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馬特達蒙如何分析對手的心理
選擇一種策略
當(dāng)你開始一項生意的時候你需要有個策略。為你自己做生意是個不錯的想法,可是直到你為此有一個計劃,如何將想法轉(zhuǎn)化成現(xiàn)金之前,這始終還只是一個——想法。
如果你買進一個蘋果花了1 元,賣出去只賣9 毛5,那你的生意永遠也開始不了。你根本沒法做得起來。而在一張沒有魚的桌子上打牌與上述的情況是一模一樣的。
如果你所在的桌子的另外5 個人也是職業(yè)牌手,擁有大致相同的能力,你打牌就是在輸錢?;旧襄X會在你們之間倒來倒去,除了那5%的抽水要交給撲克室。這就好比買入一件商品卻以一個更低的價格把它賣出去。
如果你只是為了娛樂或者發(fā)泄情緒打了一個小時,運氣好的話可能會掙到錢。但你沒法證明一個觀點——除非你真的是個玩得特別好的牌手—— 一直坐在沒有弱手的桌子上最終能賺到錢。 下面是一個對于我觀點的不同意見:因為這六位玩家水平相當(dāng),所以很有可能錢在他們之間倒來倒去,他們在頂級的對抗中得到了寶貴的經(jīng)驗。彼此促進,就像他們所說的。你也同樣學(xué)到了如何進行對抗。
而我對這種意見的觀點是:首先,你可能在觀察他們,而他們也同樣在觀察你。所以都一樣。其次,在每張桌子上都有好的玩家。為什么不在同時也有魚在場的情況下跟他們玩呢?魚使游戲變得更令人興奮,事實上,這是因為大家都會想從那條魚身上贏錢。
下面是一些很好的方法來辨認你的桌上是否有魚:
你是你所在等級的常客而你看到一個不認識的新面孔。十有八九,當(dāng)你是你那個等級的??蛥s不認識你的對手時,那你的對手可能就是來娛樂的。
你將某個玩家標(biāo)記為弱手。在你的對手身上做注記是很重要的。因為你很有可能再次看到那個家伙,靠著注記,當(dāng)你再次遇見他時就能做好準(zhǔn)備。
你注意到某個對手的籌碼數(shù)大于20 個BB,但小于100 個BB。有兩種類型的玩家靠打牌為生:那些玩小籌碼策略的(買入20 個BB,當(dāng)達到40 個BB 后就離桌),還有一種就是帶著最大買入上桌的。少有例外的,假如你注意到一個對手坐在那里,手里的籌碼數(shù)看不出是明顯的小籌碼或是最大買入,他們就可能是休閑玩家??吹竭@種人的話,你就找個位子坐下來吧。 你注意到某個家伙溜進局來開始行動。跟我一起玩過牌的一些少數(shù)優(yōu)秀玩家會在翻牌前溜進局,但僅此而已。除了少部分人,我的基本原則就是如果我看到誰溜入,他們就是魚,除非他們最后能證明自己不是。
007經(jīng)典德州撲克片斷,看邦德如何用同花順擊敗對手的最大葫蘆
德州撲克技巧:取舍牌
德州撲克規(guī)則簡單,要玩好卻不容易。因為這個游戲不僅要靠運氣,玩家之間更要斗智斗勇,比耐心,守紀律。一個成功的德州撲克玩家,不僅要掌握基本的攻守策略,還要能認清對手的各種玩牌伎倆,根據(jù)不同的對手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
不管你的對手是誰,玩德州撲克,下面一些基本策略具有普遍意義:
1. 要面無表情(Stone Face)!
在實際賭場中,當(dāng)你拿到自己的兩張暗牌以后,要做到喜怒不形于色,讓別人無法根據(jù)你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。對手如果猜出你手中牌的好壞,下注時會占很多優(yōu)勢。有一本關(guān)于玩撲克的小說就叫《Stone Face》。網(wǎng)絡(luò)游戲大家彼此看不到,也有人采取改變點擊鼠標(biāo)速度來迷惑別人。
2.起手要高,如果開始2張牌不好就扔掉,無任何損失,只有好牌才打。
通過電腦成千上萬次的驗算,測算出不同的起手牌最后贏的幾率,所謂好牌就是贏的幾率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不夠高,長此以往,只要你能占他們7%的優(yōu)勢,扣掉5%莊家的手續(xù)費,你潛在的收益率就有2%,你就能夠贏錢。
知道自己兩張牌后,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個玩家有關(guān)。
一般來講,10人臺,初學(xué)者可以打以下的牌:
第一組: AA KK QQ AKs AQs
第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs
第三組: 99 QJs KJs KTs
第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs
6人臺,可以再加打:
第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT
位置在后面,可以加看中小對子。
打小對子的原則是,如果翻牌后沒有得到三同號,就棄牌。(NO SET,NO BET)
許多玩家只要底牌為兩張同花或一張A加一張小牌,在任何位置他們都會下注,
3.位置,耐心與強牌是玩德州撲克致勝的關(guān)鍵。
整個游戲過程中,按鈕(D的位置)總是最后一個出牌,他可以看到其他玩家的出牌反應(yīng),收集到相對多的信息,所以具有位置優(yōu)勢,而按鈕左邊的玩家總要第一個出牌,所以在位置上占劣勢,所以位置越后,越晚出牌,越具有優(yōu)勢。當(dāng)你處于前面的位置時,你需要非常強的底牌才能下注,因為你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。當(dāng)你處于后面的位置時,牌的質(zhì)量可以稍稍降低些,因為你不會被別人加注。
如果你的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),無論你處于那個位置都要加注。
4.在3張公用牌(FLOP)翻開以后的接著打的原則是,你手上持有最大牌,或者有可能發(fā)展成最大牌,否則就要考慮棄牌(FOLD)。
“有可能發(fā)展成最大牌”一般是指發(fā)展成同花和順子,因為三帶兩(葫蘆)可遇不可求。
如果你沒有一對最大牌(如果第1,2,3張公用牌為Q-6-4,最大一對牌應(yīng)為一對Q),而且你形成同花和順子的機會不大,你應(yīng)該考慮放棄,因為通常在一張賭桌有7個玩家的情況下,需要組成兩對或更好的牌才會贏。
如果玩家減少,好牌出現(xiàn)的機會也減少,因此只有3或4個玩家的時候,可以玩得大膽一些,兇一些。
5.轉(zhuǎn)機(The Turn),如果你認為你的牌很好,豪不猶豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一對大牌,你應(yīng)該考慮棄牌。
6.河底(The River),玩家易犯兩個錯誤:1、明顯會輸?shù)呐埔哺ⅲ?、輕易棄牌。很顯然,輕易棄牌損失更大。
7.氣勢(power)也很重要,氣勢大贏大錢,氣勢小贏小錢,沒有氣勢只能挨打。
有了好牌要加注,要掌握優(yōu)勢,主動進攻,不要怕加注(Raise)。游戲中的對手越少,你就越應(yīng)該加注,而非跟注。6人臺,當(dāng)你持有好牌時,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。
8.認真觀察牌面(Reading The Board)。
認真讀牌面,觀察每個玩家的反應(yīng),因為德州撲克用五張共用牌,很多時候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。
9.研判對手。
注意對手都玩什么樣的底牌,對你下注很有幫助,但不要被對手的某些伎倆所欺騙,因此要留意觀察。你也可以利用對手的弱點,來欺負他們,詐唬(Bluffing)他們。
時刻了解你的對手在想什么,你認為他有什么牌?你認為他覺得你有什么牌?他認為你覺得他有什么牌?如果你可以在這方面勝過你的對手,你便有了優(yōu)勢。但這需要反復(fù)鍛煉和時間的積累。
10.變化打法,迷惑對手。
玩德州撲克有時要改變自己的打法,以迷惑對手。如果你總是起手高,當(dāng)你加注時,對手就知道你一定持有好牌,他們?nèi)糠排疲隳玫搅撕门埔操嵅坏教噱X,真可惜。所以有時拿差牌,要詐唬(Bluffing),即使對手發(fā)現(xiàn)也沒關(guān)系,為你下次賺錢奠定基礎(chǔ)。
德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌為了娛樂,水平很差,也有一些有錢人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要你能找到他們的弱點,一有機會,很容易將他們的錢贏過來,這是德州撲克成為一種非常有利可圖的游戲的最大原因。
玩德州撲克,最重要的是要有耐心,如果你耐心不足,最好不要玩這個游戲。
《德州撲克》打出屬于你自己的游戲風(fēng)格
說到關(guān)于撲克的建議,我的觀點很簡單:找到它,吸收它,但是當(dāng)你在牌桌上時,忘了它。
我堅信玩游戲才能學(xué)到技巧。
我不是說沒有大量的可用資源能幫助玩家提高他們的游戲水平,也不是說那些撲克書籍或輔導(dǎo)材料沒有其用武之地。
他們很有用。但是,我看到依賴這種幫助的人們出現(xiàn)的問題是他們最終會像某人一樣打牌,甚至更糟的是像所有其他人一樣。使撲克成為一個偉大的游戲是因為其實沒有正確或錯誤的打法。
每個玩家都有他們屬于自己的游戲方式,關(guān)鍵, 我的觀點,是采用你從別人那里學(xué)到的東西,并把它們轉(zhuǎn)化成能對你起作用的牌風(fēng)。
有些玩家對撲克游戲采用一種純數(shù)學(xué)的方法,對他們來說,這種方法有用。他們研究比率,根據(jù)他們認為他們把他們的籌碼投進彩池中能否得到合適的代價做出決定。這是一種極好的打牌方法,但事實是,它并不對所有人來說都是合適的。
而且,即使那些數(shù)學(xué)最好的玩家也會告訴你數(shù)學(xué)只能帶你到一定的境界。估算比率無疑能幫助你決定你是否能做出理智的舉動,但是它不能把你在對付誰考慮進去。
有時你可能算出了所有你要算的數(shù)學(xué),但是你的決定最終仍然取決于一些不能計算的因素, 你面對的對手或當(dāng)時情況的感覺。這個家伙有一手牌嗎?我能讓他離開彩池嗎?我會把我自己陷入麻煩中嗎?即使比率說你應(yīng)該打,你的感覺或許會告訴你其他一些事情,這是你只能通過打牌掌握的一些事情。
過分的依賴其他人的建議實際上會使你更難掌握這種觀察能力,因為它容易混亂你的頭腦。你那么集中精神考慮比率,可能性和戰(zhàn)略以至于你忘了你要對付其他人,忘了你必須試著估算出他/她要做什么。
他們會害怕嗎?他們會在壓力下棄牌嗎? 他們是瘋狂的人嗎?
