轉眼間,2022年已悄然過半。在這半年間,游戲行業(yè)投融資發(fā)生了諸多的變化,其中最明顯的一點便是國內(nèi)投融資從“炎夏”邁入“寒冬”,而境外資本卻從“初春”走向“盛夏”。如此截然不同的境遇背后有何原因?我們復盤了過去半年游戲行業(yè)130起投融資,希望從細節(jié)處窺見游戲行業(yè)資本走勢。
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01投融資數(shù)據(jù):
- 國內(nèi):34起,數(shù)量同比驟降72%,披露總金額33億元,不及海外1/200
據(jù)市場公開信息,我們統(tǒng)計了游戲行業(yè)已確認的資本包括投融資、收購、增持等共130起,數(shù)量較去年同期減少28%。披露總融資并購金額達6665億元(人民幣,下同),同比增長509%。
其中,游戲行業(yè)投融資數(shù)量下降,主要是國內(nèi)投融資數(shù)量減少,海外投融資數(shù)量增速不及國內(nèi)下滑速度。游戲總融資并購金額暴漲,則是海外大廠微軟、索尼、Take Two等發(fā)起多項巨額收購,拉高整體數(shù)值。具體來看:今年上半年統(tǒng)計的130起游戲投融資中,國內(nèi)占比26%達34起。數(shù)量較去年同期的124起(總量181起)下降72.5%,披露融資并購總金額33億元,較去年同期下降90%。短短半年,國內(nèi)游戲行業(yè)投融資為何從炙熱轉入驟冷?原因有三:一是宏觀大環(huán)境。今年上半年投資市場節(jié)奏明顯放緩。復雜的國際環(huán)境、充滿不確定的全球經(jīng)濟,以及北京、上海、深圳等地疫情反復,機構募資環(huán)境進一步變差,活躍度下降。很多投資人長期處于觀望狀態(tài),出手越發(fā)謹慎。據(jù)清科研究中心相關數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度中國股權投資市場共發(fā)生2155起投資,同比下降27.5%;披露投資金額為1968.22億元,同比下降47.1%。二是政策層面。去年11月,國家反壟斷局正式掛牌成立以來,“反壟斷”和“反不正當競爭”的“兩反”工作成為核心。政府部門對于互聯(lián)網(wǎng)公司監(jiān)管力度增強,以防止資本無序擴張。在這一背景下,游戲廠商乃至互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或暫緩投資,以待摸清市場規(guī)則。三是游戲行業(yè)變化。目前游戲行業(yè)版號受限,出海已是大勢所趨,不少公司將戰(zhàn)略重心移至海外,故而部分投融資流向境外市場。粗略統(tǒng)計,今年H1海外游戲團隊獲國內(nèi)廠商投資超過30億元。此外,國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲標的大部分已獲得投資,游戲廠商戰(zhàn)投可選項有限。在此環(huán)境下,2022年H1國內(nèi)游戲行業(yè)投融資變得越發(fā)蕭條,特別是Q2季度,投融資數(shù)量不及去年同期八分之一,單6月國內(nèi)游戲行業(yè)投融資僅有1起。今年H2,游戲行業(yè)投融資或難言增長。- 海外:96起,數(shù)量同比增長70%,披露總金額超6600億元,為去年同期的8倍以上
與國內(nèi)游戲投融資驟冷不同,今年H1海外投融資卻十分火爆,并且頻頻出現(xiàn)巨額收購。在我們統(tǒng)計的130起行業(yè)投融資中,海外投融資共有96起,較去年同期增長70%。披露的融資并購總金額為6631億元,同比增長768%。在這96起海外投融資中,融資并購金額在1億美元以上(約合人民幣6.7億元)就有18起。其中微軟收購動視暴雪花了687億美元(約合人民幣4602億元),Take-Two收購 Zynga用了127億美元(約合人民幣850億元),這兩起收購案撐起了上半年游戲行總融資并購額的半壁江山。整體來看,無論是投融資數(shù)量還是金額,今年H1海外游戲投融資無疑遠高于去年同期,原因或在于:一方面,相比于國內(nèi),海外游戲市場趨于成熟,有良好的投資退出機制。而且海外游戲企業(yè)的商業(yè)化模式清晰,財務表現(xiàn)良好市值穩(wěn)定,PE/VC等投資機構與財務投資人看好海外游戲市場的發(fā)展。另一方面,國內(nèi)游戲廠商出海熱潮下,海外游戲市場進入“大整合時代”。特別是大廠與大廠間的并購變得尤為頻繁,過去半年,海外收購案逾19起,而國內(nèi)僅有5起。- 國內(nèi):騰訊重投海外,網(wǎng)易青睞劇本殺,B站猶愛二次元
