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上線首日登頂TapTap熱賣榜,這款5年前的產(chǎn)品被玩家打出9分評價

4月12日,《原界之罪Grimvalor》上線,當(dāng)日便登頂了TapTap熱賣榜。

這款售價18元的類銀河惡魔城買斷制手游,發(fā)行商為朝夕光年旗下獨(dú)立游戲發(fā)行品牌Pixmain。Pixmain以發(fā)掘”不為人知”的精品游戲?yàn)樽谥?,選擇代理的產(chǎn)品不受平臺、品類及發(fā)行區(qū)域的限制。而《原界之罪》也確實(shí)比較符合這種定位:

一方面,盡管《原界之罪》曾獲得2018 TouchArcade年度游戲第二名、2019 GooglePlay年度最佳獨(dú)立游戲、Pocket Gamer手游“大眾選擇獎”提名等各項榮譽(yù),但苦于沒有中文版本,此前僅有少部分中國玩家體驗(yàn)到,大多數(shù)玩家并不了解這款游戲。

另一方面,《原界之罪》不同于大多數(shù)類銀河惡魔城產(chǎn)品先有Steam版本再做手機(jī)移植,它是原生手機(jī)游戲,所以Pixmain代理并沒有Steam發(fā)行這個環(huán)節(jié)來進(jìn)行驗(yàn)證。

作為Pixmain在2023年代理發(fā)行的首款產(chǎn)品,從目前Taptap用戶給出9.0評分來看,《原界之罪》確實(shí)做到了不錯的開局。這款游戲具體品質(zhì)如何?又有哪些獨(dú)特的設(shè)計?游戲日報佛陀也上手體驗(yàn)了一番,這里跟大家一起交流探討下。

谷歌商店9萬評價4.7評分,《原界之罪》設(shè)計了怎樣的核心體驗(yàn)?

劇情方面,《原界之罪》講述了一位為了破除家園遭受的龍族詛咒的勇士,一路披荊斬棘前往拯救國王和公主的故事。

坦白來講,僅看劇情概要,這個“勇士救公主”的故事略顯俗套。不過在中世紀(jì)地下城美術(shù)風(fēng)格的烘托下,給了游戲日報佛陀一種并不平庸的體驗(yàn),仿佛劇情就應(yīng)該是這樣,這就是最適合這個時代背景的故事。

此外,《原界之罪》采用了2.5D畫面設(shè)定,游戲過程中操縱角色沿著一個只有X軸的平面上穿梭,但2.5D又賦予了游戲Z軸上的立體空間感,將游戲整體場景分割為不同層次。

以游戲教程關(guān)卡為例,當(dāng)游戲日報佛陀操縱的角色進(jìn)入游戲,經(jīng)歷前期劇情后緩緩蘇醒,睜開雙眼浮現(xiàn)在眼前的是一片斷壁殘垣,刻有花紋的石柱與巖石映入眼簾,一種神秘感撲面而來。操縱角色一路向上跳躍攀登進(jìn)入新的區(qū)域,更遠(yuǎn)處背景畫面中若隱若現(xiàn)的黑色森林,又呈現(xiàn)出了游戲整體詭譎的氣氛,這種層次分明的畫面設(shè)計,帶來了更強(qiáng)的沉浸感。

斷壁殘垣與若隱若現(xiàn)的黑色森林相互交融

構(gòu)成了一副詭譎的畫卷

作為一款典型的的類銀河惡魔城游戲,《原界之罪》自然擁有該品類的經(jīng)典設(shè)定,例如互通相連的大地圖;依靠獲得的特殊能力、道具才能解鎖的區(qū)域;能夠相對自由進(jìn)行非線性的進(jìn)行探索;還有依附這些核心特征上面的裝備、道具、RPG要素等等。