依照我的看法,這是在一局牌期間要記住的重要事項。這在前面已經(jīng)說過了,但是它值得再三重復(fù)。
撲克不是有關(guān)撲克牌的,它是關(guān)于玩家和情況的。
贏錢玩家知道有時你不得冒險。有時他們會起作用,有時不會起作用。你是否能贏這手牌,你必須打出你認為是最好的打法。
在一手牌或一場游戲結(jié)束時,回頭研究一下你做得好的事情,并誠實對待你犯過的錯誤。
但是不要過分的分析你是如何能有區(qū)別的打一手牌的,因為這能消極的影響你如何對待下一手牌或下一場游戲。發(fā)現(xiàn)你的錯誤,從中學(xué)習(xí),并繼續(xù)打牌。
僅僅因為一些打法或舉動沒有按你想的起作用并不意味著你嘗試它是錯誤的。
如我之前說過的,有一些事情是你必須通過打牌才能學(xué)到的。所以這就是我的建議。讀這個技巧。讀其他的技巧和撲克書籍。與你的朋友談?wù)?。盡你可能吸收更多的信息。
但是在今天的最后你必須相信你的本能,打出屬于你自己的游戲風(fēng)格—而不是別人的。
在線德州撲克和梭哈的差別
德州撲克是一種和梭哈類似的撲克游戲,游戲規(guī)則和梭哈相同,不同的是德州撲克是一副牌,52張,而梭哈僅28張。 與“梭哈”不同的是,每個玩家分得兩張牌,稱之為“底牌”。發(fā)牌之后玩家才須下一輪相同的數(shù)額,作為底,底的大小由系統(tǒng)決定。 最多發(fā)4輪牌,第1輪為底牌,每個玩家發(fā)2張牌,玩家隨時可以查看自己的底牌,但別人的底牌只有到?jīng)Q勝負時才可以翻看, 從第2輪牌開始為3張公共牌,公共牌是所有玩家都能看見的牌,有一輪下注 ;第3輪牌為1張公共牌和一輪下注,第4輪牌為1張公共牌,和一輪下注。每個玩家的最終成手以五張公共牌和自己的底牌中最好的五張牌湊成。所用的公共牌和底牌的數(shù)目不限。 牌面大小的比較和梭哈完全相同. 德州撲克和港式5張的最大的不同在于是否可以免費看底牌。 德州撲克中每個玩家發(fā)2張底牌(down cards)。當(dāng)玩家拿到這兩張牌之后,會經(jīng)過一輪壓注,稱為preflop betting。在莊家的下兩家必須壓注,壓注分別被稱為小盲注(Small Blind)和大盲注(Big Blind). 和梭哈的不同在于梭哈是先下注再發(fā)底牌,而德州撲克是先發(fā)牌再下注,即不需下注即可以免費看底牌因此你可以根據(jù)手中底牌的好壞決定是否下注玩這局牌 因此你可以選擇好的底牌才下注玩牌,增加贏牌的幾率。不像梭哈需先下注才能看底牌。
德州撲克耐心不足后果嚴重
很多的玩家會認為最嚴重的后果莫過于一個輸字。其實不知道還有其他更加嚴重的后果。 還是舉個自己親身經(jīng)歷過的例子來說吧。
我很喜歡玩德州撲克,關(guān)于技巧性知識也掌握得七七八八。唯獨耐心不足,沒能夠讓我一展雄風(fēng),把各位玩家的籌碼通通吸入自己的口袋。雖然沒有輸,不過想再贏大點是比登天還要難之事。很多初出茅廬、不懂任何技巧的新手都能夠贏比我多數(shù)倍的籌碼。
心里那個滋味可想而知究竟有多酸。有時候會用拳頭狠狠的敲打桌子,疼得我半死,眼淚都要流出來了。真的很不甘心。。這比輸后果更加慘重。心靈上已經(jīng)飽受折磨,沒想到肉體上還承受一份痛苦。
還記得有一次,上家遲遲沒有做出決定。失去耐心的我不由的狂敲鼠標(biāo)。哥脾氣比較暴躁,這舉動是無意中做出來的??墒呛蠊烙嬆氵B做夢都會發(fā)笑,鼠標(biāo)碎了,手出血了。而在此同時,哥那顆脆弱的心靈也碎了。
由于沒了鼠標(biāo)不能夠做出選擇,頭像邊上的兩張大牌QQ報廢了。然而池底中也有一個Q還有一雙小3。接下來我能做的就只能眼睜睜看著贏家以兩小對席卷全桌面。手拿葫蘆的我一個子都得不到。本來這些全部都是屬于我的。。這次我徹底的石化。。
這些都是哥親身經(jīng)歷過的,德州撲克中沒有耐心的嚴重后果。
德州撲克生活的指引,生活如牌一切靠自己
是什么給予我生活的指導(dǎo)呢?那就是一款正風(fēng)靡全球的德州撲克游戲,真的所大家所說的人生如牌,牌如生活嗎?每個人的手里都有一手牌,不管牌的壞與好都發(fā)到了我們的手里。人生就象打牌一樣,不管你手中的牌是好是壞都應(yīng)打到淋漓盡致。
德州撲克在中國可能并不像斗地主那樣為大多數(shù)人所知,但是在國外卻是一個經(jīng)典的熱門游戲。隨著《007皇家賭場》和《撲克王》等影片將德州撲克搬上了大銀幕,越來越多人也開始玩這個游戲,并漸漸喜歡上了它。在我看來,它除了具有一般牌類游戲所共有的刺激性外,更為吸引人的是在游戲的過程中玩家能夠得到很多對于生活的領(lǐng)悟。
德州撲克的牌面由玩家手中的兩張手牌和桌面上的5張公共牌組合而成。即便手牌不理想,結(jié)合了5張公共牌,依然可以組成好牌面制勝。其實生活中許多事開始時也許并不盡如人意,但如果是在有贏的可能性的情況下卻放棄了,那便是全盤皆輸。德州撲克的5張公共牌會依次翻開,并且,伴隨多輪次的投注每揭曉一張牌都有可能改變局勢,這就是這個游戲吸引人之所在。變化是德州撲克的靈魂,在我看來,每開一張牌都是玩家一個重新選擇的機會,你可以選擇加注、觀望或是放棄。放棄是一個挑戰(zhàn)自己的過程,一旦棄牌,先前的投入將付諸東流,對于許多人來說這種損失難以接受。而其實冷靜下來,適時放棄,亦能為今后保存實力,盡管有所損失,然而青山仍在。而賭氣蠻干則會越輸越多,陷入心理失衡的惡性循環(huán),生活中難免會碰到類似的事情,而扭轉(zhuǎn)乾坤的方法則更多地是應(yīng)變和變通的能力并懂得適時地放棄。
在德州撲克中最為刺激的就要算全押(ALL IN)了,這意味著一局你可能輸?shù)羲校部赡苁鼓愦螳@全勝。其實任何事情都是如此,高利潤一定伴隨著高風(fēng)險,因此玩家除了要有過人的膽識外更需要有敏銳的眼光和面對機遇時的果斷。如此看來,德州撲克區(qū)別于一般游戲的最大特征便是對玩家心智鍛煉和提高,如何誘敵深入,何時果斷放棄;善于變通,懂得保全。它在讓人放松和獨立思考的同時,也同樣給了玩家許多生活的指引。
撲克玩家須防的七宗罪 心態(tài)和狀態(tài)的控制
一 貪婪
這個不用多說,你肯定知道我指什么。麻將桌上有句話,先贏的是紙,后贏的才是錢.不要被桌面上高高的籌碼沖昏了頭腦。它們只有真正進入你的口袋才是錢,否則只是數(shù)字而已.如果你貪得無厭,不懂見好就收,早晚輸回去.其實,貪婪并非全是壞事,若人人都小富即安,這個世界根本不會發(fā)展了.在勝利的基礎(chǔ)上追求更大的勝利不是貪得無厭,而是取財有道.區(qū)分這兩者關(guān)鍵在于你是否還能保持正常的心態(tài),一次兩次成功偷得鍋底,你還能奢望把把都得手?
二 無知
一種無知是因為對規(guī)則的不了解。在Hold'em里拿到AA,就以為天下無敵者,在OmahaHi/Lo里拿到Nut Low就瘋狂全押者。這些人自以為了解規(guī)則,實際不然,還差得遠 呢。還有一種無知,較為隱蔽。就是低碼桌上輸錢,馬上到高碼桌上翻本的人;或者玩21點輸了就加倍下注者??瓷先ネτ蓄^腦,其實根本就輸?shù)闷?,贏不起。輸了10塊,還敢輸100塊,但贏了10塊之后,大多不敢去贏100塊.輸100塊.另外一種無知是認為打牌就是賭運氣者。這種人手氣一順,可能贏大錢。手氣一背基本上全輸回去甚至賠更多,需知牌桌上的高手絕非運氣好,他們拿著差牌加柱或者全下并非是在賭運氣,而是建立在對對手充分的了解和對情勢的準(zhǔn)確判斷的基礎(chǔ)上的。你不明就里地一樣跟著加注或全押,那就是在自殺.
三、懶惰
無論你信不信,打牌都是一門科學(xué),跟打仗一樣,光有一身蠻力氣,根本靠不住.孫子兵法不是有云,多算者勝算多,少算者勝算少,不算者就別提了.你需要了解的東西很多,規(guī)則,概率,對手下注規(guī)律,等等。幾乎每一個撲克變種都是一種新的游戲,你都需要從頭去認識它,不能想當(dāng)然。典型的例子,AA在Hold'em里是相當(dāng)不算的起手牌,換到Omaha Hi/Lo里,這牌甚至連中等水平都算不上,僅僅勉強能玩而已.要掌握這些東西,無論你是自己苦讀,還是請教高人,都必須勤奮。職業(yè)高手看上去逍遙自在,玩著就能賺大錢,其實背后付出的汗水,你根本無法想像.
四、急躁
打牌絕對不能急。連續(xù)10把沒好牌,就開始罵娘,開始抱怨軟件變態(tài)。然后開始胡亂打,輸光后到處發(fā)帖子說場子里有機器人。面對這種人,你真不知道說什么好。他也不想想,對付他,還用得著機器人嗎 究竟有多少牌可以贏錢,準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)恐怕無法統(tǒng)計,但有一點可以肯定,發(fā)給你的牌中絕大部分都是垃圾,只有極少部分會讓你贏錢。隨著你對對手和情勢分析能力的提高可玩的牌會增多,但很多人高估了自己的能力,認為已經(jīng)可以玩一些較差的牌了,其實他們遠沒有達到那個水平。如果你無法忍受扔掉那么多差牌時的寂寞,你也就無法享受拿到勝牌時的榮耀。能忍苦中苦,方為人上人。有些道理在哪個領(lǐng)域都用得上。
五、恐懼
恐懼是很多人會忽視的一個因素,因為恐懼并不能直接導(dǎo)致你輸錢,相反,很多時候它還能避免你落入陷阱。所以適度的恐懼其實是件好事.但過分地恐懼則不然,拿到大對時恐懼三條或兩對是合情合理的,但你拿到最大葫蘆還恐懼四條就太夸張了,這時候你應(yīng)該盡可能得榨取籌碼,完全別把四條放在心上就當(dāng)它根本不存在吧。在人少時,由于大牌出現(xiàn)幾率減小,很多時候更是短兵相接勇者勝.在高碼桌也是如此。如果你始終心存恐懼,說明你的心理尚未過關(guān)。當(dāng)然,勇敢是需要前提的,藝高人膽大,財大人氣粗,膽量的背后是技藝和財力在支持。毫無來由的勇敢只不過是蠻干.
