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游戲類型[分辨游戲之間區(qū)別的方法]
游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。
2009年以后出現(xiàn)了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演,這4類元素。
基本信息
中文名
游戲類型
外文名
Game Genres
類型
游戲類型主要分為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他
用途
辨別游戲的區(qū)別
參考
電子游戲
分類方法
按游戲方式
按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來(lái)分類的方式。
這種分類法,是根據(jù)游戲?yàn)榱藵M足某一目的而使用的不同表現(xiàn)方法來(lái)區(qū)分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點(diǎn),是當(dāng)今游戲最主要、最普遍的分類途徑。
游戲方式分類法也在近幾年游戲的發(fā)展中逐漸改變。最早,受到電子設(shè)備運(yùn)算能力的制約,電子游戲非常簡(jiǎn)單,所以分類也少。隨著游戲機(jī)和個(gè)人電腦運(yùn)算能力的進(jìn)步,電子游戲畫面的增強(qiáng),大量新興的3D游戲出現(xiàn)。
開始了以射擊游戲?yàn)橹鞯挠螒蝾愋头蛛x,很多小類游戲都從大類分離并獨(dú)立。
但隨著近幾年,游戲內(nèi)容更加豐富,不同種類的游戲之間玩法和內(nèi)容都有重疊和交叉。單類游戲已經(jīng)逐漸消失,取而代之的含有多種特點(diǎn)的大型游戲,于是各種游戲的類別又有合并的趨勢(shì)。
在本篇中,為了更清晰的展現(xiàn)各個(gè)類型的關(guān)系,也對(duì)一級(jí)目錄的分類進(jìn)行了縮編。注意:如今已經(jīng)沒有非常單純的單一類型游戲,大多數(shù)游戲都有兩三種游戲類型。
按游戲內(nèi)容
是按照游戲內(nèi)部元素來(lái)分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定游戲范圍。
但由于游戲內(nèi)容的區(qū)分很多,導(dǎo)致這種類別的分類選項(xiàng)數(shù)量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現(xiàn)。主要分類舉例:美少女游戲、戰(zhàn)爭(zhēng)游戲、恐怖游戲、懸疑游戲。
按游戲載體
游戲可按其載體分類。
依照載體區(qū)分,游戲可分為:
電子游戲
非電子游戲
因?yàn)橛螒虺酥复娮佑螒蛲?,還可以指代諸如棋類、運(yùn)動(dòng),以及沙狐球這類給予現(xiàn)實(shí)的游戲。
按游戲平臺(tái)
游戲可以依游戲平臺(tái)分類。
依游戲平臺(tái)區(qū)分,電子游戲可分為:
街機(jī)游戲(使用大型游戲機(jī)進(jìn)行游玩的設(shè)備)
主機(jī)游戲(利用家庭用游戲主機(jī)進(jìn)行游玩的游戲)
電腦游戲(使用PC和其他運(yùn)算計(jì)算機(jī)進(jìn)行游玩的游戲)
便攜游戲(使用掌上游戲機(jī)或手機(jī)游玩的電子游戲)
按玩家人數(shù)
單機(jī)游戲(Singe-Player Game)只具有單機(jī)游戲功能的游戲代稱,少數(shù)帶有一機(jī)多人的游戲功能。僅早期游戲如此,現(xiàn)今的游戲大多都帶有完備的多人聯(lián)機(jī)功能。帶有多人聯(lián)機(jī)功能(尤其是當(dāng)聯(lián)機(jī)功能十分完備時(shí)),就不能再稱之為單機(jī)游戲。
多人游戲(Muti-Player Game)具備多人聯(lián)機(jī)功能的游戲總稱。和網(wǎng)絡(luò)游戲不同,很多多人聯(lián)機(jī)游戲具有單機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能,而且大多多人聯(lián)機(jī)游戲都不使用免費(fèi)游戲運(yùn)營(yíng)策略。它還包含網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Game),通過時(shí)間收費(fèi),讓玩家可以與其他玩家聯(lián)系的多人在線游戲,大多數(shù)都沒有單機(jī)游戲功能。而隨著亞洲式收費(fèi)模式的網(wǎng)游發(fā)展,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都是免費(fèi)游戲(Free to Play)并內(nèi)置收費(fèi)的游戲道具。
