大海「正面管教」
“初三的孩子仍然沉迷于電子游戲,怎么辦?”前一段時間,有媽媽這樣問小海。
這位媽媽急得不得了:如果孩子初三一年仍不能抓緊學(xué)習(xí),還把精力、時間花費在手機游戲上,最后考入理想高中的幾率幾乎為零。
“我越是禁止,孩子就越是不聽,簡直沒有辦法了。”
這位媽媽的困惑同樣存在在眾多家長中。
《中國青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報告》顯示,我國青少年網(wǎng)民約有1650萬,其中“網(wǎng)癮少年”比例高達13.2%,超過200萬人;此外,在非網(wǎng)癮群體中,還有約13%的青少年存在網(wǎng)癮傾向。
為什么孩子總是抱著手機玩?zhèn)€不停,大人說的那些為ta好的話,怎么就聽不進去呢?又有什么方法,可以讓孩子擺脫手機,重新抬頭看看周圍的世界、將精力更多地花費在學(xué)習(xí)上呢?
小海詢問了身邊幾位在這方面做得很好的家長,發(fā)現(xiàn)他們的行為有以下4個特點,整理成文,希望能夠?qū)τ兄瑯永Щ蟮哪阌兴鶐椭?/strong>
首先明確:
對待游戲的錯誤做法是一刀切地禁止,
自制力的培養(yǎng)更重要
那些想禁止孩子玩游戲的家長幾乎最終都失敗了,他們很困惑:明明我都已經(jīng)極力禁止了,為什么仍然不見效?
一位媽媽說,即使沒收了孩子的手機,但孩子也會偷偷從同學(xué)那里借手機來玩;因為被禁止玩手機,自己的孩子甚至沖著自己大喊大叫地摔東西。
一刀切地禁止,只換來孩子變本加厲地反抗,這是為什么呢?
在心理學(xué)上有一個效應(yīng)叫做“禁果效應(yīng)”,指的是越是禁止的東西,人們越要得到手。這和人本能的好奇心和逆反性相關(guān)。所以,一旦被禁止玩游戲,家長的禁止將會成為將孩子推向游戲的助推器。
一位媽媽對小海說,自己防止孩子沉迷游戲的方法就是“讓他玩唄”。并且這個方法對初中的兒子來說,很有效。
“玩游戲玩廢的人,沒游戲也會被別的東西給廢,沒有自制力,沒有熱愛的東西才會從游戲里找存在感,玩是人類天性。
即便在家不讓他玩,他也會想方設(shè)法去看別人玩,長大了去網(wǎng)吧玩,偷偷藏錢買游戲玩,去同學(xué)家玩……”
所以,其實擔(dān)心孩子沉迷游戲的家長與其說對游戲恨之入骨,不如說,是從小沒有培養(yǎng)起孩子的自制力。
中學(xué)時期一定要關(guān)注孩子的自制力問題,因為隨著年級的提升它對孩子的學(xué)業(yè)表現(xiàn)的影響將會越來越明顯。一個具有自制力的孩子成績往往都在年級前列,而那些沒有養(yǎng)成自制意識的孩子,不僅更容易被其他因素所吸引,而且對自己學(xué)業(yè)也將幾乎沒有規(guī)劃意識。
那么,如何培養(yǎng)起孩子對游戲的自制力呢?
01 創(chuàng)造接觸機會
與自制力緊密相關(guān)的一個心理學(xué)概念叫做“延遲滿足”,是指一種甘愿為更有價值的長遠結(jié)果而放棄即時滿足的抉擇取向, 以及在等待期中展示的自我控制能力。一般認為,更具延遲滿足能力的人更容易獲得成功。
與延遲滿足相關(guān)的實驗是心理學(xué)家沃爾特·米歇爾教授所做的著名的“棉花糖實驗”,在這個實驗中,米歇爾教授邀請了600名4-6歲兒童接受測試,給他們一個選擇,桌上有一個獎品,可以是棉花糖、或奧利奧餅干或椒鹽脆餅,他們可以選擇立即吃,或者選擇等一會兒再吃,如果他們選擇等一會兒再吃的話,他們就會得到雙倍的獎勵。
研究發(fā)現(xiàn),不同的孩子表現(xiàn)出不同的自控水平,有些孩子延遲時間很長,有些孩子延遲時間很短,平均的延遲時間大概是十五到二十分鐘。
二十年之后,米歇爾教授再對當(dāng)時參加測試的部分孩子進行了追蹤研究,他意外地發(fā)現(xiàn),小孩的延遲時間與未來的學(xué)業(yè)成功有很大的相關(guān)性。
影響孩子延遲時間的因素有哪些?研究發(fā)現(xiàn),那些經(jīng)常被欺騙、需求經(jīng)常不能滿足的孩子很難控制自己的欲望、沖動和本能,也更愿意去享受當(dāng)下。
所以,想要培養(yǎng)孩子的自制力,也要給孩子接觸手機、游戲的機會。
這種機會建議以協(xié)商的方式進行,和孩子自己商量什么時間可以玩手機,玩手機的時常,甚至可以規(guī)定如果孩子某方面做得比較好,可以額外獎勵游戲時間。
02 明確延時獎勵:如果把獎品讓孩子們看見的話,一般來講,大家都會選擇延遲。
實驗還發(fā)現(xiàn),獎勵呈現(xiàn)的方式也會影響到孩子的延遲時間——如果把獎品(兩顆糖)也讓孩子們看見的話,一般來講,大家都會選擇延遲。