六、傲慢
尊重你的對手。這里講的尊重并非禮儀上的尊重,而是指尊重他的能力.你在網(wǎng)絡(luò)上不講禮儀頂多惹人討厭而已,不見得會有利益上的損失。但你要是低估了對手的能力,后果就不太妙了。不要輕易地認為自己比對手更高明,也不要想當(dāng)然地認為他總是在詐唬,更不要認為自己的詐唬他無法識破。無論是對手的牌還是對手的能力,你都應(yīng)該尊重.毛主席不是早就說過嘛,戰(zhàn)略上蔑視敵人,但戰(zhàn)術(shù)上要重視敵人。你可以相信自己的資w金管理,宏觀規(guī)劃,長期的玩牌策略勝過對手,但具體到每一局中,你絕不能輕率地認為對手不堪一擊。
七、沉迷
容易上癮恐怕是所有賭博類游戲的共同特點。
犯過沉迷的錯,無論是贏了牌,還是輸了牌,都不肯離開.在現(xiàn)實賭場中還好,可能會有妻兒老小的來拽你回家,在網(wǎng)上就不同了,只要有電,有網(wǎng),你能24×7的泡在牌桌上,幾乎沒什么能阻止你,所以網(wǎng)絡(luò)撲克更具有讓人沉迷的潛質(zhì),不過你不能以此為借口替自己開脫,無論你以前如何沉迷,現(xiàn)在都是時候改正了。學(xué)會適時地離開牌桌,跟朋友家人一起聚聚,出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),運動運動。拿得起,只能說明你勇敢,放得下,才是區(qū)分英雄與匹夫的試金石。
歷盡七層洗盡死罪,以致人間天堂"。上述七個惡魔就堵在你通往天堂的路上,你放任它們就侵襲,你堅定它們自然遠離。望各位早日打通天堂之路
常勝玩家的成功因素
一名常勝的玩家的成功可歸因于許多因素,而其中并非全部都和彩池賠率、心理學(xué)、甚至是Poker本身有關(guān)。在此章中,我將說明許多可以為你帶來更高勝率和更多賭本的因素。
--籌碼和賭本--
當(dāng)我知道我有最好的牌(但不是nuts)卻不愿意將所有的錢投入到彩池中時,我就知道我目前打的桌子對我來說太大了。在賭本范圍內(nèi)打牌對于我能夠在NL Hold'em成功是非常重要的。我對NL Hold'em設(shè)定的buy-in是約100個大盲。在盲注為$5/$10的牌桌上,我會買$1000。我認為我需要有15到20個buy-in的賭本才夠安全。
所以說,在沒有限制buy-in的時候,基本上我喜歡當(dāng)牌桌上擁有最多籌碼的人。擁有最多的錢能讓我使對手犯下最大的錯誤。至少,我會試著買入比所有我能夠擊敗的玩家都多的籌碼。如果我的籌碼噴光了,我便會補滿來保持比那些肉腳更多的數(shù)量。我極少持低于最大buy-in的籌碼進入牌桌。如果我相信我是此桌上最強的玩家之一,便有許多的理由要盡可能地帶最多錢上桌。如果不是,便有許多的理由要去找另一張桌子。
--工時長短—
當(dāng)我正在贏錢且我的對手正在輸錢,我會盡可能地待在桌上越久越好。我留下來打是因為: 我的對手正在通往失敗的道路上 我的對手很可能不是在最佳的狀態(tài) 因為我的對手在擔(dān)心他們的賭本,所以他們的打法不是最好的,職業(yè)玩家Ted Forrest可能是世界上最精于長時間打牌的人。傳說中他曾經(jīng)一口氣連贏120個小時。不用說,這不是一個值得推薦的做法。
如果我正在輸錢,我會找任何借口來離開牌桌。即使我知道我打得還不錯我也會離桌。因為:
我的對手可能正處于顛峰狀態(tài)。
我的對手可能不會像平時一樣給予我的打法應(yīng)有的尊敬。
我的對手充滿了自信。
由于我軟弱、tilt的形象,我的bluff比較不會成功。
--停損或停利--
我從來不會對牌桌上的輸贏設(shè)定上限--不論是錦標(biāo)賽或現(xiàn)金桌都一樣。我的目標(biāo)是最大化每一手的獲利。然而,許多玩家會為自己設(shè)定各種目標(biāo):
"我只想在今天結(jié)束時有平均數(shù)量的籌碼"
"我只想要撐過這個level"
"我只想要贏到這些錢"
"我不想要在今天輸?shù)?2000"
"我的籌碼比平均值還多,所以我今天不用再打了"
"因為我今天已經(jīng)達到贏$5000的目標(biāo)了,所以我不打了。"抱持著這些目標(biāo)的玩家便不能打出最好的打法。當(dāng)他們尚未達到目標(biāo)時,他們會逼得太緊;當(dāng)他們已經(jīng)達到目標(biāo)時,他們會太過放松。
--知己知彼--
如果我完全不知道對手們的打法,我會在我坐上桌前的30分鐘盡可能地觀察對手。如果沒有辦法進行觀察--可能是在錦標(biāo)賽中遇到換桌或redraw--是力量。
--取回盲注--
取回盲注(Chopping the blinds)在現(xiàn)金桌中是很常見的。當(dāng)所有人都Fold時,小盲和大盲可以在彼此同意的情況下各自取回盲注并進行下一手。為什么要這么做呢?
因為他們不想單挑
因為彩池很可能會很小
因為他們是好朋友
避免被賭場抽rake
加速游戲的進行
我只有在當(dāng)小盲(位置差)時會取回盲注。若我是大盲(位置好),則我從不取回盲注。然而,并沒有太多對手愿意讓我這樣取巧。
--不要拍打水族箱--
在我開始打Hold’em后的幾年,有一天我在加州北部的一家小賭場和一名Tiltboy的成員,同時也是我的好朋友Dave “Diceboy” Lambert一起打牌。我們一起在$10/$20的桌上痛快屠殺。
牌桌上有一個打超爛的玩家,而Dave幾乎在每一手牌都痛宰他。這條"魚"是那種會看每一個Flop、追每一個Draw、且乖乖付錢的玩家。他根本是臺無限提款機。大約一個小時后,這位仁兄開始抱怨他輸了太多錢。
"這個嘛,如果你不要每把都去看Flop,你就不會每一把都輸。"Dave回應(yīng)道。"我簡直是把你宰得落花流水、滿地找牙。"不用說,這條魚馬上生氣了。我感到很害怕--不是怕他會扁Dave,而是怕他會換桌或去別家賭場。"嘿,Diceboy,"我面無表情地說道,"請不要拍打水族箱。"Dave聞言大笑并馬上停止刺激那條魚。事實上,他整個態(tài)度都改變了,變得對那人相當(dāng)友善,而他也留下來跟我們再打了3小時。而這段時間足夠讓他去提款兩次并再跟朋友借100塊了。
是的,這個故事是有寓意的:當(dāng)有魚在里面的時候,請不要拍打水族箱。
【德州撲克攻略】持續(xù)下注1
在 Preflop Raise 后,在Flop 上下注,被稱為持續(xù)下注,也叫c-bet ,有時候被說成第一次持續(xù)下注。在Turn 繼續(xù)下注被稱為第二次持續(xù)下注。最后,在River 再次下注就是第三次持續(xù)下注。
在恰當(dāng)?shù)臅r機持續(xù)下注來利用特定的對手的策略,是將盈利最大化的一個重要工具。在我們討論如何對付特定的對手時,我們會大體概括一下最理想的持續(xù)下注策略是怎樣的。一般最優(yōu)策略(generic optimal strategy)并不追求從具體某一位對手身上中挖掘最大的價值,它所追求的是,不管你的對手采用何策略,你都會有比較好的表現(xiàn)。因此這種策略對付強的對手時可以信賴,也可以做為對付陌生玩家的默認玩法。
假設(shè)你 Raise 進入底池,被大盲注跟注。你的對手在Flop 過牌。你會用一些牌下注,用一些牌過牌。如果你下注,你的對手跟注,然后在Turn 又過牌。同樣你會用一些牌下注,用一些牌過牌。如果你的對手跟注后在River 過牌,你還要決定一次是下注還是過牌。那么面對這些決策時的最佳玩法是什么?全面計算無限注游戲的最佳策略是一項不可能完成的任務(wù)。但是通過計算相似但更簡單的游戲,玩家不需要計算在每一種情況下的每一手牌,就可以體會到這種策略是什么樣子。
最佳策略差不多是這樣的。我們從River 的策略開始,向前推演。在River,你會用你的強牌下注獲得價值,你也會用足夠多失敗的聽牌牌下注來Bluff,你的對手將被迫支付你的一些價值下注,否則就有可能被你摧毀(run over)。你會用大部分中強牌過牌,嘗試在攤牌時獲勝。因此,從你的對手的角度來看,你在River 的下注范圍兩極分化或者你有一手非常強的牌,或者你是一手弱牌--因為你傾向于用大多數(shù)中強牌過牌。
在Turn,你會用你的強牌下注獲得價值,你也會下注足夠多的差牌來平衡,同樣讓你的對手將被迫支付你的一些價值下注,否則就可能會你摧毀(ran over)??傮w來說,你在Turn 下注的比例要比在River大,原因有兩個:
首先,如果你的對手在 Preflop 跟注,在Flop 跟注,在Turn 跟注,他表現(xiàn)了很強的牌力。因此在River 你需要一手更強的牌下注才會有利可圖。在Turn,你的對手只跟注了兩次,因此它的牌力范圍平均而言會更弱,你可以用更多的牌下注來獲得價值。
其次,在Turn 下注可以讓你的對手聽牌時付出代價,但是在River就不用考慮聽牌了。在River,你選擇你最差的牌 -- 那些很難在攤牌時獲勝的牌 --來Bluff。因為如果你用中強牌Bluff,通常在你把對手Bluff 出局的時候,你本可以在攤牌時獲勝,所以你什么好處也沒有。用很差的牌Bluff,成功你就贏得了一點東西。
但是在Turn,你不一定想要用最差的牌Bluff。通常你會選擇用不錯牌來Bluff,直接放棄你最差的那些牌。半Bluff(用聽牌)相對于冷Bluff(純垃圾牌)的一個明顯優(yōu)勢是,如果被跟注,你有機會聽到牌而獲勝。
因此在Turn,你用你的好牌下注獲得價值,你用弱牌Bluff 來平衡,并且你所選擇的弱牌通常是被跟注后有機會聽到牌的牌。大多數(shù)時候你用中強牌和垃圾牌過牌,并且也有一些強牌和聽牌來平衡。你在Turn 下注的總體比例要比在River 高很多在Flop 上的邏輯與在Turn 類似。你甚至可以用更多的牌價值下注,因為你的對手僅僅在 Preflop 跟注,因此其牌力范圍(range)可能既廣又弱。你同樣下注來讓對手的聽牌付出代價。因為你用更多的好牌下注,你也要用更多的弱牌和聽牌下注來平衡。
因此一般最優(yōu)策略的基本輪廓就是,在Flop 用很多牌下注,在Turn 用更少一點的牌下注 -- 偏向于用好牌價值下注和用一些聽牌半Bluff 來平衡 -- 在River 用一種兩極分化的方式下注更少的牌 -- 強牌和弱牌用于平衡。(顯然,你的對手不需要在每條街都過牌和跟注。他可以主動下注或者Check Raise。這些可能讓你對該策略進行調(diào)整。但是很可能出人意料的是,這些調(diào)整并不改變最優(yōu)策略的基本形式。它們改變一些邊緣牌的決策,但是被Check Raise 的威脅并不足以放棄整個框架。)