兼顧自由度與深度的探索收集玩法,是《原界之罪》讓游戲日報佛陀感到驚喜的第一要點(diǎn)。相較于傳統(tǒng)類銀河惡魔城的線性探索模式,《原界之罪》在探索玩法上給予了更多自由度,每一張地圖都有相應(yīng)的探索度,達(dá)到100%說明該地圖被全部探索完畢。

游戲中除了尋找特定道具解鎖地圖區(qū)域之外,還存在不少隱藏房間,想要進(jìn)入這些房間需要有一定的耐心或者操作。

一般隱藏房間,只需要用心去發(fā)覺每個地域中與周邊地圖不太相似的材質(zhì),擊碎障礙即可進(jìn)入。但有部分隱藏地圖則需要運(yùn)用好角色的沖刺技能、連擊以及連續(xù)跳躍等基礎(chǔ)操作,來上一段緊張刺激的jump challenge,方能完成探索開啟寶箱,對于游戲日報佛陀這種玩游戲喜歡到處亂逛的人來講,這種設(shè)定剛好滿足自己的興趣。

緊張刺激的jump challenge

另外,環(huán)環(huán)相扣的裝備飾品體系,也是游戲日報佛陀覺得值得加分的設(shè)定。

游戲中裝備飾品可以通過開寶箱、擊敗BOSS或者商店購買獲得。武器分為劍、斧、拳、錘四種,不同武器攻擊效果各不相同,主要是看個人愛好。

需要重點(diǎn)注意的是游戲較為核心的飾品體系,游戲中一個角色最多可擁有10個飾品欄,飾品欄與角色等級以及屬性達(dá)標(biāo)才能開啟,不同飾品具備不一樣的效果。比如可以用來回血的血瓶、能夠讓傷害減半的護(hù)身符飾品、每一次暴擊都能回藍(lán)的飾品等等,佩戴不同的飾品有著不一樣的效果,如果你想要挑戰(zhàn)自己,也完全可以不帶飾品僅用武器通關(guān)。

綜合體驗(yàn)下來,《原界之罪》給游戲日報佛陀的感覺是,它把這個品類所具備的特征設(shè)計都拔高了一個層次。頗具沉浸感的美術(shù)風(fēng)格+兼顧自由度與深度的探索玩法+環(huán)環(huán)相扣的裝備成長體系,當(dāng)這些優(yōu)化后的設(shè)計全部集中到一起,能脫穎而出也就不意外了。

兩大特色:不為“受難”的類魂設(shè)計、令人驚喜的操作手感

如果要?dú)w納《原界之罪》的特色,游戲日報佛陀覺得當(dāng)屬魂味與手感。

“魂味”指的是《原界之罪》從游戲氛圍、場景風(fēng)格以及戰(zhàn)斗體系方面,都擁有著一股濃烈的魂系游戲味道。比如在游戲?qū)嶋H探索過程中,經(jīng)常會遇到傷害堪比BOSS的精英怪,不小心被攻擊到可能直接丟失半截血條,面對BOSS時,不僅需要洞察BOSS一招一式,做好隨時后撤的準(zhǔn)備,稍微多失誤幾次便要重回讀檔點(diǎn)再跑一次。

掌握BOSS出招規(guī)律很重要

這種“刀尖上跳舞”戰(zhàn)斗設(shè)定,也正是魂系游戲的精髓所在,有意思的是游戲并沒有刻意去強(qiáng)調(diào)魂系游戲的“受難”屬性,雖然整體有一定的挑戰(zhàn)難度,但只要細(xì)心觀察掌握好BOSS出招的規(guī)律,新手也能夠快速過關(guān),就算死亡懲罰也不會過重,這剛好契合游戲日報佛陀這種輕度魂系愛好者(想秀操作但怕受難)的游玩調(diào)性。