經(jīng)歷過去年游戲投融資狂潮的圈內(nèi)人或許更有感觸,去年游戲行業(yè)“一家有女百家求”、企業(yè)戰(zhàn)投部門高額搶游戲團隊等信息屢見不鮮。而今年,百萬融資難倒英雄漢,不僅企業(yè)戰(zhàn)投放緩,而且財務投資人對于游戲團隊的考核更加嚴苛,沒有強背書以及優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品傍身難言融資。
就連去年國內(nèi)投資融前三強,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩(簡稱B站)今年無一例外都放緩投資步伐,并且投融資策略也有不小的變動。首先是騰訊游戲,雖然仍以11起在今年H1的游戲投融資市場領跑,但已沒有去年“三天一投”的速度。戰(zhàn)投的側重點也從國內(nèi)移至海外。前兩年,在游戲市場精品化以及米哈游、莉莉絲、朝夕光年新銳廠商崛起多重因素刺激下,騰訊游戲加速對外投資頻率。特別是2021年,以102起在游戲投融資市場大比分領跑。然而,隨著國內(nèi)游戲步入“全球化”大潮,騰訊游戲在去年12月向外公布了國際業(yè)務品牌Level Infinite。這一品牌的推出意味著騰訊游戲全球化業(yè)務的全面發(fā)展,由此帶來投融資方面的變化也較為明顯。據(jù)統(tǒng)計,今年H1騰訊游戲投融資共有11起,其中9起落在海外,占比超8成。投資對象包括《國王的恩賜》系列游戲開發(fā)商1C Entertainment、《Beyond the Wire》模擬游戲開發(fā)商Offworld Industries、《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》游戲開發(fā)商 Tequila Works 等,這些游戲廠商均具備不錯的游戲研發(fā)實力。值得一提的是,去年騰訊游戲也有24起海外投資。《饑荒》開發(fā)商Klei Entertainment、《 奇異人生》游戲開發(fā)商Dontnod Entertainment、《麻布仔大冒險》開發(fā)商母公司Sumo Group等均已獲得騰訊戰(zhàn)投。網(wǎng)易游戲這兩年的業(yè)務重心開始向全球化傾斜,故而我們能看到網(wǎng)易收購了開發(fā)了日本《殺手7》、《血繼》游戲開發(fā)商草蜢工作室,且《如龍》系列制作人名越稔洋的同名工作室也被收入囊中。今年策略依舊,上半年網(wǎng)易游戲發(fā)起的6起投融資中,有3起落在海外。投資對象包括美國游戲開發(fā)者后端服務平臺AccelByte、元宇宙社交平臺BUD、美國游戲開發(fā)商LightforgeGames。不過,從投資方向來看,網(wǎng)易所關注的領域并未發(fā)生太大變化。仍以輔助游戲發(fā)展為主,3A、虛擬技術、AI、XR乃至元宇宙都是其未來布局的重點。不過,今年網(wǎng)易還投資了推理大師與NINES推理館2家劇本殺公司,這兩家公司或有助其游戲IP衍生品的擴展。與騰訊、網(wǎng)易不同,今年上半年B站仍舊關注國內(nèi)二次元游戲團隊,投資了龍拳風暴、火箭拳、炎魔網(wǎng)絡等游戲廠商。此外,也在小規(guī)模試探了海外市場,入股了芬蘭初創(chuàng)公司Yahaha Studios,該公司成立于2020年,創(chuàng)始團隊主要來自于Unity,旗下有3D互動內(nèi)容與社交平臺“Yahaha”。這兩年,B站一直在加碼二次元,希望以此獲得更多優(yōu)質(zhì)游戲代理發(fā)行權。上述廠商之外,上半年行業(yè)投融資例還有世紀華通收購手心網(wǎng)絡部分股權、Cocos完成B輪融資、多牛集團收購九尊數(shù)字互娛、電魂網(wǎng)絡投資游動網(wǎng)絡、莉莉絲增持成都樂狗、疊紙投資上海月朧吟網(wǎng)絡,鷹角網(wǎng)絡入股《霧境序列》開發(fā)商星線網(wǎng)絡等。- 海外:微軟、Embracer Group、沙特主權基金加入資本混戰(zhàn)