這種策略充分利用位置和無限注的結(jié)構(gòu)。它讓你的對手很難在中等強度的成手牌上盈利。舉例而言,假設(shè)你的對手在 A96 的Flop 上持有 A5 。如果你在 Preflop 的起手范圍不錯,你的對手持有最好牌的可能性會更大。不幸的是,他無法將這種優(yōu)勢最終轉(zhuǎn)化成盈利,因為它需要經(jīng)歷三輪下注,而你的牌力范圍不斷地縮窄。因此當(dāng)你的對手持有最好的牌時,你可能在Flop 下注,在Turn 和River 過牌。但是當(dāng)他持有最差的牌時,你可能三條街都下注。他不可能僅憑在面對較大的下注時棄牌就能應(yīng)付得了你的策略,因為你經(jīng)常會用弱牌Bluff,迫使他在支付你和丟掉有價值的牌之間抉擇。因此,雖然他在Flop 上持有最好的牌的機率更大,但是如果他試圖攤牌,他會經(jīng)常會贏小而輸大。這就是這種一般最優(yōu)策略的威力。
該策略的要點是,Turn 和River 的大額下注通常都是強牌,但是會有足夠多的Bluff 來平衡,以致于你的對手無法在面對你的下注時簡單棄牌。許多(甚至大部分)玩家出錯,是因為他們在Turn 和River的Bluff 太少,不足以平衡其價值下注。這個缺陷非常容易被利用。舉例而言,對付一位Turn 放棄太多的玩家,手持 A5 的玩家可以在 A96的Flop 上跟注對手的持續(xù)下注,希望底池被過牌到底而獲得盈利。實際上,僅僅在River 放棄太多也可能能成為一個重大錯誤。
鑒于有大量的玩家棄牌過多,有一些十分優(yōu)秀的玩家采用了一種對立策略。拿到不錯的成手牌時,他們跟注一輪或兩輪下注,希望之后過牌到底。如果他們的對手繼續(xù)大額下注,他們就棄牌。這種對立反向策略對付很多玩家時效果出色,但是對付我們在上面描述的會Bluff 的玩家時,該策略就要付出昂貴的代價。對付一種Bluff 頻率比一般最優(yōu)策略更高的策略時,其效果更差。
不管你的對手如何,你的持續(xù)下注策略應(yīng)該與這種策略類似。你在Flop 比在Turn 和River 時用更多的牌下注。但是根據(jù)你的對手犯下的錯誤,你可以以各種方式來調(diào)整策略,以更好地利用它們。
在我們開始之前,要記住一點,當(dāng)你有意偏離最優(yōu)策略的時候,你就可能遭到一種精心構(gòu)建的對立策略的利用。舉例而言,如果你比最優(yōu)策略的Bluff 頻率更高,那么你的對手可以通過用不錯的成手牌 (decent made hands)更頻繁地過牌和跟注來利用你。
只有在有意識的情況下才偏離一般最優(yōu)策略,只有在對你有利時才偏離。持續(xù)下注的原則持續(xù)下注在任何無限注策略中都至關(guān)重要的一個層面。錯過postflop 是否要持續(xù)下注可能是一個很復(fù)雜的決策,但是其本質(zhì)上就是一個權(quán)衡。通過下注,你更可能在對手湊成一手弱牌的時候拿下底池。但是你也更可能在對手湊成一手強牌的時候輸?shù)舾嗟腻X。你希望權(quán)衡這兩個因素,構(gòu)建盈利最高的策略。
【德州撲克攻略】持續(xù)下注2
原則 1 :放手去做
非常強的對手需要你使用一種細致入微的持續(xù)下注策略。幸運的是,你在 NL200 這個級別里碰到的大部分對手都不是很強。因此在NL200 的持續(xù)下注策略可以總結(jié)為:放手去做。
我們在前面說過,持續(xù)下注的主要權(quán)衡是,下注會讓你從弱牌手中贏得更多的底池,但是你碰上好牌的時候會輸更多的錢。一般的NL200 玩家(即使是那些“優(yōu)秀”的)在面臨壓力時棄牌太多,此外他們在強牌上也并未挖掘最大的價值。因此向這些對手持續(xù)下注,你會在贏的時候會贏更多,在輸?shù)臅r候輸更少。這兩個因素決定了,與對付很強的對手相比,在 NL200 下注更有吸引力。
因此我們推薦你頻繁地持續(xù)下注,直到有對手利用你的這種策略時再收斂。做為一個基準(zhǔn),你可以在幾乎所有的單挑底池中下注,在 70 %到 80 % 的三人底池中下注。在四人更多人的底池中,你應(yīng)該更慎重些,但是你依然可以在很多干燥的Flop 上下注而獲利。
案例 1 一位 27 / 9 的對手在UTG 位置溜進(limp)底池,你在莊家位置 Raise 用A♠6♠ Raise 到 10 美元。盲注棄牌,溜進者跟注。Flop 為J♦9♠8♦。你的對手過牌。下注大約15 美元。這個Flop 的聯(lián)系性強,你改善牌力的機會很小。它擊中了許多你的對手用來溜進的牌。
總體來說,這種情況不太適合持續(xù)下注。但是我們依然認為你應(yīng)該下注。這個Flop 錯過了你的對手的很多牌,就像它擊中了很多牌一樣。而且通常如果你的對手擊中了Flop 并跟注,他通常也是一手弱牌,一個聽牌或一個弱對。取決于Turn 和River 以及這兩條街的行動,你可能在下一條街偷得很多底池。你的對手玩的足夠弱,即使在這種相對惡劣的情況下,你也應(yīng)該嘗試持續(xù)下注。
案例 2 你在UTG 位置用A♣Q♠ Raise 到 7 美元。一位很緊,甚至有些緊弱(nitty)的玩家在莊家跟注。大盲注是一位 38 / 14 的玩家,也跟注。Flop 為J♣9♠4♠。大盲注過牌。
嘗試持續(xù)下去。向 22 美元的底池里下注 12 美元就會有不錯的效果。通常那位緊弱的玩家會持有口袋對子,同花 A,或者同花連張,許多這樣的牌都錯過了Flop。盲注位置的玩家松,玩很多垃圾牌,因此通常組成一手弱牌。如果緊弱的玩家棄牌,松的玩家跟注,你將獲得位置,通常有機會在后面偷得底池。
一種有些隨意的持續(xù)下注策略在小額無限注游戲中贏大錢。通常來說,你的對手不會調(diào)整來利用你。他們將在你的激進面前死撐。即便你做的有些過分,偶爾做出一些比較蠢的下注,這也沒什么大不了。你的稍微過于激進的風(fēng)格將為你在好牌上賺得更多的錢,光憑著一點也足以彌補你的錯誤下注了。總體而言,持續(xù)下注過多要比持續(xù)下注不足好得多。
原則 2 :過猶不及
總體來說,該策略并不深奧:在Flop 下注,讓你的對手去保護自己吧。但是你可以在你的下注額上做點文章。你不需要在每次輪到你下注時都下注底池大小。通常一個更小的下注也能起到同樣作用。你的對手通常在Flop 上是二元思維 -- 或者他們擊中了Flop,或者沒有。如果他們認為沒有擊中Flop,他們可能會面對很小的下注就棄牌。然而如果他們認為擊中了Flop,他們可能跟注一個底池大小的下注,因為從絕對值來看,F(xiàn)lop 上的底池大小的下注也相對較小。這種在Flop 二元思維的傾向決定了,下注半個底池的效果和更大下注的效果幾乎一樣。
有一些情況尤其容易導(dǎo)致二元思維。舉例而言,如果Flop 為 K22彩虹(非同花),你的對手或者有一手強牌,或者他們什么也沒有。只有像 77 這樣的中口袋對子的屬于中間牌力。因此沒有理由在這種干燥的牌面上下注底池大小,即使你恰好拿到一手強牌。將你在這樣的干燥牌面上的持續(xù)下注大小減小到半個底池,你的盈利和下注底池大小時相差無幾,但是出錯時你只輸一半的錢。實際上,更小的下注也經(jīng)常有用。二元思維經(jīng)常出現(xiàn)的另一種情形是在 Preflop 3bet 的底池。在這種膨脹后的底池,你的對手經(jīng)常會評估他們的牌力是否可以 ALLIN。因為底池相對于剩下的籌碼已經(jīng)很大,沒有多少空間來操控(maneuver) ,追弱聽牌,或者采用任何像“纏打(floating) ”這樣的以靜制動(wait and see)戰(zhàn)術(shù)。 (float ,撲克中指的是跟注一條街,在下一條街上偷取底池。譯者將其意譯為“纏打”)你可以通過小額持續(xù)下注來利用這種“ ALLIN 或棄牌”的思路。
的確,在 3bet 底池里下注 50 美元的底池大小傾向于讓對手放棄邊緣牌。但是下注 25 美元至 30 美元,通常也會起到同樣的作用。這種下注與底池相比較小,但是它們相對于籌碼量來說己經(jīng)足夠大,你的對手經(jīng)常會使用“不中就棄牌”的策略。
當(dāng)?shù)壮叵鄬τ谄鹗蓟I碼較小,并且牌面的聯(lián)系性很強(也稱為 “濕”的牌面)時,二元思維就不流行了。下注額相對較小,許多弱牌都可能在Flop 上擊中一點東西 -- 內(nèi)順子聽牌,底對,高牌,后門同花聽牌等等。因此在這種情況下,你應(yīng)該傾向于使用較大的下注額,并做好準(zhǔn)備第二次持續(xù)下注,迫使對手放棄在Flop 上跟注的邊緣牌。
常見德州術(shù)語中英文對照
一、籌碼與行動部分
籌碼
short stake 小籌碼 含義為30個BB左右
big stake 大籌碼 含義一般為100個BB以上
這個不限定在JJ的,因為JJ的比賽進度大,時間短
一般依次理解為10個BB 和30個BB 就差不多了
bank roll 總資本 一般理解為你在桌上的籌碼數(shù)量
Ante:在每個起手牌之前要求所有玩家必須投入的強制性賭注 也有諧音 阿姨
行動
pre-flop 翻牌前
action 叫注、說話 導(dǎo)演也是這么叫 ACTION
Flop 翻牌
turn 轉(zhuǎn)牌
river 河牌
limp in 平跟
fold 蓋牌放棄
bet 下注
call 跟注
raise 加注
check 讓牌
check-raise 讓牌等別人下注再加注 過牌加注
reraise 再反加注加注者
ALL IN 全下 全壓 這個大家都會
bluff 虛張聲勢 詐牌
slowplay 慢玩 比如堅果不下注 釣魚的意思
bust 出局 被淘汰
heads-up 縮寫HU 單挑的意思
showdown 攤牌比大小 雙方都不肯棄牌 只好比大小
trap 穩(wěn)坐釣魚臺 自己的牌太好 而給別人設(shè)下陷阱 也可以理解為釣魚
free card 免費牌 指的是無人下注 免費看一張牌
rebuy 指的輸完了再度買入
二、位置與撲克牌部分
位置:
EP: early position 前位
MP:middle position 中位
LP:late position 后位
有些資料就是簡單的middle 和late 或者縮寫E M L
UTG:under the gun 槍口
cutoff: 莊家的前一個位置 也叫關(guān)煞位
B:就是那塊紅色的牌子 button 莊家
SB: small blind 小盲注
BB: big blind 大盲注
注解:BB還可以是bad beat的縮寫意思
指的是壞運氣,小概率 比如你暗三被人抽到卡張順子
撲克牌:
H: Heart 紅桃 在撲克牌里是愛情的象征
S: spade 黑桃 在撲克牌里是權(quán)力的象征
D: diamond 方塊 在撲克牌里是財富的象征
C: club 草花 在撲克牌里是幸運的象征
suited : 同色 同花 比如AKs 表示的就是AK一色
off suit :不同色 比如AKo 表示AK不同色
Aces 縮寫A
king 縮寫K
Queen 縮寫Q
Jack 縮寫J
Ten 縮寫T 10的意思
High card 高牌 比如你A5 牌面 678 K J 你就叫 A高牌
pair 對子
two pairs 兩對
A set 套牌 暗三 比如你33 翻牌 A34 你就是一個SET
three of a kind 三條
straight 順子
Bicycle: A2345,最小的順子.