大型多人在線(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戲的服務(wù)器上可以提供大量玩家同時(shí)在線的游戲。
按游戲地區(qū)
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說,游戲通??梢园凑盏貐^(qū)來(lái)分類,主要由以下幾類:
歐美系游戲:硬派游戲占據(jù)統(tǒng)治地位,射擊、競(jìng)速和體育(又稱為車槍球)是歐美游戲的生力軍。一般而言這些硬派游戲都由較大型的游戲工作室制作,并交由大型游戲發(fā)行商發(fā)行,這些游戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運(yùn)算量,主題豐富,支系龐大。除了大型作品外,亦有小開發(fā)商和獨(dú)立游戲工作室的作品流行于市場(chǎng),其中不乏有類似于日韓系風(fēng)格的作品。
日韓系游戲:雖然通常并為一類,但是日本和韓國(guó)游戲還是有一定差距的。日本游戲中很龐大的一類為冒險(xiǎn)游戲和非3D渲染的游戲,同時(shí)也有幾部有名的歐美風(fēng)格系列,但是日本ACGN文化還是極大的影響了游戲的設(shè)計(jì)思路。而韓國(guó)的ACGN游戲顯得更像是美式動(dòng)漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風(fēng)格的作品,雖然內(nèi)核為歐美,但韓國(guó)的作品總是帶一點(diǎn)萌系風(fēng)格。
國(guó)產(chǎn)游戲
分類
動(dòng)作游戲
主詞條:動(dòng)作游戲
動(dòng)作游戲Action Game),簡(jiǎn)稱為ACT。游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲。
射擊游戲(Shooting Game或Shooter game,簡(jiǎn)稱為STG)是動(dòng)作游戲的一種。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒?,因?yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動(dòng)作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲因其暴力特性受到輿論的影響。
若需了解其他關(guān)于射擊游戲的影響與釋義,另參見主詞條:射擊游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡(jiǎn)稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。
這類游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。
另外,有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。另參見:格斗游戲
動(dòng)作游戲的分支與旁支
動(dòng)作游戲
基本(傳統(tǒng)分類)
平臺(tái)動(dòng)作
卷軸動(dòng)作
按游戲方式
射擊游戲
--第一人稱射擊游戲
--第三人稱射擊游戲
--俯視、卷軸與其他人稱射擊游戲
格斗游戲
--2D格斗游戲
--3D格斗游戲
--2.5D格斗游戲
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
與冒險(xiǎn)游戲結(jié)合
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冒險(xiǎn)游戲
主詞條:冒險(xiǎn)游戲
冒險(xiǎn)游戲(Adventure Game),簡(jiǎn)稱為AVG。游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。
冒險(xiǎn)游戲在計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力不發(fā)達(dá)時(shí)十分流行,這是由于冒險(xiǎn)游戲極低的配置需求決定的,新世紀(jì)后略微沒落。
冒險(xiǎn)游戲的分支與旁支
冒險(xiǎn)游戲
基本(傳統(tǒng)分類)
文字冒險(xiǎn)游戲
圖像冒險(xiǎn)游戲
按游戲方式
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
--隱蔽類動(dòng)作冒險(xiǎn)
與動(dòng)作游戲相結(jié)合
文字冒險(xiǎn)游戲
對(duì)傳統(tǒng)的文字冒險(xiǎn)游戲和圖像冒險(xiǎn)游戲的總括
視覺小說
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模擬游戲
主詞條:模擬游戲
