如果你是一位培訓(xùn)師或教師,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)沒動(dòng)力,沒有學(xué)習(xí)的欲望,也不想去做練習(xí)和打卡。其實(shí),你只需要掌握今天介紹的游戲化思維,就可以迅速提高10倍教學(xué)效果。
一、什么是游戲化思維?
如果我們把教學(xué)工作視為一場(chǎng)游戲,那么如何才能把這個(gè)游戲設(shè)計(jì)得更好呢?
首先,我們來了解一下什么是游戲化。
簡(jiǎn)單來說,游戲化,就是把工作變成一場(chǎng)游戲。在我們這里,就是把我們的課程的學(xué)習(xí)過程變成一場(chǎng)游戲。
具體來說,游戲化涉及到3個(gè)概念。
1、游戲元素
我們將游戲元素引入到工作中。
比如,在課程中,我們可以將打卡次數(shù)作為積分,這就是游戲元素。
2、游戲設(shè)計(jì)技術(shù)
就是決定將這些游戲元素用在什么地方。
比如,我們將積分用于是否能夠進(jìn)入下一階段學(xué)習(xí)的標(biāo)準(zhǔn)。
3、非游戲情景
這里就是指在我們的課程中運(yùn)用。
那什么是游戲化思維呢?
游戲化思維,就是通過某種方式獲取樂趣的思維。通過創(chuàng)造的這種樂趣,從而驅(qū)動(dòng)你做出行為。
二、外在動(dòng)機(jī)與內(nèi)在動(dòng)機(jī)
動(dòng)機(jī),推動(dòng)著我們?nèi)プ鲆恍┦虑椤?dòng)機(jī),又分為內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)。
內(nèi)在動(dòng)機(jī),就是我們內(nèi)心渴望做某事。
比如,在課程中,我們做練習(xí),是因?yàn)樽约嚎释@得成長(zhǎng)才去做。
外在動(dòng)機(jī),就是因?yàn)橐恍┩獠恳蛩?,我們不得不去做某事?/strong>
比如,在課程中,我們做練習(xí),是因?yàn)楸粡?qiáng)制要走這樣做。
為什么內(nèi)在動(dòng)機(jī)會(huì)發(fā)揮作用呢?這是因?yàn)樗鼈儩M足了三種需求。
1、能力需求
也就是證明自己有能力的需求。
比如,課程中的積分和排行榜,就標(biāo)志著學(xué)員能力的提升。
2、關(guān)系需求
也就是與他人互動(dòng)的需求。
比如,通過分享自己的畢業(yè)證書,可以讓朋友看到自己的表現(xiàn)。
3、自主需求
也就是與自己價(jià)值觀相統(tǒng)一的需求。
比如,讓學(xué)員自由選擇自己喜歡的項(xiàng)目練習(xí)。
不管是外在動(dòng)機(jī)和內(nèi)在動(dòng)機(jī),都需要我們合理地去運(yùn)用。
三、外在動(dòng)機(jī)變內(nèi)在動(dòng)機(jī)
關(guān)于游戲化,這里有幾點(diǎn)需要注意、
1、外在獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)影響內(nèi)在動(dòng)機(jī)
比如,在課程中,每天培養(yǎng)一個(gè)“閱讀1頁(yè)數(shù)”的微習(xí)慣,本來就一件很有樂趣的事,但是因?yàn)楫?dāng)成了任務(wù),就喪失了樂趣。
所以,不要輕易地在內(nèi)在動(dòng)機(jī)上附著外在動(dòng)機(jī)。
2、外在獎(jiǎng)勵(lì)適合無趣的活動(dòng)
比如,我們剛開始練習(xí)番茄工作法,可能感覺很枯燥和無聊,我們就把這個(gè)作為作業(yè),就必須去完成。
3、提供及時(shí)的反饋
比如,我們每完成一節(jié)課程的學(xué)習(xí),我們就會(huì)收到一張要完成課時(shí)的卡片。
比如,我們打卡的時(shí)候,可以寫上“今天是我打卡的第幾天”。
比如,老師及時(shí)對(duì)學(xué)員的作用進(jìn)行點(diǎn)評(píng),方便學(xué)員做出調(diào)整。
4、整合內(nèi)外動(dòng)機(jī)
就是將外在動(dòng)機(jī)逐步轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)在動(dòng)機(jī)。
比如,我們剛開始練習(xí)吃番茄,可能是為了交作業(yè)。
然后,發(fā)現(xiàn)自己的工作效率提升了,就慢慢地愛上了吃番茄。
最后,發(fā)現(xiàn)自己可以教別人吃番茄,幫助別人提升效率,感覺更幫了!
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