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為什么騰訊互娛在游戲行業(yè)是全球第一?

VC SaaS 實(shí)時(shí)監(jiān)控全網(wǎng)公開數(shù)據(jù)并和諸多合作伙伴進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,對(duì)創(chuàng)投行業(yè)的數(shù)據(jù)進(jìn)行量化和多維度的分析。

為了更好的閱讀體驗(yàn),本文只放了報(bào)告中的部分的分析圖,如需獲得最詳盡的報(bào)告請(qǐng)按照文章末尾的提示獲取在線PDF報(bào)告進(jìn)行閱讀;另外如果覺得圖片不清晰,請(qǐng)點(diǎn)擊圖片放大觀看。


騰訊2017年上半年總收入是1061.58億元,同比增長57%,利潤是328.02億元;2017Q1網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻(xiàn)了228.11億元收入,2017Q2網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻(xiàn)了238.61億元收入,主要收入來自于手機(jī)游戲(王者榮耀、魂斗羅:歸來、龍之谷、天龍手游等)和PC游戲(英雄聯(lián)盟LOL和地下城與勇士DNF)。而這一大塊的蛋糕是由騰訊的互動(dòng)娛樂部門進(jìn)行掌控。


都說騰訊是爸爸、是大腿,不光老百姓對(duì)他崇拜,創(chuàng)業(yè)者、游戲玩家對(duì)他更是心懷敬畏。并不是因?yàn)榇蠹叶荚谕骝v訊的游戲,也并不是因?yàn)槔习宓哪蔷湓挕跋胍幌?,不充錢,怎么會(huì)變強(qiáng)呢?”。本文從投資并購的角度去告訴大家為什么騰訊會(huì)被大家叫做爸爸、大腿,并不是徒有虛名的。


報(bào)告看點(diǎn)

  • 騰訊互娛在行業(yè)的江湖地位

  • 騰訊互娛的投資偏好

  • 騰訊互娛的投資軌跡

  • 騰訊互娛的投資圖譜

  • 騰訊互娛未來的動(dòng)向


騰訊互娛的江湖地位

2016年游戲公司的收入,騰訊游戲以100.2億美元穩(wěn)居全球第一的位置,比第二名的索尼整整高了27.9%,比國內(nèi)第二個(gè)進(jìn)入前十的網(wǎng)易高出了一倍還多。前十里面蘋果并不是游戲開發(fā)商;索尼、任天堂是傳統(tǒng)的console game(主機(jī)游戲)開發(fā)商。其實(shí)騰訊在2013年的時(shí)候有參與動(dòng)視暴雪的重組,所以有理由相信在未來的很長一段時(shí)間,騰訊會(huì)穩(wěn)左世界第一的寶座。(This hurts Netease 1s.)


2016年的游戲收入方面,前十名中7名跟騰訊有關(guān)系,其中第一名的黑馬《英雄聯(lián)盟LOL》,騰訊在2008年就投資其開發(fā)團(tuán)隊(duì),后續(xù)又被騰訊整體并購了;怪物彈珠則被騰訊在中國代理過,目前已經(jīng)解除騰訊的代理,重新在國內(nèi)上線國服;《部落沖突Clash of Clans》和《皇室戰(zhàn)爭Clash Royale》則是由SuperCell出品,騰訊在2016年并購了他;《地下城與勇士DNF》是騰訊代理的游戲,在國內(nèi)已經(jīng)受歡迎了快接近10年,在二三線城市的網(wǎng)吧尤為受歡迎?!洞┰交鹁€》也是騰訊代理的游戲,與2008年開始公測(cè);《守望先鋒》是動(dòng)視暴雪在2016年的新作,理論上來說也跟騰訊有關(guān)系。(This hurts Netease 1s.)

 

2016年國內(nèi)top10收入超過360億元,占中國手游市場(chǎng)超過43%。收入前十的游戲中,除了《問道》這款游戲之外,都是騰訊和網(wǎng)易系的游戲。其中《夢(mèng)幻西游》2016年前10個(gè)月收入占據(jù)第一,不過在最后2個(gè)月被《王者榮耀》超過。而網(wǎng)易的現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽師》由于上線時(shí)間并不是太長,所以占到收入榜的第八名。


根據(jù)騰訊的財(cái)報(bào)顯示,2017Q1《王者榮耀》的注冊(cè)用戶超過2億,每日在線人數(shù)超過5000萬,Q1的收入超過30億元,Q2的數(shù)據(jù)穩(wěn)步平緩增長。其實(shí)《王者榮耀》的工作室Timi天美開發(fā)過很多經(jīng)典的游戲。如《CF槍戰(zhàn)王者》、《天天愛消除》、《天天炫斗》、《天天酷跑》、《天天飛車》、《天天傳奇》等。


