作者:水奈樾 人工智能愛好者
博客專欄:http://www.cnblogs.com/rucwxb/
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上世紀(jì)科學(xué)家們發(fā)現(xiàn)了幾個視覺神經(jīng)特點(diǎn),視神經(jīng)具有局部感受野,一整張圖的識別由多個局部識別點(diǎn)構(gòu)成;不同神經(jīng)元對不同形狀有識別能力,且視神經(jīng)具有疊加能力,高層復(fù)雜的圖案可以由低層簡單線條組成。之后人們發(fā)現(xiàn)經(jīng)過conclusional的操作,可以很好反映視神經(jīng)處理計(jì)算的過程,典型的是1998年LeCun發(fā)明的LeNet-5,可以極大地提升識別效果。
本文主要就convolutional layer、pooling layer和整體CNN結(jié)構(gòu)展開
1、原理和參數(shù)
可以模擬局部感受野的性質(zhì),同上一層不是全連接,而是一小塊區(qū)域連接,這一小塊就是局部感受野(receptive field)。并且通過構(gòu)造特定的卷積神經(jīng)元,可以模擬不同神經(jīng)元對不同形狀刺激不同反應(yīng)的性質(zhì)。如下圖所示,一個神經(jīng)元處理一層會形成一個feature map,多層疊加,層數(shù)逐漸加深。
感受野(kernel或filter)的尺寸可以看做fh*fw,由于感受野本身具有尺寸,feature map會不斷縮小,為了處理方便,使得每層大小不變,于是我們每層加值為0的邊(zero padding),保證經(jīng)過處理以后的feature map同前一層尺寸一樣。多層之間的卷積運(yùn)算操作,相當(dāng)于和原來像素對應(yīng)位置做乘法。如下左圖所示,加了邊后可以保證上下層大小一致,右圖表示每層之間convolve的操作(如果不加zero padding)。
但上圖所示只是簡單例子,一般掃描的是三維圖像(RGB),就不是一個矩陣,而是一個立方體,我們用一個三維塊去掃描它,原理同上圖相同。
有時掃描時不是順序去掃,而是跳躍著掃描,每次移動2-3個像素值(stride),但并非完全分離不會造成信息丟失,這樣形成的feature map相較于原始圖片縮小,實(shí)現(xiàn)信息聚集的效果。
就像如下灰度圖(2d)中所示,左邊只提取豎線(vertical filter),右邊只提取橫線(horizontal filter)可看出橫梁部分變亮,大量不同的這樣的filter(比如可以識別邊角、折線的filter)的疊加,可形成多張feature maps
下圖是一個3d的RGB效果,每個kernel(filter)可以掃描出一張feature map,多個filter可以疊加出很厚的feature maps,前一層filter做卷積可以形成后一層的一個像素點(diǎn)。
如下圖,可以代表i行j列k深度的一個輸出像素值,k’代表第k個filter,w代表filter中的值,x代表輸入,b是偏值。
2、TensorFlow實(shí)現(xiàn)
以下是使用TensorFlow實(shí)現(xiàn)的代碼,主要使用conv2d這個函數(shù)
import numpy as np
from sklearn.datasets import load_sample_images
# Load sample images
dataset = np.array(load_sample_images().images, dtype=np.float32)
# 一共4維,channel表示通道數(shù),RGB是3
batch_size, height, width, channels = dataset.shape
# Create 2 filters
# 一般感受野大小7*7,5*5,3*3,設(shè)置2個kernel,輸出2層feature map
filters_test = np.zeros(shape=(7, 7, channels, 2), dtype=np.float32)
# 第一個(0)filter的設(shè)定,7*7矩陣中,3是中間
filters_test[:, 3, :, 0] = 1 # vertical line
# 第二個(1)filter的設(shè)定
filters_test[3, :, :, 1] = 1 # horizontal line
# a graph with input X plus a convolutional layer applying the 2 filters
X = tf.placeholder(tf.float32, shape=(None, height, width, channels))
# 雖然輸入是一個四維圖像,但是由于batch_size和channel都已經(jīng)固定,所以使用conv2d
# strides設(shè)定,第一個和第四個都是1表示不可以跳過batch_size和channel
# 那兩個2表示橫縱向都縮減2,相當(dāng)于整張圖片縮減為原來四分之一,做了75%的縮減
convolution = tf.nn.conv2d(X, filters, strides=[1,2,2,1], padding='SAME')
with tf.Session() as sess:
output = sess.run(convolution, feed_dict={X: dataset})
下面是padding的值SAME和VALID的區(qū)別(filter的寬度為6,stride為5),SAME確保所有圖像信息都被convolve添加zero padding,而VALID只添加包含在內(nèi)的像素點(diǎn)
3、所耗內(nèi)存計(jì)算
相比于傳統(tǒng)的全連接層,卷積層只是部分連接,節(jié)省了很多內(nèi)存。
