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外灘畫報:人人都在玩網(wǎng)頁游戲
 一些游戲變得復雜和仿真。還有一些則走向另一個極端,只要有一臺能上網(wǎng)的電腦就能玩。極其低下的開發(fā)成本,清晰的盈利模式,越來越多的國內(nèi)網(wǎng)站推出了自己的網(wǎng)頁游戲?!?p>  文/ 王曉光  

  在中國,電腦始終是跟游戲聯(lián)系在一起的。從單機游戲到網(wǎng)絡游戲,游戲的發(fā)展推進著電腦硬件和網(wǎng)絡頻寬的升級。孩子們通過游戲?qū)W會使用鼠標,按壞他們第一個鍵盤??今天,游戲又以一種新的方式出現(xiàn)在我們的面前——網(wǎng)頁游戲。在這種最近幾個月才忽然在國內(nèi)流行起來的游戲里,玩家不需要下載游戲程序,只要打開一個網(wǎng)頁、注冊一個賬號,就能加入戰(zhàn)團。由于它開發(fā)門檻低,盈利模式成熟,越來越多網(wǎng)站開始了自己的“網(wǎng)游”生意。娛樂將繼續(xù)穩(wěn)居我們網(wǎng)絡世界的中心。

目前的網(wǎng)頁游戲從界面到游戲方式都大同小異

  我剛上大學的時候,趕上了一小段MUD 游戲最后的輝煌時光。機房里的師兄們,面前的顯示器上全是黑色的終端窗口,一半人在上BBS,另一半人在玩MUD。我們這樣見慣了五光十色的視頻游戲的新生,對這種根本沒有圖形界面、只能盯著一堆文字和數(shù)字按鍵盤的“游戲”實在提不起什么興趣。

  MUD 游戲發(fā)源于美國,全稱是Multiple User Dimension(多人世界),俗稱“玩泥巴”。后來風靡全球的網(wǎng)絡游戲,其實都可以看作是圖形化的MUD。

  二者有很多共同的魅力,比如玩家之間極強的互動性。很多MUD 玩家順著時代潮流加入了網(wǎng)游大軍,也有人仍然固執(zhí)地拒絕越來越精美的網(wǎng)絡游戲。一個至今仍在對著黑色的終端窗口玩MUD 的老玩家說:“要問我為什么在《魔獸世界》盛行的現(xiàn)在還在玩MUD,就好像是在問一個人,為什么在電影被發(fā)明出來之后還要去看書。”他們無法拋棄MUD 游戲里藏在文字背后的那些想象空間。

  網(wǎng)頁游戲與MUD 一樣,無需安裝游戲程序,只要一臺能上網(wǎng)的電腦就能玩,所以網(wǎng)頁游戲一下子成了白領的最愛——在老板走過來的時候,它太容易隱藏了。另外,它是實時的,這就意味著游戲的世界每一秒都在發(fā)生變化,都需要玩家考慮并作出反應。當然,它簡陋的游戲界面也像MUD 一樣,某種程度上保留了其背后的想象空間。

  游戲提供商仿佛已經(jīng)明白了,互動類游戲提供的只是一個平臺,網(wǎng)絡游戲曾經(jīng)美化了這個平臺,并藉此吸引了大量玩家?,F(xiàn)在,網(wǎng)頁游戲讓這個平臺返璞歸真,回歸到一個極其簡單的模式。但網(wǎng)頁游戲的大規(guī)模流行,并不僅僅因為它是一種可玩性很高的游戲。起碼在2002 年,日本電影《大逃殺》在國內(nèi)流行的那個時候,類似主題的網(wǎng)頁游戲就已經(jīng)出現(xiàn)過了。讓玩家用有限的預算買賣真實球員,組成自己的球隊,并根據(jù)球員在比賽中的實際表現(xiàn)計算分數(shù)和身價的夢幻足球/ 籃球(FantasyFootball/Basketball),也在國外盛行并吸引過一批國內(nèi)玩家。它們之所以都沒能大行其道,一方面是因為拼不過網(wǎng)絡游戲的華麗界面,另一方面則是因為很難商業(yè)化。

  看看大部分國內(nèi)網(wǎng)頁游戲的基本流程,就不難明白為什么越來越多的網(wǎng)站會迫不及待地趨之若鶩了。現(xiàn)在盛行的網(wǎng)頁游戲,多以三國時代為游戲背景。玩家扮演一個君主,游戲內(nèi)容則是養(yǎng)精蓄銳、招兵買馬、攻城掠地。流程與以往三國類游戲并無太大區(qū)別,精妙之處在于游戲基于現(xiàn)實的時間概念——在游戲里造一片田地需要3 個小時,玩家在剛到公司時下達這一命令的話,就得等到午休的時候才能看到這片田。即使這個玩家是個只想讓自己的城鎮(zhèn)富強起來的“溫和派君主”,他這一天也要至少兩次打開這個網(wǎng)頁;更何況,他可能得不時打開網(wǎng)頁,看看自己的富饒之地有沒有被人攻擊。我們都知道,在多數(shù)網(wǎng)站靠廣告賺錢的時代,這個龐大的點擊量意味著什么。

  除了依靠不請自來的巨大流量來贏利之外,網(wǎng)頁游戲也從網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中獲取了不少致富經(jīng)驗。這里同樣有裝備的買賣,也有為了省事而寧愿付點小錢來充實軍備的“人民幣玩家”。在網(wǎng)絡游戲界發(fā)生過的財富神話,并非不可能上演在網(wǎng)頁游戲上。別忘了它幾乎低到不存在的開發(fā)門檻。

  雖然真正流行的時間還不算長,但國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場已經(jīng)開始有些飽和了。從最初一些獨立團隊的作品,到后來連VeryCD、迅雷也忙不迭推出自己的網(wǎng)頁游戲,玩家的選擇仿佛一夜間就過多了。更糟糕的是,這些游戲差異化程度很低,幾乎全部局限于三國、帝國、籃球、足球等游戲上。網(wǎng)頁游戲的“培養(yǎng)”特性又使玩家很難輕易“跳槽”,風靡一陣之后,也許很快又會經(jīng)歷一次“大浪淘沙”吧。

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