Broadway: 10到A的順子
flush 同花
straight flush 同花順
four of a kind 四條
royal flush 最大牌 皇家同花順AKQJ10
kicker 踢腳 比如AK AJ兩個玩家同時買到A
K和J就是kicker踢腳 毫無疑問 AK占盡AJ的優(yōu)勢
這種情況就叫dominated 控制 或者處于主導(dǎo)地位
Connectors 連牌 比如 910 10J這樣的起手牌
draw hand 聽牌 多為湊同花和湊順子的牌 比如黑桃10J這樣的起手牌
Open-ended straight 兩端開口順子 比如你QK 臺面 10J3
Pocket pair 口袋對 比如你22 33 44這樣的起手牌
American Airlines: AA,一對A的起手牌
Cowboys: KK,一對K的起手牌
outs 出牌 通常指的是能提升你牌力的牌
rags 沒啥用的牌 理解為垃圾牌 英文是指抹布的意思
rainbow 彩虹面 指的是翻牌三張不同花色的情況
over card 高牌 比如AK 翻牌 J75 AK就是高牌
over pair 超對 比如你AA 翻牌 J75 AA就是超對
nuts 堅果 比如你AA 臺面 AA6J8 你的四條最大 就叫nuts 堅果
如何打敗八種類型的德州撲克玩家
八種類型的玩家
如何打敗他們
當(dāng)你在較低的級別進行游戲時,你不需要擔(dān)心很明確地解讀牌桌上的個別對手,因為你可能永遠不會再碰到他們。重要的是知道對手是哪種類型以及調(diào)整你的打法來對付他。
玩家的類型如何不同
這里有兩個基本的問題要問:
他玩很多牌還是只玩少數(shù)牌?
他玩得激進還是被動?
有人喜歡玩很多牌,這是“松(loose)”。而有人只玩仔細挑選的起手牌,這是“緊(tight)”。
這顯然是指一個玩家在翻牌前的打法,但你可以用同樣的術(shù)語來描敘翻牌后的打法。例如,一個術(shù)語是“loose fit or fold”。它指一個玩家喜歡看很多翻牌圈,但在沒有打中牌面時就總是棄牌。當(dāng)然,這通常不會發(fā)生,把他們趕出底池變得比較容易。
第二個問題是指一個玩家如何玩他的牌。如果他很激進,你可以選擇一種預(yù)知對手激進性的下注方式。這可能是簡單地觀讓/加注(你知道他可能下注而觀讓并給自己加注的機會)。當(dāng)然,這種下注方式只能在對手真的下注時才有效。
你也可以設(shè)法引誘對手詐唬: 你假裝軟弱來鼓勵對手詐唬。同樣,這種下注方式只在對手真的詐唬時才有效。一個被動的玩家可能不會上當(dāng),因為詐唬是一種激進的打法。
對付被動對手的最好方式是進行標(biāo)準(zhǔn)的價值下注。你持有一手好牌并知道對手不會主動把錢投到底池,因此,你要幫助他。
不管你面對哪種類型的對手,訣竅是反其道而行之。如果他松,你就緊。如果他緊,你就放松。如果他喜歡詐唬,采取被動的方式并讓他主動下注。如果他是被動的,你就奪取主動。
許多玩家犯的一個典型錯誤是:認為對手每手牌都玩,因此,我也能這么干。其實恰恰相反。
巖石類玩家(Rocks)
讓我們從一個極端的玩家類型開始: 巖石類玩家。
巖石類玩家很容易被察覺,因為他們很少玩一手牌。他們數(shù)小時地坐在那里而什么也不做。他們不是在等待好牌,他們在等待最好的牌。
如果他開始主動起來,你可以十分確定他有5張A(或更好的牌...) 并向上帝保證他將贏得這手牌。
針對巖石類玩家調(diào)整打法很簡單,只需:忽視他并有機會就攻擊他的盲注。
如果他跟注你在翻牌前的加注,你幾乎總是可以通過持續(xù)下注來拿下底池。
如果他開始有所動作,你就避開他的鋒芒。
即使巖石類玩家很弱,但他在較低的級別也能賺錢。他只需要一個傻瓜。巖石類玩家的利潤來自于選擇錯誤時機詐唬他的玩家,這種玩家認為:"他還沒有玩一手牌,他現(xiàn)在的加注像一個瘋狂玩家的表現(xiàn) - 他一定在詐唬!" 不要像傻瓜那樣給他送錢。
糊涂蟲(Nits)
不像巖石類玩家那么極端,但很顯眼的玩家類型是糊涂蟲。他們設(shè)法把牌玩好,但他們就是不太明白什么是緊的打法。
糊涂蟲也喜歡棄牌。他們已經(jīng)學(xué)得足夠多的東西而認為自己知道在做什么。他們通常拿著起手牌一覽表并進行穩(wěn)固、激進的翻牌前游戲。
他們在翻牌后陷入麻煩并通常意識到不能控制情況,最終后悔卷入到這手牌的游戲中。
這同樣也適用于巖石類玩家:針對他進行激進的游戲?qū)δ愕淖宰饹]有什么好處,這同樣也不利于你的資金。糊涂蟲只是找棄牌的原因,因此,你就給他們原因。
糊涂蟲很少詐唬,持續(xù)下注是唯一的例外。尊重這一點,不要因為你認為他可能在詐唬而開始跟注。如果一個糊涂蟲加注、在翻牌圈持續(xù)下注并繼續(xù)在轉(zhuǎn)牌圈下注,他幾乎確保有最好的牌。
弱緊型(Weak Tight Players)
我們繼續(xù)分析弱緊型的玩家(巖石類玩家和糊涂蟲是這種類型的極端形式)。
弱緊型玩家的主要問題是他們不知道如何對進攻作出反應(yīng)并通常太害怕而不能作出正確的決定。
你不一定馬上注意到他,但玩了足夠手牌后你將發(fā)現(xiàn)誰在面臨攻擊時太頻繁地棄牌。
攻擊他們的盲注,進行持續(xù)下注并保持(有選擇性的)激進度。弱緊型玩家不是最差的玩家,但你采取合適的激進度就能把手伸向他的錢包。
緊兇型(TAGs)
TAG是“tight aggressive”的縮寫,它代表你將遇到困難,因為你自己就是一個TAG。TAG打法是最好的打法 - 如果Bobby Fisher玩過撲克,他就應(yīng)該是一個TAG。
關(guān)于TAGs沒有太多要說的。一旦你已經(jīng)精通策略,你就必須問自己你的弱點在哪里。這同樣也適用于這樣的一個對手。
你可以激進,但要仔細選擇場合。你也可以攻擊TAG的盲注,但同樣也要謹慎。
一般而言,你在對付一個TAG時可以說:
他不是你的目標(biāo)。
把注意力集中到真正的魚玩家上。
如果牌桌上沒有任何魚,那就去其它的水域試試運氣。
你在對付TAGs時可以得到很多好的練習(xí),特別是在較低的級別對付較弱的TAGs。這是一個發(fā)現(xiàn)自己弱點的好方式,并且你可以在升到較高級別前彌補所有的漏洞,你在較高的級別將發(fā)現(xiàn)更多的TAGs。但總的來說,他們不是你的理想對手。
瘋狂玩家(Maniacs)
瘋狂玩家是我們目前討論過的完全相反的玩家類型。瘋狂玩家是牌桌上的James Deans:瘋狂且不能制服。區(qū)別是他們不像真的James Dean那么冷酷 - 他們更像一群劫匪。
瘋狂玩家玩得很松且十分激進。他不認為撲克是一種策略游戲,而是比誰的膽子最大。他肯定是膽子最大的玩家。
你很容易引誘瘋狂玩家進行詐唬。他們喜歡詐唬,你就讓他們?nèi)ミ@么干吧。慢玩在較低的級別沒有太大作用,但你可以針對瘋狂玩家做此例外。
當(dāng)你面對一個瘋狂玩家時,你應(yīng)該:
玩得緊些
引誘詐唬
自己不要詐唬
等待好牌并像森林中天真的小女孩一樣不怕大灰狼的進攻。不要讓他把你拖入很多沒有意義的對抗中。你朋友可能稱你為大隊長,但玩撲克是在合適的場合通過作出正確的決定來賺錢,而不是成為牌桌上的首領(lǐng)。你不能在對付瘋狂玩家時把自己也變成他那樣。
就對手來說,你只是一個名稱和圖標(biāo)。不管你多努力地想證明給對手看,你都不能向他證明什么。保持冷靜并按照策略從他身上盡量賺更多的錢。
像其它極端的玩家類型一樣,瘋狂玩家有能力讓其他的玩家情緒失控。如果你不僅想賺對手的錢,并且還想留給對手持久的印象,那么你最好找一張正常對手的牌桌。你會發(fā)現(xiàn)這些牌桌更有利可圖。
松兇型(LAGs)
LAG是“loose aggressive”的縮寫。LAGs玩很多牌,并且他們玩得很激進。他們像具有某些自我控制能力的瘋狂玩家。
LAG的打法一度在較高的級別有利可圖,但時間證明他們由于波動而逐漸趨向于TAG的打法。就較低的級別來說: 不存在LAGs。他們是瘋狂玩家(和接近瘋狂玩家)和許多模仿LAG而不真的知道該怎么做的玩家(尤其在Full Tilt)。
一個好的LAG在翻牌后獲得收益。他在邊緣的情況下作出正確的決定以最有效地利用自己的牌。他寬松的起手牌選擇使得他在翻牌后臨這些邊緣的情況。對手經(jīng)常低估他并認為他是瘋狂玩家,但他知道自己在做什么。
這篇文章中沒有更多要說的內(nèi)容,因為較低的級別中沒有發(fā)現(xiàn)任何LAGs。如果你看到一個對手有些符合這種形象,你可以通過縮緊起手范圍、引誘詐唬并避免邊緣情況下的對抗來調(diào)整你的打法。
跟注站(Calling stations)
跟注站在過去幾年中已經(jīng)逐漸消失。一些較老的玩家記得過去的好時光,牌桌上到處充斥著不知道棄牌的玩家。現(xiàn)在不是那么常見,但你仍然會不時地碰到他們。
跟注站只知道: 跟注。他們長久地待在底池而很少表現(xiàn)出激進度,即使當(dāng)他們有很好的牌時。
他們甚至不需要跟注的理由。如果他們在翻牌前跟注你的加注,他們將在翻牌圈跟注你的下注,即使他們拿著一張6和一張9且牌面是38J的情況下。
不要浪費時間來設(shè)法弄明白他們的瘋狂。下面是你應(yīng)該做的:
永遠不要詐唬跟注站,也不要過分地半詐唬。
如果你有一手牌,那就下注。
不要設(shè)法引誘詐唬,因為跟注站很少會詐唬。
進行更松的價值下注。這意味著你可以用中等的成手牌下注,因為跟注站可能會找到一些理由而用更差的牌跟注。
被動地玩聽牌;跟注站將給你免費牌。