模擬游戲(Simulation Game),簡(jiǎn)稱為SIM或SLG。游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,訓(xùn)練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練、較低的可以作為娛樂手段。
模擬游戲的分支與旁支
模擬游戲
按游戲方式
角色扮演模擬游戲
與角色扮演游戲結(jié)合。注意,模擬角色扮演游戲簡(jiǎn)稱為RPSG,是一種較為嚴(yán)肅的角色扮演游戲。若你在尋找SRPG——一種在日本十分流行(通常為戰(zhàn)旗類)的角色扮演游戲,應(yīng)稱為TRPG,請(qǐng)參見本條目的角色扮演模擬游戲二級(jí)目錄。
策略模擬游戲
--策略角色扮演游戲(SRPG)
即策略游戲
動(dòng)作模擬游戲
--模擬射擊游戲
--模擬格斗游戲
按主題
模擬經(jīng)營(yíng)游戲
模擬養(yǎng)成游戲
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角色扮演游戲
主詞條:角色扮演游戲
角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱為RPG。游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。
角色扮演游戲的分支與旁支
角色扮演游戲
按載體
桌面角色扮演游戲
電子平臺(tái)角色扮演游戲
實(shí)演角色扮演游戲
按游戲方式
動(dòng)作角色扮演游戲
與動(dòng)作游戲結(jié)合
模擬角色扮演游戲
與模擬游戲結(jié)合
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策略游戲
主詞條:策略游戲
策略游戲(Strategy Game)。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型。這類游戲提供給玩家一個(gè)利用大腦思考問題,處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。
在臺(tái)灣地區(qū)和日本地區(qū)屬于模擬游戲。而策略模擬游戲就是策略游戲。
策略游戲的分支與旁支
策略游戲
(上一級(jí)為“模擬游戲”)
按規(guī)模
戰(zhàn)略游戲
戰(zhàn)術(shù)游戲
基本(傳統(tǒng)分類)
回合制戰(zhàn)略游戲
回合制戰(zhàn)術(shù)游戲
即時(shí)戰(zhàn)略游戲
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其余大類
某些游戲類型雖然數(shù)量很多,但卻幾乎沒有分支、同時(shí)也并非幾個(gè)大類(如“動(dòng)作游戲”等)的分支,因此難以歸類。但是這些難以確定的大類也經(jīng)常作為主流游戲在視野中出現(xiàn)。
· 音樂游戲
主詞條:音樂游戲
音樂游戲(Music Game或Rhythm Game),多數(shù)時(shí)候譯為節(jié)奏游戲。狹窄的游戲類型,這個(gè)分類的游戲并不多。音樂是大多數(shù)游戲具有的內(nèi)容之一,因此是按游戲內(nèi)容分類的分類法。但音樂游戲(或節(jié)奏游戲)通常被定義為專門依靠音樂節(jié)奏制定游戲規(guī)則、并依靠音樂節(jié)奏進(jìn)行游玩的游戲類型。
· 休閑游戲
主詞條:休閑游戲
休閑游戲(Casual Game),是一個(gè)極其寬泛并包含大量游戲的分類,這個(gè)分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閑暇時(shí)間游玩的游戲”為目的的分類。這可以暫且的定為“按游戲目的”分類的方法,不過不僅分類的方式很罕見,而這個(gè)目的也很難定義。
在問及不同的玩家時(shí),不同的玩家對(duì)“休息、和閑暇時(shí)光時(shí)游玩的游戲”的回答也均有不同。例如《超級(jí)馬里奧》可以稱之為“閑暇時(shí)玩的游戲”、但也有些人會(huì)在閑暇時(shí)間游玩《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,很顯然這是兩類完全不同的作品,但是因?yàn)橥婕业男袨榫恰霸谛菹⒑烷e暇時(shí)游玩”,所以它們均可以被定義為“休閑游戲”。因此,“休閑游戲”是一種十分不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚨x方式。
但是,大多數(shù)玩家對(duì)休閑游戲的印象,均是可以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行游戲并得到游戲成果的小型游戲,因此休閑游戲在大多數(shù)時(shí)候也往往指游戲關(guān)卡短、可以隨時(shí)隨地進(jìn)行、每次游玩需要的時(shí)間少的游戲。這樣《憤怒的小鳥》這類游戲就會(huì)被劃歸為休閑游戲,而《文明》這類單局可以達(dá)到10個(gè)小時(shí)的作品就很顯然不算作休閑游戲。