比如:一個具有5*5大小filter的卷積層,輸出200張150*100大小的feature maps,stride取1(即不跳躍),padding為SAME。輸入是150*100大小的RGB圖像(channel=3),總共的參數(shù)個數(shù)是200*(5*5*3+1)=15200,其中+1是bias;如果輸出采用32-bits float表示(np.float32),那么每張圖片會占據(jù)200*150*100*32=9600000bits(11.4MB),如果一個training batch包含100張圖片(mini-batch=100),那么這一層卷積層就會占據(jù)1GB的RAM。
可以看出,訓(xùn)練卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是非常消耗內(nèi)存的,但是使用時,只用到最后一層的輸出即可。
1、原理和參數(shù)
當(dāng)圖片大小很大時內(nèi)存消耗巨大,而Pooling Layer所起的作用是濃縮效果,緩解內(nèi)存壓力。
即選取一定大小區(qū)域,將該區(qū)域用一個代表元素表示。具體的Pooling有兩種,取平均值(mean)和取最大值(max)。如下圖所示是一個取最大值的pooling layer,kernel大小為2*2,stride大小取決于kernel大小,這里是2,即剛好使得所有kernel都不重疊的值,因而實(shí)現(xiàn)高效的信息壓縮,將原始圖像橫縱壓縮一半,如右圖所示,特征基本都完全保留了下來。
pooling這個操作不影響channel數(shù),在feature map上也一般不做操作(即z軸一般不變),只改變橫縱大小。
2、TensorFlow實(shí)現(xiàn)
# Create a graph with input X plus a max pooling layer
X = tf.placeholder(tf.float32, shape=(None, height, width, channels))
# 選用取最大值的max_pool方法
# 如果是取平均值,這里是mean_pool
# ksize就是kernel大小,feature map和channel都是1,橫向縱向是2
max_pool = tf.nn.max_pool(X, ksize=[1,2,2,1], strides=[1,2,2,1],padding='VALID')
with tf.Session() as sess:
output = sess.run(max_pool, feed_dict={X: dataset})
典型CNN architecture
有名的CNN架構(gòu):
LeNet(MISIT上)-1998:輸入32*32(在28*28圖像上加了zero padding)。第一層kernel用了6個神經(jīng)元,kernel大小5*5,stride取1,輸出就是28*28;第二層做了average pooling,2*2的kernel,stride是2,輸出就變?yōu)樵瓉淼囊话?,不改變feature map數(shù)目;第三層放了16個神經(jīng)元,其他同理;第五層用了120個神經(jīng)元,5*5的kernel對5*5的輸入做卷積,沒法再滑動,輸出為1*1;F6用120個1*1的輸出全連接84個神經(jīng)元,Out全連接10個神經(jīng)元,對應(yīng)手寫體識別輸出的10個數(shù)字。
激活函數(shù)前面都用的tanh,是傳統(tǒng)CNN中常用的,輸出層用了RBF比較特殊,是一個計(jì)算距離的方式去判斷和目標(biāo)輸出間距離做lost。。
AlexNet-2012:最早應(yīng)用于競賽中,近10%的提高了準(zhǔn)確度
輸入224*224的彩色圖像,C1是個很大的11*11的filter,stride=4。。最后連做3層convolution。。最后輸出1000個類的分類結(jié)果。
激活函數(shù)使用ReLU,這在現(xiàn)今很流行,輸出層用的softmax
AlexNet使用了一個小技巧是Local Response Normalization(LRN局部響應(yīng)歸一化)
這種操作可以在傳統(tǒng)輸出上加一個bias,考慮到近鄰的一些輸出影響。即一個輸出旁邊有很牛掰的輸出的話,它的輸出就會慫了,收到抑制,可以看到,含β的整個項(xiàng)都在分母上。但后來發(fā)現(xiàn),這個技術(shù)對分類器的提升也不是很明顯,有的就沒有用。
GoogleLeNet-2014:
大量應(yīng)用Inception module,一個輸入進(jìn)來,直接分四步進(jìn)行處理,這四步處理完后深度直接進(jìn)行疊加。在不同的尺度上對圖片進(jìn)行操作。大量運(yùn)用1*1的convolution,可以靈活控制輸出維度,可以降低參數(shù)數(shù)量。
如右圖所示,輸入是192,使用了9層inception module,如果直接用3*3,5*5參數(shù),可以算一下,之后inception參數(shù)數(shù)目是非常大的,深度上可以調(diào)節(jié),可以指定任意數(shù)目的feature map,通過增加深度把維度減下來。inception模塊6個參數(shù)剛好對應(yīng)這6個convolution,上面4個參數(shù)對應(yīng)上面4個convolution,加入max pool不會改變feature map數(shù)目(如480=128+192+96+64)。
將正確率升高到95-96%,超過人類分辨率,因?yàn)閕mage net中但是狗的種類就有很多,人類無法完全一一分辨出。
ReSNet殘差網(wǎng)絡(luò)-2015:
不再直接學(xué)習(xí)一個目標(biāo)函數(shù),輸入直接跳過中間層直接連到輸出上,要學(xué)習(xí)的是殘差f(x),輸入跳過中間層直接加到輸出上。
好處是:深度模型路徑依賴的限制,即gradient向前傳導(dǎo)時要經(jīng)過所有層,如果中間有層死掉了,前面的層就無法得到訓(xùn)練。殘差網(wǎng)絡(luò)不斷跳躍,即使中間有的層已經(jīng)死掉,信息仍舊能夠有效流動,使得訓(xùn)練信號有效往回傳導(dǎo)。
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