記住,如果一個跟注站表現(xiàn)激進,他可能有超強牌。
當(dāng)然也有例外的情況。當(dāng)跟注站在河牌圈沒有完成聽牌時,他們有時會詐唬。雖然如此,他一般還是應(yīng)該按照價值進行游戲。當(dāng)你碰到不錯的牌,設(shè)法盡量賺更多的錢。
只要你不讓情緒失控,這是很簡單的撲克游戲。當(dāng)跟注站有段時間運氣很好時,你容易控制不了情緒。這種情況是河牌出現(xiàn)唯一一張你不想看到的牌而讓跟注站反敗為勝。如果你知道這樣會讓你的神經(jīng)受夠折磨,那么你可能應(yīng)該換一張牌桌。
驢子(Donkeys)
驢子是一個用來指水平很差玩家的一般術(shù)語,這種玩家進行毫無意義的行動。
較低級別的驢子喜歡看翻牌圈且不知道你為什么在翻牌前加注,你不知道將發(fā)生什么。
他喜歡詐唬并認為:“他什么也沒有"并愿意用差牌跟注。
他喜歡被動地玩聽牌并在河牌圈沒有成牌時詐唬對手。他下注和加注都沒有理由。他在認為自己被打敗時采用詐唬,他什么都沒有時也跟注。他是一種給你送錢的玩家。
驢子趨向于太松和太被動。他們有牌時喜歡慢玩并愿意詐唬。
他們急著想詐唬。他們的情緒也容易有很大的波動并從一個跟注站變成一個瘋狂玩家的狀態(tài),這取決于他們是在賺錢還是在虧錢。留意這些情況。大部分驢子在游戲過程中多次改變他們的打法。
驢子的確有一種才能:情緒失控。問題是他們不光是自己失控,他們完全不合理的打法還帶著其他玩家情緒波動。驢子喜歡玩內(nèi)聽順子,他們有時在河牌圈打中順子。不是每個人都能處理好這種被反敗為勝的情況。
如果你在牌桌上碰到驢子,你就堅持標(biāo)準(zhǔn)的ABC打法。觀察他的一舉一動。他如何玩超強牌?他何時棄牌?不是所有的驢子都一樣,但他們都很容易被發(fā)現(xiàn)并給你很多進攻的機會。
一旦你看到這種類型的玩家,你可以逐漸地賺走他的錢。如果他運氣很好,三次在河牌圈聽到內(nèi)聽順子,你要保持冷靜并避免讓自己失控。如果你感覺自己開始發(fā)脾氣,那么你就去換一張新牌桌。
總結(jié)
你在撲克上沒有賺到錢,因為你偶爾得到比對手強的牌。每個玩家都有獲得好牌的機會。如果你想賺錢,你拿到好牌時必須比對手拿到好牌時玩得更好。這對于你拿到差牌時也是一樣。
當(dāng)你在較低的級別建立資金時,你與最好的玩家決斗沒有什么意義。如果你有穩(wěn)定的情緒,那就去找跟注站、糊涂蟲、弱緊型玩家以及瘋狂玩家。
你在中等級別將碰到足夠多的好玩家。較低的級別里有很多傻子; 把他們找出來并賺他們的錢,這是穩(wěn)步升級的一個秘訣。
當(dāng)你第一次開始玩撲克時,最重要的是增加你的資金。這需要你仔細挑選你的對手?,F(xiàn)在,你知道該找哪些人了,那么開始去做吧!
有效地練習(xí)
時間在你的撲克生意里是一種庫存。你的目標(biāo)是提高你時間的價值。雖然你在努力提高水平時所做的嘗試一般都是正確的,但其中的某一些會比其他的更有價值。
在其他的生意里,有研討會,貿(mào)易出版物和講座等等。某些會比別的更好。假如你選擇去一間當(dāng)?shù)氐臅h廳參加一個貿(mào)易午餐,而在那里你有可能與沃倫巴菲特同桌進餐,那就是一個機會的成本。也許你在午宴上能學(xué)到個一招半式,那樣看來就不完全是在浪費時間,但對你來說這并不是一個最好的利用時間的方式。
在先前的章節(jié)里,我說過我建議一個80/20的時間比用來打牌和分析,特別是對于那些贏率很低的人來說。而當(dāng)你的贏率提高之后,研究的時間就應(yīng)當(dāng)減少。
下面就是一些最大化你研究時間的方式:
多看看視頻:
去Stoxpoker或者CardRunners,這兩個是網(wǎng)上迄今最有聲譽的教撲克的站點??匆恍┮曨l,他們應(yīng)該是那些擅長于你所玩的類型的教練錄制的。勤奮一點,在看視頻的同時多記筆記。我留意到那些只是為看而看的人,他們就好像那些雖然在大學(xué)里露面,但只能拿到C-的學(xué)生。對于畢業(yè)這個成績可能足夠了,但對你的撲克是遠遠不夠的。你會被鯊魚活生生地給吞掉。對于教練所說的,你需要每個字都放在心上。
簡單化:
現(xiàn)在你怎么處理那些筆記呢?你會復(fù)習(xí)它們,并在去打牌的時候簡化它們。實際上,在打牌的時候可能只會關(guān)注其中的一到兩個建議。當(dāng)你可以將教練所教的每一樣?xùn)|西都深深地融入你的游戲之中的時候,你再繼續(xù),但不要在此之前。這就好比一個高爾夫選手讀了一篇文章,并想要在下次上課的時候?qū)?種揮桿方法運用出來一樣。祝他好運!很有可能,他的揮桿看起來會像是一個從樹上掉出來的家伙。
有一次一個家伙寫信問我,“hi,Leatherass,你什么時候出新視頻?已經(jīng)有幾個星期沒更新了。”我回信給他,“也許一到兩周之后就會有個新的,不過現(xiàn)在網(wǎng)站上已經(jīng)有70個視頻在那里了,在下一個出來之前那些足夠你看了。”
“那些我都看過了,”他寫道。
“你成為會員多久了,”我問。
“兩個月,“他回答道。
別誤會我,我真的有種受寵若驚的感覺,當(dāng)我聽到他說在兩個月里平均每天要看我一個多的視頻的時候。我最好的朋友甚至都沒想要跟我一起待那么長時間??墒撬豢赡芟呐?0%我所講的內(nèi)容,更別提去應(yīng)用它們了。相比之下,記點筆記,慢慢地將學(xué)到的東西裝備自己要好得多。
有效地運用論壇:
我最經(jīng)常給別人的建議之一就是人們應(yīng)當(dāng)對感到最困難的那些局面進行研究。這一點上老虎伍茲比任何人做得都好:直面弱點。他毫不掩飾自己的不足之處,并且研究他的缺點直到那變成他的長處。偉大的人物之間都有一些共性,無論他們來自什么領(lǐng)域:他們對自己都相當(dāng)誠實,在不足的地方他們尤其注重。
如果你看論壇里90%的帖子,他們會關(guān)注那些“冤家牌”,比方他們成了三條卻輸給了更大的三條。我想對你說的是:我在這種情況下也逃不掉。Phil Ivey和Doyle Brunson也逃不掉。而你基本上也不可能逃掉。
除此之外,你更應(yīng)當(dāng)關(guān)注那些你翻牌擊中了中對或者有聽牌的局面,這些局面可能會占到有你參與彩池的游戲的50%,別人在你之前下注,但你卻不知如何應(yīng)對。你持續(xù)不斷地犯同樣的錯誤。大多數(shù)玩家每個小時會犯十多次類似的小錯誤,而這阻礙了他們進一步的提高。
在每一段打牌之后,你都應(yīng)該記錄下那些困擾你的小局面,然后將它們發(fā)到論壇上。睜大眼睛關(guān)注那些回復(fù)。很明顯,你會碰到一些傻瓜來取笑你,但是誰在乎他們呢?你是在做生意賺錢。如果你想交朋友的話你應(yīng)該去Match.com。別理那些蠢貨。
建立一個小組:
你應(yīng)該將那些與你有同樣熱情的人聚集到一起。我跟我最初所在的那個小組仍舊每天都有聯(lián)系。他們是當(dāng)今最好的一些玩家,我們還是相互發(fā)郵件,詢問一手牌的問題并得到意見。我們住在南加州,北加州,紐約,南卡羅來納和俄勒岡。這就是Internet的美妙之處。
假如你真的想要提高,那就去Stoxpoker或者Cardrunners的論壇并且在社區(qū)里真心地發(fā)表一封信。比如,“我打得不是很好,但我很努力想要學(xué)習(xí)變得更好。誰有興趣愿意加入我的郵件列表,或者聊天群,或者每周進行兩次網(wǎng)上集體討論?”作為一個小組你們能覆蓋更多的層面。一個家伙看了我的視頻,另一個看了Jared Tendler的,還有一個看了Nick Grudzien的,等等。你們可以將視頻的內(nèi)容濃縮成兩到三個建議,并相互分享。
最終你可能得到提高并且交上一些很不錯的朋友——至少我做到了這一點。有這樣相互間的交流會使你的探索變得更激動人心并且少了很多孤獨感。你們有一群人,互相提高并像一個團隊那樣工作。無論如何這都不會讓你花很大代價來建立一個小組并使其運作起來。相信我,如果你在小組中能推心置腹,那你得到的回報會比閑言碎語多得多
增加桌數(shù)的簡單方法
作為僅有的在高額桌取得成功的多桌玩家之一,也許我能夠用獨特的方式幫助你們討論如何增加桌數(shù)。你能同時玩多少桌很大程度歸結(jié)于你是如何處理信息的。緊盯屏幕看著一張張桌子到處在閃爍無異于做一個橄欖球四分衛(wèi)。你需要能夠看清整個比賽場并在瞬息萬變的比賽中做出正確的決定。在撲克中,比賽場就是你被發(fā)到的牌。你需要培養(yǎng)一種能力,能夠發(fā)現(xiàn)哪個決定是眼前最重要的。
你關(guān)注的焦點應(yīng)該首先集中于那些正在進行的,需要你做重大決定的牌上。當(dāng)你看到口袋對A 或同花聽牌或者有條魚溜進局的時候,你的注意力應(yīng)該馬上集中到那里。所有剩下的牌都可以先放一下,而一旦你做出了那些重要的決定之后,你可以飛快地將鼠標(biāo)穿梭于各張桌子之間來快速的點擊蓋牌,蓋牌,蓋牌,蓋牌,蓋牌,來蓋掉那些顯然不能玩的牌(比如被發(fā)到27o)。如果不巧在一手你要蓋掉的牌上超時了,也沒什么大不了的。重新開始就好。
每當(dāng)你要做重要決定的時候,千萬不要太倉促。一般你總會有比你感覺上更多的時間,如果必要的話你可以點time bank 的按鈕(或者下載一個腳本自動為你點擊,我推薦這么做)。
我在腦中會有一個簡單的思考步驟,我把它貼在電腦屏幕上,為了當(dāng)做重要決定時可以參照:
1)對手的行動意味著什么?