騰訊互娛的投資偏好

在可以收集到的數(shù)據(jù)中顯示,騰訊互娛投資/并購了82家游戲及相關(guān)的公司,其中最主要是從A輪的投資(32.39%),其次騰訊爸爸只要看到好的游戲會(huì)非??犊闹苯硬①彛?0.42%)。

騰訊爸爸出手快、狠、準(zhǔn),資金一般都會(huì)給到位,讓被投的公司能夠大展拳腳,43.75%的概率他會(huì)丟給企業(yè)數(shù)千萬元和一大堆流量,更甚者28.47%的企業(yè)能夠獲得爸爸上億元的零花錢和流量扶持,難怪創(chuàng)業(yè)者做夢(mèng)都想著被騰訊加持。


騰訊絕對(duì)是中國企業(yè)中海外并購中隱藏的佼佼者,無聲無息,沒有豪言壯語、沒有大肆張揚(yáng),其投資的范圍已經(jīng)橫跨亞、歐、美三大洲多個(gè)國家和地區(qū),國外的投資占到了56.59%,是一個(gè)全球時(shí)尚買手。這可能很大的功勞要頒給David Wallerstein(網(wǎng)大為)這位傳奇人物,同時(shí)騰訊的CXO(Chief eXploration Officer)首席探索官,負(fù)責(zé)騰訊在境外的合作和并購工作,騰訊創(chuàng)業(yè)之初和MIH的牽手就是由他來牽線的。



騰訊互娛的投資軌跡

  • 2006年是騰訊踏出海外投資的第一年,并購了韓國的網(wǎng)游開發(fā)商GoPets Ltd.,這個(gè)公司的產(chǎn)品就是當(dāng)年QQ寵物的原型。

  • 2008年,騰訊收購越南當(dāng)?shù)刈畲笥螒蜻\(yùn)營商VinaGame的20.2%股份。

  • 同年,騰訊以800萬美元戰(zhàn)略投資Riot(拳頭),并取得《英雄聯(lián)盟LOL》在中國的獨(dú)家代理權(quán),往后在2011年,騰訊爸爸用LOL賺來的錢中的一小部分(4億美元)買下了拳頭公司剩余的所有股權(quán)。這是什么樣的眼光才能做出這樣的神操作...2016年西雅圖TI大會(huì)(LOL全球大賽)的網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播權(quán)就賣了3億美金。 щ(?Д?щ)  щ(?Д?щ) 

  • 經(jīng)歷了2010年的3Q大戰(zhàn),騰訊的并購?fù)顿Y突然變得更加闊綽和豪氣了,因?yàn)檫@一輪戰(zhàn)爭使其意識(shí)到必須加快速度進(jìn)行開放和走出去。從2010年開始并購?fù)顿Y的數(shù)量直接飆升到了數(shù)十億一年,直到2016年的數(shù)百億級(jí)別每年。

  • 2010年開始,騰訊聯(lián)合韓國的VC Capstone Partners投資了一批韓國游戲的游戲公司,包括《QQ仙境》的研發(fā)公司Next Play、《龍之谷》的研發(fā)公司EyedentityGames等。

  • 2011年,騰訊投資了國內(nèi)非?;鸨?個(gè)游戲公司,龍圖游戲和銀漢游戲,其代表作分別為《刀塔傳奇》和《時(shí)空獵人》。

  • 2012年,騰訊以3.3億美元并購了Epic Games的48.4%股權(quán),該公司是全球知名的游戲公司,他們研發(fā)的虛幻3引擎更是被幾乎所有大型游戲開發(fā)商所采用的,包括索尼、微軟、EA等。

  • 同年,騰訊投資了韓國版微信Kakao talk,目前Kakao talk已經(jīng)成為了韓國壟斷了韓國的移動(dòng)通信app和手游市場(chǎng),就連網(wǎng)易的《陰陽師》登陸韓國,接入的都是Kakao talk的社交通訊服務(wù)。(This hurts Netease 1s.)

  • 同年,騰訊投資了國內(nèi)知名的游戲開發(fā)商熱酷游戲,代表作《找你妹》。

  • 2013年,暴雪在2008年和維旺迪游戲合并,但是經(jīng)歷了幾年的合作后,暴雪找來了ASAC II LP 以23.4億美元回購老股單獨(dú)成立了動(dòng)視暴雪Activision Blizzard,占了24.7%的股權(quán)。其中騰訊是ASAC II LP的大股東并擁有董事會(huì)席位。(This hurts Netease 1s.),暴雪的經(jīng)典游戲有:《魔獸世界》、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》。