不論如何,休閑游戲的定義只能說是“行業(yè)及玩家間的默認(rèn)”,沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕y(tǒng)計(jì)學(xué)可言,因此不建議使用這種方法來(lái)定義游戲。(注:《馬里奧》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》可定義為動(dòng)作游戲、《憤怒的小鳥》和《文明》可定義為策略游戲)
目前可以被稱之為休閑游戲的小游戲正在迅速發(fā)展并占領(lǐng)游戲市場(chǎng),絕大多數(shù)這類的游戲都發(fā)行于便攜游戲平臺(tái)和個(gè)人電腦上,同時(shí)備受女性玩家的歡迎,據(jù)調(diào)查,74%的休閑游戲玩家為女玩家。值得一提的是,休閑游戲(Casual Game)在國(guó)外的反義詞是“硬派游戲”(Hardcore Game,也常譯為硬核游戲)。
· 體育游戲
主詞條:體育游戲
體育游戲(Sport Game)。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個(gè)分類的游戲比較多。顧名思義就是以進(jìn)行體育活動(dòng)作為主軸的游戲。包括各種體育活動(dòng),例如雪上運(yùn)動(dòng)、籃球、高爾夫球、足球、網(wǎng)球等具策略性的運(yùn)動(dòng)較為熱門。
在大型街機(jī)中,體育游戲有突出的表現(xiàn),因?yàn)榭梢蕴峁S玫牟僮鞣绞?。別于電腦與家用主機(jī)的只提供按鈕操作,例如腳踏車、泛舟等類運(yùn)動(dòng)都有專用的游戲機(jī)臺(tái)。這在紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)奠定了基礎(chǔ)。
賽車(運(yùn)動(dòng))也是運(yùn)動(dòng)的一種,競(jìng)速游戲在很大程度上會(huì)歸類于體育游戲。
· 競(jìng)速游戲
主詞條:競(jìng)速游戲
競(jìng)速游戲(Racing Game)。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進(jìn)行分類的標(biāo)準(zhǔn)分類法,但由于是一個(gè)狹窄的游戲類型,因而很少被單獨(dú)列出。
通常,競(jìng)速游戲都會(huì)被并入“體育游戲”(如賽車和賽跑)、載具模擬游戲和動(dòng)作游戲(駕駛載具比賽)這三類。通常競(jìng)速游戲會(huì)被定義為無(wú)法列入以上三類的其他以速度比賽為主題的游戲,或是被游戲的發(fā)行商刻意宣傳才定義為此的。
其他
其他分類法多數(shù)是以特定領(lǐng)域?yàn)榉诸惖姆椒?,?shí)際上幾乎所有游戲都可以利用游戲方式分類法來(lái)進(jìn)行分類。
競(jìng)技游戲:可以進(jìn)行電子競(jìng)技(Esports)的電子游戲。是和廣義上的休閑游戲相對(duì)的游戲分類法。
網(wǎng)頁(yè)游戲(WebGame),通常簡(jiǎn)稱為頁(yè)游:直接在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的游戲。特點(diǎn)是沒有客戶端,打開網(wǎng)頁(yè)即玩。所有的網(wǎng)頁(yè)游戲都是網(wǎng)游。
客戶端游戲:和網(wǎng)頁(yè)游戲相對(duì)的游戲類型,和網(wǎng)頁(yè)游戲一樣也都指網(wǎng)絡(luò)游戲,客戶端對(duì)應(yīng)服務(wù)器端。
小游戲:體積較小的游戲,通常用Flash軟件制作。與其相對(duì)的是“大游戲”。
大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,簡(jiǎn)稱為MMOG。指代任何網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器上可以提供大量玩家(1000人左右)同時(shí)在線的游戲,即可稱之為大型多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲的一種,分類并不明確:狹義上必須要求大量的玩家在同一個(gè)地圖中活動(dòng)的才能叫大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲;廣義上任何有大量玩家同時(shí)在線的網(wǎng)絡(luò)游戲都可以稱之為大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。
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