2) 對抗對手手牌范圍的最好行動是什么?
3)在做決定之前仔細考慮所有你可能的選擇并且多深呼吸幾次保持鎮(zhèn)靜
因為這些建議會對你有幫助,而想要增加桌子很重要的一點就是純粹通過練習(xí)。如果你全職打牌2-3 年之后,已經(jīng)見識過大量相似的局面,你的決定也已經(jīng)大部分變成了下意識的反應(yīng)。當(dāng)決定成為下意識的時候,你思考花的時間就會更短,這也給你騰出了空間來增加更多的桌子。用數(shù)據(jù)分析對手
如果你在網(wǎng)上玩撲克,你應(yīng)該使用追蹤軟件。它非常有用,沒有理由不使用。在本文撰寫之際,最流行的兩個追蹤軟件是 pokertracker 和 holdem manager 。
這些程序自動收集你的所有牌局記錄。在軟件消化了你的所有牌局,并將其存儲在數(shù)據(jù)庫之后,它以各種便利的方式將信息分類。它告訴你,你或者你的對手在你追蹤的牌局里的輸贏是多少。它還告訴你,你看到Flop 的比率是多少,你 Raise 的頻率是多少,以及你在離莊家隔兩個位置的時候玩牌的頻率是多少,諸如此類。
追蹤軟件加入了“ heads-up display (HUD) ”己經(jīng)有一段時間了。這讓你在游戲的時候,可以將定制的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示在牌桌上。因此,如果你想知道每一位對手看到Flop 的百分比是多少,你可以讓 HUD顯示該數(shù)據(jù),然后你就可以看到該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在牌桌上的玩家名字后面。
使用這些統(tǒng)計資料結(jié)合 HUD ,可以讓優(yōu)秀的玩家同時玩很多牌桌。相較于通過目不轉(zhuǎn)睛地觀察每一手牌來了解對手, HUD 用戶可以顯示幾項有代表性的資料,立即掌握每一位對手的風(fēng)格。在本章里,我們將討論一些重要的數(shù)據(jù),以及如何運用它們來分析對手,了解他們的決策過程。即使你不想使用 HUD ,學(xué)會使用數(shù)據(jù)來分析對手也是一項非常有用的技巧。
三項基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
如果你看過網(wǎng)上的撲克策略討論區(qū),你會看到人用三個基本資料來概括對手的打法。所有主要的追蹤軟件都會計算你的數(shù)據(jù)庫里的所有玩家的這幾項數(shù)據(jù),它們是: 自愿向底池里投錢的百分比(VPIP)
Preflop Raise 的百分比(PFR)
激進度(AF)
前兩項資料只衡量 Preflop 的打法,而第三項資料則衡量玩家在每一條街的激進程度。自愿向底池投錢的百分比(VPIP)衡量一位玩家在 Preflop 玩多少的牌,該數(shù)據(jù)排除了玩家在大盲注過牌的牌局,但是包括了玩家溜進(limp in) 或 Raise 后,遭到 Raise 或Re-Raise 而棄牌的情況。該資料衡量一位玩家玩的是松還是緊。
在 6max 游戲中,該數(shù)據(jù)通常介于 10 到 80 之間。 VPIP 為10 的玩家玩的非常緊,可能只玩口袋對子,以及 AK 和 AQ 。 VPIP為 80 的玩家玩的非常松,幾乎每一手牌都玩。大部分網(wǎng)上 6max 游戲的玩家分布在15 至 30 之間。 VPIP 超過 40 的玩家一般是松且水平差的玩家,因此你可以使用該資料協(xié)助你挑選牌桌。舉例而言,如果你在兩張牌桌中選擇,一張牌桌上所有人的 VPIP 都低于 25 ,另一張牌桌上有兩位玩家超過 50 ,你會選擇有兩位松的玩家的牌桌。
Preflop Raise 的百分比(PFR)衡量一位玩家在 Preflop Raise 多少牌。 PFR 從來不會高于 VPIP ,因為每一次玩家在 PreflopRaise,他們都是自愿將錢投入底池。大多數(shù)優(yōu)秀的玩家的 PFR 都比 VPIP 低一點。舉例而言,一位高水平的玩家的 VPIP 可能為 24 , PFR 為 20 (下面寫為 24 / 20)。
這意味著該玩家在參與游戲時,一般都是 Raise 進入底池,只有在偶爾的情況下才會溜進,冷跟注一個 Raise,或者在盲注跟注。激進度(AF)衡量一位玩家激進游戲(下注或下注)的頻率與被動游戲(跟注)的頻率的比值。在計算激進度的時候,過牌和棄牌被忽略掉。
這個數(shù)據(jù)與前兩個不同,它計算的是四輪下注的動作(有一些公式去除了 Preflop 的動作而只包括postflop 的三輪下注)。它計算的是一個比率 -- 激進游戲的頻率比上被動游戲的頻率。因為是一個比率,其數(shù)值可能從 0(從來不下注或 Raise)到無窮(從來不跟注)。現(xiàn)實中 AF 在 0 到 1 之間的玩家非常被動,傾向于跟注遠遠多于下注或 Raise。而 AF 資料為 4 .5 或更高的玩家則非常激進,下注和Raise 遠遠多于跟注。AF 可能很難被正確診釋。首先,高的 AF 值在一個 VPIP 高的玩家身上的意義遠比在 VPIP 低的玩家身上大。如果你玩 50 %的牌,下注和 Raise 的頻率依然為跟注的四倍多,你肯定是用很多弱牌下注或 Raise。然而如果你只玩15%的牌,下注和 Raise 的頻率為跟注的四倍多,也并不一定表示你在亂玩。
同時, AF 衡量所有的下注輪,因此兩位 AF 均為 3 的玩家可能是截然不同的風(fēng)格 - 可能一位玩家注重在Flop 激進,而另一位則注重在River 激進。近年來,這項曾經(jīng)必備的數(shù)據(jù)的重要性己經(jīng)減弱,因為新版本的追蹤軟件提供了基于各條街的數(shù)據(jù),更容易理解。不過你依然會經(jīng)常看到,該數(shù)據(jù)被用來做為描述對手風(fēng)格的三項基本數(shù)據(jù)之一。
使用數(shù)據(jù)分析對手
可能的策略浩瀚如海,撲克玩家可以擇一而用。他們可以在Preflop 緊兇,在Flop 激進,在Turn 和River 收斂?;蛘咚麄兛梢栽赑reflop 緊弱,在Turn 被動,或者在Turn 超級激進,然后在River 收斂,諸如此類。
策略由各種變量組成,理論上說,玩家可以隨意搭配這些變量,創(chuàng)造出獨一無二的策略。不過在現(xiàn)實中,無限注玩家多少會習(xí)慣使用幾種策略原型。雖然策略繁多,浩如煙海,但是絕大部分玩家都可以歸類幾種類型。我們不會去猜測為什么會如此。我們對此習(xí)以為常。我們會向你展示,鱺何很據(jù)幾個資料,來對對手的整體風(fēng)格做出可靠的判斷。我們根據(jù)經(jīng)驗和觀察發(fā)展了這些分析方法。我們不知道為什么這些方法有用,但是它就是有用,至少是在今天的網(wǎng)上 NL200 6max 游戲中。
我們在前面提到 AF 的重要性減弱,而且理由很充分。因此,我們僅使用 VPIP 和 PFR 來分析。我們來看一些基于數(shù)據(jù)的分析。注意這些資料只適應(yīng)于 6max 游戲。在滿員桌,由于前面位置多了幾個席位,因此各個類型的數(shù)據(jù)都會更緊一些。同時確保你的 HUD 在編制對手數(shù)據(jù)時用的是 6max 資料。如果你同時玩病員桌和六人桌,你的數(shù)據(jù)可能會受到你在滿員桌游戲的影響。
三條投機客(setminer) : 9 / 7
三條投機客的數(shù)據(jù)極為緊兇。一個典型的資料為 VPIP 9 和PFR7 ,下面寫成 9 / 7 。顯然,單獨一位玩家的這兩個數(shù)據(jù)可能與這個標(biāo)準(zhǔn)相差一兩個點。三條投機客使用一種極為固定的策略:在Preflop 等待口袋對子,可能用 AK 冒險一試(心情好的話)。postflop,嘗試用三條或者高對(overpair)將錢全部投進去,丟掉其它的牌。三條投機客通常是 Raise 進入底池,但是有些時候會用小口袋對子平跟一個 Raise。因此,預(yù)計他們的 PFR 比 VPIP 低兩三個點。
postflop 他們很少會跟注,因為他們丟掉邊緣牌。擊敗三條投機客的方法很簡單。除非你有堅果牌(nuts) ,或者至少能夠擊敗他們可能的三條,否則不要與他們玩大的底池。瘋狂地
偷取他們的盲注。當(dāng)他們看到Flop 時,他們最可能持有的牌是一個中小對子,沒有擊中三條。因此在幾乎所有的Flop 上都持續(xù)下注。通常他們會棄牌。如果他們不棄牌,你在遭遇任何抵抗時都要放棄。
三條投機客賺不到很多錢,但是他們的策略有利可圖,尤其是在微額注的游戲里。通常他們通過同時玩大量的牌桌來彌補他們較小的優(yōu)勢。因為他們傾向于玩 24 桌,所以不要指望他們會有出人意料的舉動。他們幾乎沒有時間來思考如何游戲。不停地偷走他們的盲注。
傻蛋(NIT) : 13 / 9
三條投機客在成熟之后就變成了傻蛋(NIT)。傻蛋們使用一種與三條投機客類似的打法,不過他們在 Preflop 玩的牌更多,如在莊家位置時會用 KJ 和 JTs 進入未 Raise 的底池。因為他們比三條投機客玩更多的高牌,所以他們擊中Flop 的頻率更高(雖然不如平均),而且他們通常在沒有三條的情況下在Flop ALLIN 的意愿也更大一些。