  • 同年,騰訊投資了國內(nèi)知名的游戲代理樂逗游戲,著名的代理游戲有《神廟逃亡》、《水果忍者》、《紀(jì)念碑谷》。

  • 2014年,騰訊投資了韓國知名的CJ Games和PATIGames,和LINE聯(lián)手投資了游戲工作室4:33 Creative Lab。

  • 同年,騰訊投資日本知名的手游開發(fā)公司Aiming,其成名作是《Lord of Knights》。

  • 2015年,騰訊投資了美國的兩大著名游戲開發(fā)商PoketGame和Glu。

  • 同年,投資了國內(nèi)的游戲直播平臺(tái)斗魚直播,2014年騰訊投資了龍珠直播。

  • 同年,騰訊還投資了一個(gè)美國的傳奇游戲工作室Robot,這個(gè)工作室的人員曾經(jīng)開發(fā)了經(jīng)典的游戲《帝國時(shí)代》,目前的代表作是《Orcs must die/獸人必須死》。

  • 在2014年-2015年期間,騰訊的投資和并購主要集中在手游開發(fā)企業(yè),主要注重和騰訊的資源進(jìn)行互補(bǔ)。

  • 2016年,騰訊以86億美元并購了致命游戲開發(fā)商SuperCell,創(chuàng)下了中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的最大并購案,也是最近幾年全球游戲行業(yè)最大的并購金額。他們的代表作就是《部落沖突Clash of Clans》和《皇室戰(zhàn)爭Clash Royale》。

  • 2017年,騰訊以2300萬美元對(duì)美國的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)Frontier Developments進(jìn)行戰(zhàn)略投資,他們的代表作是《Lost Winds》。

  • 同年,騰訊爸爸還以4.9億元戰(zhàn)略國內(nèi)的上市公司:掌趣科技,目標(biāo)除了開好其研發(fā)、代理和運(yùn)營能力,應(yīng)該也看中了他們投資了游戲開發(fā)引擎Unity的資源。他們的代表作有:《大掌門》、《塔防三國》、《崩壞學(xué)園》。

  • 另外騰訊和金山的關(guān)系也非常好,騰訊投資了小米科技,投資西山居也是順理成章的事情,玩游戲的人一定知道《劍網(wǎng)3》是西山居的神仙們才能做出來的大型婚戀類武俠交友游戲。(〃'▽'〃)


這么多被投資/并購的公司的游戲,是不是看起來特別眼熟?


騰訊互娛的投資圖譜

回顧了騰訊互娛的投資歷程,可以看出真的是撿到了不少寶貝,比如《英雄聯(lián)盟LOL》的開發(fā)商Riot拳頭廠,《魔獸世界》、《守望先鋒》的開發(fā)商動(dòng)視暴雪,超級(jí)手游開發(fā)商SuperCell。然而對(duì)于投資和并購,可以看出騰訊的思路是很清晰的:嘗試用戰(zhàn)略投資的心態(tài),從自己的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同角度進(jìn)行思考,實(shí)施整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈自下而上的投資和并購。所以可以看到除了投資游戲開發(fā)商,騰訊還圍繞整個(gè)生態(tài)周邊的工具、底層技術(shù)、媒體、直播、運(yùn)營發(fā)行都進(jìn)行了深度的布局。對(duì)于海外的公司來說,被騰訊投資等于是可以把游戲引入國內(nèi),打入國內(nèi)市場(chǎng);對(duì)于國內(nèi)的公司來說,被騰訊投資的話等于是有了流量又有了技術(shù)支持,除了能夠在國內(nèi)活的不錯(cuò)外,還能夠有海外的流量和渠道進(jìn)行使用。這就是騰訊在搭建的生態(tài)圈閉環(huán)。


騰訊互娛的未來的動(dòng)向

經(jīng)歷了超過十年的歷練,騰訊從一個(gè)社交小企鵝開始一步一步成為巨頭,然后陸續(xù)通過投資和并購逐步的構(gòu)建了自己的游戲帝國,有理由詳細(xì)這個(gè)企鵝爸爸的野心并不止于此。在游戲行業(yè)里面,有兩塊騰訊爸爸可能發(fā)力的地方:console game(主機(jī)游戲)和 類steam 平臺(tái)。就目前開來已經(jīng)有WeGame平臺(tái)在試營業(yè),對(duì)標(biāo)的就是steam。在主機(jī)游戲這一塊,看好騰訊和任天堂、索尼其中一家牽手,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)制霸的夢(mèng)想。


未來的騰訊很可能會(huì)超乎大家的想象,他會(huì)更大、更神奇。



PS 題外話:

  • 多少次吐槽自己,為什么開始玩王者榮耀的時(shí)候,明明知道這個(gè)游戲這么賺錢,都不去買騰訊的股票!?。?016年底開始玩的,那時(shí)候才180港幣...

  • S8賽季,發(fā)現(xiàn)單排太難,多排隊(duì)友太坑,五黑總是遇到對(duì)手超神;希望坦克蘇烈快點(diǎn)出,一個(gè)打不死的坦克應(yīng)該會(huì)非常強(qiáng);另外,非常滿意這次對(duì)于白起的加強(qiáng)。


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