在孩子對手機的自控力的培養(yǎng)過程中,也要讓孩子能夠從自控中獲得相應(yīng)的獎勵,這種獎勵可以是:更長的游戲時間、一次出游、一次觀看演出的機會……當(dāng)然,如果孩子從對手機的延遲滿足中獲得了成績上的提升,相信ta對手機的自控力會有更顯著的提高。
你希望讓孩子能夠控制自己,也請給到ta合理的獎勵吧。
把玩游戲變成孩子綜合能力培養(yǎng)的好機會
改變孩子對手機、游戲的“媒介期待”
很多家長談游戲色變的同時,身邊那些高學(xué)歷的媽媽對待游戲的態(tài)度很多都是相對開放的,甚至她們當(dāng)中的很多人,都會把游戲當(dāng)作是孩子學(xué)習(xí)的絕佳機會。
因為不是所有游戲都是《王者榮耀》似的打打殺殺,還有很多優(yōu)質(zhì)游戲培養(yǎng)的是孩子的綜合能力。
一位媽媽曾經(jīng)給孩子玩過一款名叫《文明》的游戲,內(nèi)容是關(guān)于歐洲各國戰(zhàn)爭的,兒子玩起來愛不釋手,過了不久,這位媽媽就發(fā)現(xiàn),廣播中提到的國家,孩子竟然能夠說出大致位置和周邊國家情況,這對于兒子當(dāng)時的課堂學(xué)習(xí)知識范疇來看,著實不可思議。
此后,身為教授的外公外婆又送給了孩子一款名為《三國》的游戲,正如老人所期盼的那樣,孩子又開始對三國歷史感興趣,把有關(guān)三國的讀本、歷史,弄了個清清楚楚。
并且,很多研究都表明游戲并非一無是處。游戲可以讓孩子在這幾方面表現(xiàn)得更好:
01 決策能力
想要成為專業(yè)的玩家:
孩子要領(lǐng)會設(shè)計原則、多練習(xí)、指定戰(zhàn)略、組織信息、發(fā)現(xiàn),這些能力對于在學(xué)生時代和未來的生活里取得成功也都是必須的。
要和世界上其他十幾個人好好協(xié)作才能成功,你這時候要培養(yǎng)的管理能力和最優(yōu)秀的公司領(lǐng)導(dǎo)所具備的能力并沒有什么區(qū)別。
為了看看長大過程中玩不玩游戲有什么區(qū)別,有一份調(diào)查研究了2500名美國商界的職業(yè)人士。
這份調(diào)查的結(jié)果顯示,那些玩游戲長大的職業(yè)人士對成績更較真,對公司和同事更忠誠,解決問題的時候也更靈活、更執(zhí)著,即便冒險也要冒得有價值。
02 思維能力
史蒂芬·約翰遜說,玩網(wǎng)上游戲?qū)λ季S有好處,他在《壞事變好事》一書里寫道:“游戲逼著你下決心、做選擇、做優(yōu)先考慮?!?span>這在無形中培養(yǎng)著孩子的思維能力。
03 處理視覺信息的能力
比起不玩游戲的人
游戲玩得多的人能同時注意更多東西。
其次,他們更善于審視亂糟糟的世界,更快的從一片狼藉中辨認出短暫出現(xiàn)的目標(biāo)。
第三,熟練的游戲玩家更善于處理一串快速的視覺信息。
所以,網(wǎng)絡(luò)時代,“鑒別游戲”就如同幫孩子選閱讀書目、挑興趣班一樣,也將慢慢成為爸媽應(yīng)該掌握的一項技能。
那么,怎樣鑒別呢?
對于中學(xué)生來講,有助于孩子的游戲具有5類功能:
啟蒙科普
系統(tǒng)學(xué)習(xí)
專業(yè)訓(xùn)練
眾包測試
創(chuàng)造解決方案
也就是說,很多這類游戲是跟思維、科學(xué)、知識、人文歷史、教育等等領(lǐng)域走得挺近的,甚至跟孩子學(xué)校的某些課程有聯(lián)系。
小海也給家長推薦幾款在這5方面表現(xiàn)得很優(yōu)秀的游戲,家長可以推薦給孩子玩玩。
《我的世界》
《我的世界》是用游戲完成教育功能的一次經(jīng)典案例。
初學(xué)者可以通過簡單的模塊操作,在游戲的同時學(xué)習(xí)如何編程、寫代碼。
目前,全球已經(jīng)有超過100個國家近10萬名師生使用《我的世界》開展教育工作,覆蓋年齡段從幼兒園到大學(xué)的用戶。甚至大學(xué)教授都在課堂上直接向?qū)W生展示這款游戲。
《歐式幾何》
《歐氏幾何》是俄羅斯開發(fā)的尺規(guī)作圖、幾何解謎的數(shù)學(xué)游戲。
在游戲里,孩子需要在平面上,通過合理使用作圖工具,作出垂線、切線、角平分線、圓等幾何圖形,在嚴謹?shù)膸缀芜壿嬛校瓿申P(guān)卡挑戰(zhàn)。
讓孩子在進行幾何思維訓(xùn)練的同時,提升邏輯思維能力。
爸媽也可以自己先行體驗一下這樣的功能游戲,漸漸去了解,什么樣的游戲可能讓孩子在休閑娛樂之余還有額外的收獲。
媒介依賴的產(chǎn)生,原因是多方面的
學(xué)會自省,你的陪伴是否到位?
