并不大。
瘟疫橫行,煉金師通過(guò)實(shí)驗(yàn)最終產(chǎn)生了主角,這種基因可以支配軀體,而這個(gè)軀體開(kāi)始向王座進(jìn)發(fā),去完成自己的使命。
從來(lái)沒(méi)有哪款游戲保證可以迎合所有人,《死亡細(xì)胞》也不例外。
RogueLite雖然已經(jīng)軟化了RogueLike的硬核部分,但要說(shuō)挫敗感,還是會(huì)有的。比如你拿著一份辛苦收集到的圖紙,意外死亡?;蛘咔寥f(wàn)苦來(lái)到了最終Boss面前,準(zhǔn)備摩拳擦掌,但被Boss一個(gè)新的技能打趴下,準(zhǔn)備再次嘗試的時(shí)候,卻回到了解放前……沒(méi)錯(cuò),如果是新手,大概可以理解為回到了一個(gè)多小時(shí)以前……
這樣才有意思!每一次的前行都需要謹(jǐn)慎!開(kāi)荒Boss因?yàn)闊o(wú)法馬上反復(fù)嘗試,就必須要更多的思考與謀劃。那么,這種勇者就是《死亡細(xì)胞》所需要的,請(qǐng)繼續(xù)旅途吧。
作為玩家,你要在旅途中收集圖紙與金幣,當(dāng)然還有細(xì)胞。然后盡可能的提升自己的能力屬性,選擇最適合的裝備與技能,包括掉落和購(gòu)買(mǎi),有時(shí)候還要些運(yùn)氣,最終來(lái)到王座戰(zhàn)勝對(duì)手!
如何讓我們的主角成長(zhǎng)?
一旦死亡,就會(huì)從頭再來(lái),這便是RogueLike的精髓之一,不過(guò)好在這里是Lite,也就是還是可以繼承一些東西下來(lái)的,讓下次的旅途變得稍微簡(jiǎn)單一些。
游戲中的圖紙,收集到之后,交給據(jù)點(diǎn)的NPC才算真的拿到,然后投入細(xì)胞進(jìn)行研發(fā),之后才能在之后的游戲中出現(xiàn)。圖紙可以是武器,可以是技能,可以是被動(dòng)技能,要收集的可是蠻多的。有的圖紙是某種怪物掉落,有的圖紙?jiān)贐oss身上,也有的圖紙?jiān)诿孛艿攸c(diǎn),更有的圖紙需要解開(kāi)謎題才能獲得。如果你知道怎么取得三朵紅花,然后換三朵白花,然后在宮殿里進(jìn)入秘道……那么你應(yīng)該已經(jīng)是個(gè)高手了!
每打過(guò)一個(gè)場(chǎng)景,都會(huì)來(lái)到據(jù)點(diǎn),里面有著詞條洗點(diǎn)與提升品質(zhì)的NPC,還有選擇被動(dòng)技能NPC,最多可以擁有三條,對(duì)了,還有恢復(fù)藥水存量的裝置。打過(guò)Boss戰(zhàn)之后的據(jù)點(diǎn)里,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的NPC,可以投入細(xì)胞,使掉落有幾率出現(xiàn)更高的品質(zhì)。
說(shuō)到裝備和技能體系,這里稍微解釋一下吧。
首先是他們的顏色,紅色代表狂暴,紫色代表戰(zhàn)術(shù),綠色代表生存。在游戲中,有種卷軸可以提升三種顏色或者兩種顏色中的一種的數(shù)值,如果你用紅色武器,選擇紅色卷軸,便能增加這種武器的傷害了。當(dāng)然,有的掉落可以同時(shí)擁有兩種顏色,你可以任選其一,哪種顏色卷軸選擇的多,就繼承哪種顏色的參數(shù)。至于傳說(shuō)的黃色掉落,你就不必?fù)?dān)心了,他會(huì)自動(dòng)繼承你當(dāng)前最多卷軸的顏色屬性。
然后是它們的等級(jí),無(wú)非就是1,2,3,4這樣的,隨著旅行的深入,敵人掉落和商店出售的等級(jí)就越高。品質(zhì)其實(shí)就是詞條,品質(zhì)越高,詞條數(shù)量就越多,分為+,++與S,詞條就像暗黑破壞神里面的那樣,并且在《死亡細(xì)胞》里,也是可以花錢(qián)提升品質(zhì)和洗詞條的,只是升級(jí)到S品質(zhì)價(jià)格不菲。
是不是要素還是蠻多的,要把提升品質(zhì)NPC那里的幾率點(diǎn)滿,就需要巨量的細(xì)胞,也就是要不停的反復(fù)的游玩,但提升也是很明顯的。
場(chǎng)景和怪物也值得好好研究
惡魔城的場(chǎng)景模式已經(jīng)不用多說(shuō),《死亡細(xì)胞》所采用的便是隨機(jī)變化的惡魔城式地圖,玩久了是會(huì)發(fā)現(xiàn)很多規(guī)律,但也不必太過(guò)苛責(zé)。
游戲里面的場(chǎng)景有十幾個(gè),風(fēng)格各異各具特色,路線也并非單線,這個(gè)就讓開(kāi)荒變得非常有趣。對(duì)了,游戲開(kāi)始要取得幾個(gè)特殊能力,比如讓植物增長(zhǎng),爬墻,要去對(duì)應(yīng)的地圖取得。并且,有的地圖設(shè)計(jì)也很有意思,有的地圖刻意通往底下,有的則在門(mén)里進(jìn)進(jìn)出出,有的還需要光源才能維持存活。