與國內(nèi)相比,海外投融資市場更為熱鬧。年初Take-Two以127億美元收購Zynga、微軟以687億美元收購動視暴雪、索尼36億美元收購Bungie,這三大巨額并購案直接引爆海外游戲投融資市場。有媒體甚至認為,海外游戲業(yè)“大整合時代”已然來臨。眼下,我們難言海外游戲市場是否進入“大整合”,但是從數(shù)據(jù)上來看,海外游戲投融資數(shù)量確實比以往上升了不少,并且金額也較大。在我們統(tǒng)計的96起海外游戲投融資中,千萬美元以上投融資占比過半。在上述3起收購外,3月,Epic Games獲得來自索尼和樂高集團共計20億美元投資,新資金將用于“推進公司建立元宇宙的愿景并支持其持續(xù)增長”。5月,瑞典公司Embracer Group以30億美元收購法國桌游巨頭Asmodee。目前Embracer Group已完全吞下SE的三家西方工作室,獲得《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產(chǎn)》等IP以及50多款游戲,近期又買下《博德之門:增強版》的開發(fā)商Beamdog。過去兩年,Embracer Group的成長速度飛快。去年,其還只有80多家工作室,6千多名員工,160個項目。今年已膨脹到120家工作室,1.2萬名員工,223個項目(25款3A大作蓄勢待發(fā))?!娟P于這家公司投融資概況可關注游戲陀螺早期發(fā)布的《騰訊在海外投資市場最大的對手?》一文】沙特主權基金(PIF)也是今年海外投融資火爆的重要“推手”之一。在今年1月沙特主權基金(PIF)以15億美元收購知名電競公司ESL以及競技游戲平臺FACEIT;2月,PIF又向日本的Capcom以及Nexon Japan共投資了超過12億美元,收購了兩家公司各5%的股份;5月,PIF花費30億美元購入了任天堂 5.01% 的股份,成為任天堂第五大股東。在這些廠商之外,海外大型投融資還有沙特王子穆罕默德·本·薩勒曼旗下的電子游戲開發(fā)公司EGDC收購了《拳皇》開發(fā)商SNK96.18%的股份、兒童游戲大廠Budge Studios被Tilting Point收購、Netflix斥資6500萬歐元收購Next Games、《光·遇》開發(fā)商獲得1.6億美元融資等。不止成名已久的游戲公司獲得投資,今年上半年海外亦有不少初創(chuàng)游戲公司獲得資本青睞。據(jù)統(tǒng)計,海外96起投融中,有4成獲投游戲公司成立時間不足3年,其中P2E鏈游開發(fā)商Aradena、北美游戲開發(fā)商Postcard Game、NFT 租賃市場Double Protocol均在成立半年內(nèi)便已獲得種子輪投資,可見資本瘋狂程度。- 國內(nèi)仍以戰(zhàn)投為主,海外機構側重種子輪,資本投資重心偏向鏈游、元宇宙
從投資頻率上看,今年Q1游戲行業(yè)投融資表現(xiàn)頗為不錯,共有93起,較去年同期增長8%,其中3月份行業(yè)投融資最高,達到52起。但Q2季度游戲投融資數(shù)量僅有37起,去年同期94起,下滑明顯。投資輪次上,2022年H1游戲行業(yè)投融資主要集中在中后期的戰(zhàn)略投資,占總投融資數(shù)的43%。發(fā)生在天使輪、種子輪、A/A+輪的投融資有44起,占比33%,數(shù)量較去年有所減少。在地域上,國內(nèi)游戲企業(yè)仍青睞于戰(zhàn)投,且投資的游戲團隊大多有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品傍身,很少能夠在種子輪獲投資。海外則以戰(zhàn)投(35起)和種子輪(22起)為主。相比之下,海外投資機構比國內(nèi)游戲企業(yè)更熱衷于挖掘初創(chuàng)游戲團隊。收購并購呈現(xiàn)出較高的活躍度,今年有24起收購,占比近2成,且大多聚焦在海外(19起)。其中,Netflix收購Next Games、多牛集團收購九尊數(shù)字互娛、騰訊天游收購樂動卓越等均在業(yè)內(nèi)引起了不小的討論。從資方背景來看,今年H1國內(nèi)花錢的主力軍還是一、二線游戲公司,VC并未入場。海外則是以VC和投資機構為主,特別是沙特的投資機構下手非常果斷“壕氣”十足。在游戲投融資產(chǎn)品品類上,去年二次元、SLG、解謎、Roguelike資本關注度比較高的品類。但今年上半年情況卻大為不同。鏈游、元宇宙、休閑游戲、3A游戲才是資本關注的焦點。在我們統(tǒng)計的130起游戲投融資中,歸屬鏈游的就有15起,占比11%,元宇宙也有13起。可以預見,資本關注重心從二次元、女性向等細分領域,轉向新概念元宇宙、NFT、云游戲等更細的海外市場等。在資本看來,比起之前的多元、多平臺,這些才是增長空間。今天年初游戲陀螺復盤2021年游戲行業(yè)投融資時,就曾提到元宇宙、云游戲、AI、XR等新概念新業(yè)態(tài)將成企業(yè)戰(zhàn)略投資主陣地。今年上半年的投融資數(shù)據(jù)正說明了這一點。元宇宙從概念形成到爆火的這兩年,與其相關的領域或多或少都受到了資本的關注。在追逐新風口這點上,資本從未落后。附:2022年H1游戲行業(yè)投融資統(tǒng)計總表
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