人對于媒介的依賴,傳播學(xué)早有研究,并提出了“媒介依賴理論”,是傳播學(xué)中的重要理論之一。
1975年美國學(xué)者德弗勒等在《大眾傳播學(xué)諸論》一書中提出,受眾通過使用大眾傳媒獲得特定的滿足或達成一定的目標(biāo),如果他們?nèi)狈ζ渌娲苑绞交蛸Y源,就會對大眾傳媒形成依賴。
所以,孩子之所以沉迷游戲,很大一部分原因在于ta在現(xiàn)實中有著某種部分的情感缺失。這種缺失可能是:
陪伴的缺失-父母親人陪伴較少、師生關(guān)系緊張、缺乏朋友的孩子更容易沉迷游戲;
價值感的缺失-成績打擊下學(xué)習(xí)成就缺失、不被關(guān)注的孩子更容易沉迷游戲;
娛樂方式的缺失-現(xiàn)實中缺乏放松方式的孩子更容易沉迷游戲。
很多研究都表明,沉迷于游戲原因是多方的。中學(xué)生游戲成癮主要是家庭、學(xué)校、個體三方面因素造成的。
所以,一位媽媽說,當(dāng)你的孩子開始對游戲產(chǎn)生依賴后,不妨自省一下,自己的孩子為什么喜歡游戲?他從游戲中可以獲得哪些在家庭、在現(xiàn)實交往中并不能獲得的體驗?
而她也會在生活中,給孩子更多的陪伴、更多愛好方面的選擇,帶孩子經(jīng)歷不同的體驗,“多關(guān)注外部世界,就不會僅僅沉迷于游戲了。”
游戲機理中藏著很多正面管教的觀念
需要我們?nèi)W(xué)習(xí)
一位身為游戲策劃師的爸爸看來,我們不僅不應(yīng)該禁止孩子玩游戲,更重要的是,要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計背后的思路,因為這可以幫助我們實現(xiàn)正面管教。
比如:貼標(biāo)簽、懲罰與獎勵等環(huán)節(jié)的設(shè)置。
01 貼標(biāo)簽
游戲設(shè)計過程中,會給玩家貼了很多標(biāo)簽,比如二次元、競技、九零后、社交。通過標(biāo)簽的設(shè)置,游戲設(shè)計者就能分析出哪些是自己的目標(biāo)玩家,找到玩家深層次的需求點。
現(xiàn)實中,如果父母同樣能夠即使更新自己給孩子的標(biāo)簽,將會有助于我們更好地了解孩子的特點并給出相應(yīng)的教育對策。
比如孩子最近總玩游戲、成績下滑,你可以這樣給孩子貼上一組標(biāo)簽:愛美、出去玩時間增加、游戲中總和一個男生互動,那你就不難發(fā)現(xiàn),孩子玩游戲的真正原因,很可能是喜歡上了一個男生。
02 懲罰與獎勵
游戲通過一個又一個難度逐步提升的關(guān)卡,給予玩家以獎勵,獎勵驅(qū)動是游戲吸引玩家的重要原因。
我們會發(fā)現(xiàn),沒有一款游戲中有懲罰機制,無一例外的都是獎勵機制:游戲不會因為你沒有完成一個任務(wù),而對你施以降級的懲罰。
這說明,在教育孩子過程中,我們也要用獎勵來正面引導(dǎo)孩子,懲罰并不能讓孩子跟著我們的步伐前進。
總之,我們沒有必要談游戲色變,進而讓孩子遠離電子產(chǎn)品。相反,隨著網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展,游戲、電子產(chǎn)品正在成為對孩子越來越重要的學(xué)習(xí)方式。
從游戲中,孩子的綜合能力得到鍛煉;
網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,使得孩子有機會看到更為廣闊的天地,他們只有通過這個窗口看到更廣闊的世界,才有可能成為更符合未來趨勢的人才。
所以,大海1對1趁著雙12,為孩子們準(zhǔn)備了一份包含眾多電子產(chǎn)品的助學(xué)大禮,希望他們在學(xué)業(yè)、在綜合能力上獲得更好的表現(xiàn)。
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