劇情敘事表現(xiàn)方面,《原界之罪》也采用了魂系游戲慣用的碎片化敘事手段,將劇情隱藏于各個章節(jié)之中,需要通過探索收集來一步步揭曉劇情最終走向。

另一方面,操作手感是游戲日報佛陀認(rèn)為《原界之罪》最核心的競爭優(yōu)勢點(diǎn)。

《原界之罪》作為一款非PC移植的原生手機(jī)游戲,卻能得到了不少PC動作游戲愛好者的認(rèn)可,這一點(diǎn)就源自細(xì)節(jié)帶來的強(qiáng)大手感設(shè)計。在UI界面布局上,它沒有設(shè)計太多冗余的按鍵,僅僅只依靠移動、跳躍、閃避和攻擊幾個按鍵,便可以組合成不一樣的連招。

《原界之罪》的整體按鍵設(shè)計十分簡單

以攻擊鍵為例,只需要按住攻擊鍵不放,游戲角色便能保持持續(xù)攻擊,并且伴隨著角色等級和裝備效果的提升,按住攻擊鍵向每個方向滑動,還可以釋放相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能。

同時其他按鍵也存在變形機(jī)制,比如在攻擊快落下時閃避會變成翻滾,長按可以滑的更遠(yuǎn),空中只要不落地還可以一直滑,甚至進(jìn)行無限閃避,這樣搭配上普通攻擊便能組合成各種炫酷的連招,操作手感很順暢而且效果也非常華麗。

 炫酷的BOSS終結(jié)瞬間

值得一提的是,《原界之罪》不僅在操作按鍵上化繁為簡,同時還完美適配手柄操作,正如在手機(jī)上操作一樣,手柄操作邏輯也同樣簡潔明了,攻擊、閃避以及更復(fù)雜的連招,都能通過鍵位組合操作出來,再加上手柄自帶的物理反饋效果,整體游戲體驗(yàn)甚至略勝手機(jī)一籌。

“教科書”級標(biāo)桿?一款面世5年但仍不過時的口碑佳作

誠然,《原界之罪》這款5年前就已經(jīng)面世的產(chǎn)品,現(xiàn)在看起來畫面表現(xiàn)力確實(shí)略顯“過時”,但要知道它的研發(fā)團(tuán)隊,芬蘭獨(dú)立游戲工作室Direlight僅由幾個人組成,能夠做到這種程度已經(jīng)超越了太多同行,尤其是在核心玩法上,上線5年都未過時。

“可以說在該做好的地方,《原界之罪》都相應(yīng)的做的不錯,同時也完全遵循了傳統(tǒng)游戲關(guān)卡和游戲設(shè)計,使得其完成度非常高,是這類游戲中的標(biāo)桿,像是教科書一樣的呈現(xiàn)?!边@是TapTap上一位體驗(yàn)過《原界之罪》的用戶,在他的長文評價中留下的一段話。

目前《原界之罪》在TapTap擁有9.0高評分

近年來,不少喜歡這類游戲的用戶在相互推薦下,下載了原版《原界之罪》進(jìn)行試玩,從而一發(fā)不可收拾,但終究因?yàn)檎Z言翻譯問題玩得不是那么暢快,而如今Pixmain把這款在海外被“吹爆”的產(chǎn)品帶入國內(nèi),也是給予大家最好的禮物。

對于玩過原版《原界之罪》的老玩家而言,這一次在快速通關(guān)之余,終于可以深入體驗(yàn)一番劇情,彌補(bǔ)當(dāng)年看不懂的遺憾;而對于游戲日報佛陀這樣喜歡類銀河惡魔城游戲的新玩家來講,能夠體驗(yàn)到這個品類真正的高質(zhì)量產(chǎn)品,也是一種莫大的享受。

致力于發(fā)掘”不為人知”的精品游戲,讓更多高品質(zhì)游戲?yàn)槿蛲婕宜邮堋_@一次引入《原界之罪》進(jìn)入國服,并且以買斷制的形式進(jìn)行發(fā)售,正是Pixmain的又一次實(shí)際行動。

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