場(chǎng)景里還有很多要素,詛咒寶箱,可以用錢(qián)打開(kāi)的門(mén),挑戰(zhàn)傳送門(mén),甚至是擁有Boss細(xì)胞才能進(jìn)入的門(mén),都為游戲增加了很多不確定性和樂(lè)趣。當(dāng)然還有一個(gè)每日挑戰(zhàn)模式,等著大家,這個(gè)模式一開(kāi)始還不能用,必須擊敗黑色大橋Boss才能解鎖。
游戲中的怪物種類(lèi)也算豐富,并且技能都很有特色。有會(huì)傳送到你身邊砍你一刀的,有可以跳向你的,也有忽然向你旋風(fēng)斬的……
在橫版動(dòng)作游戲中,上下層的概念其實(shí)很重要。
大多數(shù)怪物隔著層,對(duì)玩家是沒(méi)有威脅的,玩家也可以利用高度差來(lái)屈死怪物,對(duì)了說(shuō)的就是箭塔……尤其是一種叫藤壺的技能,簡(jiǎn)直是屈死怪的神器,因?yàn)楣执虿坏剿?。不過(guò)打Boss還是箭塔給力的多?!端劳黾?xì)胞》的制作者們顯然也注意到了這一點(diǎn),所以增加了可以對(duì)在不同高度差,不同層進(jìn)行攻擊的怪物,扔個(gè)炸彈,拿長(zhǎng)矛刺等等,也算是更加合理的優(yōu)化了機(jī)制,增加了游戲的緊湊程度。
至于游戲中的Boss,幾個(gè)做的都還不錯(cuò),但筆者為了把游戲最刺激的地方留給廣大玩家,就不劇透了,畢竟受苦這種事,必須親自體會(huì)啊。
手感真的很關(guān)鍵!《死亡細(xì)胞》做得很棒!
橫版動(dòng)作游戲,最讓人期待的東西不是花里胡哨的什么,而是手感!手感好,這款游戲至少成功了百分之八十,《死亡細(xì)胞》甚至可以說(shuō)做到了極致。
每種武器的攻擊方式都是不同的,就算同種類(lèi)的武器,也是有很大的區(qū)別的?!端劳黾?xì)胞》在扎實(shí)的手感中,真真正正做到了各具特色,讓每一把武器都有自己的特色。在武器設(shè)計(jì)上,制作者的確用心,就像,刀劍類(lèi)的揮砍方式,節(jié)奏,范圍都是不一樣的,鞭子類(lèi)武器,有可以追蹤的,也有最長(zhǎng)距離擊中可以造成暴擊的等等。弓箭類(lèi)也會(huì)有射速問(wèn)題,彈藥的問(wèn)題,包括可以蓄力,另外也會(huì)有限定條件,達(dá)到條件便會(huì)出現(xiàn)暴擊。如此多的武器種類(lèi),都要做出特色,至少可以看出制作者對(duì)待這款游戲的態(tài)度,當(dāng)然效果也是出色的。
打擊感也是《死亡細(xì)胞》同樣值得稱贊的地方,打起來(lái)絲毫不拖泥帶水,每一次的揮舞,每一次的射擊,每一次的爆炸,包括從怪物身上飛濺出來(lái)的小塊,都讓玩家真切的感受到了爽快。
筆者一直沒(méi)有提及游戲的音樂(lè)部分,這里的音樂(lè)雖然不算特別出彩,但是和場(chǎng)景還算搭配。有時(shí)候舒緩低沉,有時(shí)候又會(huì)傳來(lái)不安的鼓點(diǎn),由于音效聲較大,也較密集,也讓玩家更多關(guān)注于戰(zhàn)斗了,反而稍稍忽略了《死亡細(xì)胞》的音樂(lè)。
至于劇情表現(xiàn)力,似乎只有過(guò)場(chǎng)時(shí)候和游戲中出現(xiàn)的某些特殊房間才能得到些線索,可能是制作者喜歡這樣的表達(dá)方式吧,也可能是覺(jué)得在動(dòng)作游戲中,這點(diǎn)相對(duì)不那么重要??墒牵瑥谋憩F(xiàn)力來(lái)說(shuō),就顯得有些一般了,甚至有的故事和人物還沒(méi)有交代的特別清楚。
《死亡細(xì)胞》每次通關(guān),都可以得到細(xì)胞,然后增加難度,之后每種地圖會(huì)出現(xiàn)新的怪物種類(lèi),怪物也會(huì)增強(qiáng)。由于武器技能眾多,地圖可以選擇路線,再加上隨機(jī)的地圖,確實(shí)讓《死亡細(xì)胞》具備了更強(qiáng)的生命力。多說(shuō)一句,可別看不起通關(guān)之后給的那個(gè)飛頭技能啊!
筆者認(rèn)為,在橫版動(dòng)作游戲中,《死亡細(xì)胞》是一款上乘的游戲作品,豐富的元素與扎實(shí)的手感,一定會(huì)為玩家?guī)?lái)享受的。
筆者選擇了Switch版本,玩起來(lái)感覺(jué)真的不錯(cuò),這種橫版過(guò)關(guān)游戲,掌機(jī)真的有優(yōu)勢(shì)啊!
附帶筆者評(píng)分:
總評(píng): 7.9分。
游戲性: 8.5分
畫(huà)面: 8.0分
手感與操作:9.5分
音樂(lè)音效: 7.0分
劇情表現(xiàn): 6.5分
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