你對付傻蛋(NIT)的整體策略應(yīng)該與你對付三條投機客的策略一致。不要在大的底池中支付他們,然后就是使勁偷。傻蛋(NIT)不會在沒有強牌的時候建立底池。如果一個傻蛋(NIT)在Flop 下注,在Turn 下注,然后在River ALLIN,你幾乎從來不會面對困難決策?;蛘吣阌袌怨∟UTS) ,或者你棄牌,因為他們有堅果。
本書的一位作者曾經(jīng)與一個傻蛋(資料為 12 / 9)玩了下面這手牌(為了保留其面子不透露其姓名)。那是一場 NL200 的 6max 游戲。傻蛋有 200 美元,作者的籌碼超過他。spair 手風(fēng)格的三項基本數(shù)據(jù)之一。
傻蛋在 Cutoff Raise 到 7 美元,作者在莊家用A♠K♥跟注。大盲注也跟注。
Flop 為A♥5♣3♣。傻蛋向 22 美元的底池里下注 18 美元,作者跟注,大盲注棄牌。
Turn 為一張T♣。傻蛋向 76 美元的底池里下注 58 美元,作者跟注。
River 為一張6♦。傻蛋向 192 美元的底池里 ALLIN 117 美元,作者跟注。
傻蛋到底持有什么神秘而意想不到的牌?他持有K♣J♣ -- 第二堅果。誰能猜得到?如果沒有堅果,大多數(shù)傻蛋會在River 放緩。就算是持有三條 A ,大多數(shù)傻蛋(NIT)由于擔(dān)心同花而會在River 小心行事。頂對頂踢腳(TPTK)通常在網(wǎng)上的 NL200 6max 游戲里足夠強來 ALLIN。但是在這手牌中,最后跟注River ALLIN 的決定實在太糟糕了,因為傻蛋從來不會用比 AK 更弱的牌那么玩。實際上這手牌從開頭到結(jié)尾都玩得拙。
這個故事說明什么道理?有兩個。首先不要在大的底池中支付傻蛋。如果他們看起來想把錢 ALLIN 進去,他們有充分的理由這樣做。
不要擋著他們的道。第二,人人都會偶爾做蠢事。下一次你要做蠢事的時候,想一下這手牌,放自己一馬。
傻蛋跟三條投機客一樣,在小偷面前十分脆弱。因為他們不會在沒有強牌的時候把錢投進去,并且他們很少會拿到一手強牌,你可以偷取從他們手中偷取大多數(shù)底池。偷他們的盲住,并在postflop 以此為基礎(chǔ)。你不會在大的底池中擊敗他們,但是你可以從他們手中偷得大多數(shù)小的底池。
譯注: nit 是傻蛋之意,指的是緊弱的玩家,后文的 nitty 多翻譯為“緊弱”
緊弱的緊兇玩家(TAG) : 17 / 13
高水平的緊兇玩家: 21 / 17
松的緊兇玩家: 24 / 20
網(wǎng)上的 NL200 6max 游戲里的大部分贏家都是緊兇的風(fēng)格。這種風(fēng)格可以從十分緊弱的 17 / 13 到比較松的 24 / 20 。與三條投機客和傻蛋(NIT) 不同,沒有一種簡單策略可以擊敗這種玩家。你不能像對付三條投機客和傻蛋的時候那樣,避免他們的好牌并偷取他們的盲注,因為緊兇玩家會反偷。
你可以假設(shè)緊兇風(fēng)格的玩家在嘗試玩好游戲。他們很可能讀過一些書(很可能有本書),他們思考自己的打法。這并不意味著他們玩的出色。許多緊兇玩家犯很多錯誤。像 17 / 13 和 24 / 20 這樣的數(shù)據(jù)只描述 Preflop 的打法。有些緊兇玩家在 Preflop 使用一種耐用的策略,但是在postflop 就迷失了。如果你能掌握本書的思想,你應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)你的緊兇對手的弱點,包括 Preflop 和postflop,然后利用它們。前面說過,避免所有的對手都是緊兇風(fēng)格的游戲。即便你可以擊敗緊兇玩家,如果你尋找一下,你通常能夠找到至少有一名弱玩家的游戲,你可以擊敗他們獲得更多的利潤。
思考型的松兇玩家(LAG) : 29 / 24
思考型的松兇玩家同樣可能贏很多錢,實際上如果你大體上按照我們在本書中描述的打法來游戲,你很可能最終會是這種數(shù)據(jù)。思考型的松兇玩家和緊兇玩家的一個主要區(qū)別是,思考型的松兇玩家的偷盲更多。比如說,如果你按照我們在第一章中建議的頻率來偷盲,你的數(shù)據(jù)最終幾乎肯定會比你的緊兇對手要松。
與你的緊兇對手一樣,大多數(shù)思考型的松兇玩家也會有弱點。比如說,你經(jīng)常可以引誘他們?nèi)ネ狄恍┎豢赡芡档玫牡壮?。同樣,與對付緊兇玩家時一樣,沒有一種簡單策略可以擊敗思考型的松兇玩家。幾乎所有持續(xù)盈利的玩家都使用上述風(fēng)格之一。換句話說,我們已經(jīng)說完了好的玩家?,F(xiàn)在我們來說下糟糕的玩家。
濕面條(the wet noodle) : 22 / 7
這種玩家的數(shù)據(jù)可能分歧很大。通常這種玩家的 VPIP 在 20 左右。所抓他們在 Preflop 并非松的令人發(fā)指。但是他們的激進指標(biāo),尤其是 PFR , 遠遠低于那些強的玩家。該種玩家溜進(limp)很多底池,經(jīng)常是沒有位置的情況下。這種傾向?qū)е铝怂麄兊牡?nbsp;VPIP 遠遠高于其 PFR 。postflop 他們通常不會有很多驚人之舉。他們可能半Bluff 一手強聽牌,或者有時候用頂對弱踢腳這樣的牌 Raise。但是他們通常不會利用位置,他們不太可能嘗試多條街的Bluff。
他們用弱的成手牌跟注到底的意愿可能不同。有時候他們會玩的緊,而對大的Turn/River 下注,他們會丟掉大部分弱牌。有時候他們受挫于激進的打法,而用弱牌跟注到底。很容易獲得對濕面條的優(yōu)勢。他們在沒有位置的時候溜進(limp)太多。因此當(dāng)他們在前面位置溜進的時候,你通過在 Cutoff 和莊家用很廣的起手牌范圍來孤立他們,以此來懲罰這種錯誤。如果他們溜進 2美元,你在莊家拿到了你會考慮游戲的牌,你應(yīng)該 Raise 到 11 美元(加減幾美元)。你與他們玩的大多數(shù)牌你有位置優(yōu)勢,單憑這一點就會給你很強的優(yōu)勢。
總而言之,濕面條不是危險的對手。你可以在有位置的情況下與他們玩大多數(shù)的牌,他們在postflop 不會經(jīng)常激進地反擊。
-- 譯注: wet noodle ,本意是濕面條,美國理語中有兩層含義,一是指疲軟的陰莖,是指平時異性戀偶爾同性戀的人,就像面條一樣,平時是直的,濕了就彎了。)
毫無頭緒型: 65 / 7
如果你發(fā)現(xiàn)一位玩家擁有非常高的 VPIP (高于 40) ,同時PFR 很低(低于 15) ,你就是發(fā)現(xiàn)了一位毫無頭緒的玩家。他們是游戲的根基。他們在沒有位置的時候用垃圾牌溜進,而且他們跟注孤立 Raise。然后他們笨手笨腳地游蕩在postflop 的各條街上,以各種愚蠢而搞笑的方式來揮霍他們的買入。
如果你看到一位這樣的玩家,帶滿籌碼或者更多的籌碼,找個席位坐下,最好是他們的左邊。我們會在“孤立水平差的玩家”一章里討論如何從這些玩家中贏最多的錢。
瘋狂的松兇玩家: 53 / 39
瘋狂的松兇玩家與思考型的松兇玩家(上面提到的 29 / 24)主要有兩方面的不同。首先,瘋狂的松兇玩家傾向于在 Preflop 玩的更松,在沒有位置的情況下用垃圾牌參與很多底池。其次,他們在postflop的激進更加隨意,基本上反映了差勁的讀牌技巧。
這些玩家是有利可圖的對手。他們與濕面條和毫無頭緒型玩家有一個共同之處:他們太愿意在沒有位置的情型下游戲。鑒于此,你可以在莊家和 Cutoff 孤立他們,持續(xù)把握優(yōu)勢。對付瘋狂的松兇玩家,你要避免的主要陷阱是在postflop 棄牌過多。通常來說,瘋狂的松兇玩家會有很高的postflop 激進值來與他們的高 VPIP 相伴。他們經(jīng)常會在Flop 上用頂對/無踢腳,中對,甚至更弱的牌打到 ALLIN。如果他們不是帶滿籌碼的話,他們將更傾向于此。稍加挑釁,他們就會發(fā)動大型Bluff,有時候是毫無希望的Bluff。
如果你玩的弱,用中等強度的牌過牌,面對壓力時棄牌,你對付瘋狂的松兇玩家時不會有好的成績。采用一種不中就棄牌的策略會讓你丟掉太多的牌。但是你可以利用他們的瘋狂,用頂對好踢腳這樣的牌比平時打得更加激進一些。你也可以用成手牌故意示弱來引誘瘋狂的Bluff。
不要生搬硬套
不要太過份地給你的對手打標(biāo)簽。這些卷標(biāo)是用來協(xié)助你使用數(shù)據(jù)分析對手。他們并非一成不變。各種類型之間并沒有明確的分界線。很多玩家符合兩種(或更多)類型。通常你可以假設(shè)多類型的玩家會表現(xiàn)出每一種類型的一些特點。
數(shù)據(jù)之外
基本數(shù)據(jù)在實時分析時極為有用。僅僅使用這幾個數(shù)據(jù),你就可以將任一對手歸類到上述幾個類型之一,你可以很好地猜測他們的起手范圍,Bluff 頻率等等。借助于 HUD ,你可以查看牌桌上每位玩家的基本數(shù)據(jù),從而立刻評估出一張牌桌是否有利可圖。如果你看到一位 60 / 12 和一位 49 / 33 玩家在牌桌上,那就找個位置坐下。如果你看到牌桌上沒有人的 VPIP 超過 23 ,那就到別處尋找。(或者坐下來一邊尋找一邊偷他們的盲注。)
但是現(xiàn)代追蹤軟件提供的信息遠遠不止于此。他們追蹤 Preflop的 3bet 百分比,持續(xù)下注百分比,postflop 棄牌的百分比等等。你可以使用這些輔助資料來更好地識別對手的風(fēng)格。
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