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論民間兒童游戲在幼兒園的傳承與發(fā)展
作者:王莉莉 來源: 上傳時(shí)間:2008-07-31 08:00:00 

引言:


民間游戲是流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動(dòng),實(shí)質(zhì)是一種民族文化符號和民族生命力的顯現(xiàn)方式,是民族文化中的極為典型的生活現(xiàn)象和文化行為。其發(fā)展和變化能夠折射出人類歷史文化發(fā)展的狀況和精神面貌。民間兒童游戲經(jīng)過一代又一代人的傳承與發(fā)展,積淀了豐富的文化底蘊(yùn),折射出民族的精神風(fēng)貌和生活趣味,是特定民族和地域人民文化的一種載體。民間兒童游戲的文化魅力在于通過其內(nèi)在價(jià)值和游戲樣式使人們認(rèn)識自己民族文化符號,加深民族認(rèn)同感,增強(qiáng)個(gè)體和群體的內(nèi)在凝聚力,促進(jìn)社會(huì)的整合及和諧發(fā)展。中國傳統(tǒng)民間游戲在經(jīng)歷了幾千年的傳承演變,一部分因喪失其賴以存活的傳統(tǒng)文化根基而歸于消亡,但很多游戲則經(jīng)過時(shí)間的洗禮,一直延續(xù)傳承到今天,是很寶貴的文化遺產(chǎn)。挖掘及傳承這些具有人文價(jià)值的民間兒童游戲?qū)Πl(fā)揚(yáng)中華民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化具有現(xiàn)實(shí)意義。


游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式,教育部在《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中都明確規(guī)定幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),充分利用社會(huì)資源,引導(dǎo)幼兒實(shí)際感受祖國文化的豐富與優(yōu)秀,游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。民間兒童游戲是對民族傳統(tǒng)文化的肯定與繼承,并且符合幼兒好動(dòng),好學(xué),好模仿的心理特點(diǎn), 民間兒童游戲所獨(dú)具的特點(diǎn),促使孩子學(xué)會(huì)相互協(xié)調(diào)、合作、學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的行為和情緒,學(xué)會(huì)理解和照顧他人等社會(huì)性發(fā)展的良好品質(zhì)。因此把優(yōu)秀的適宜幼兒發(fā)展的民間兒童游戲引進(jìn)到幼兒園游戲中來,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。


一、對相關(guān)概念的界定


(一)概念的界定


1.民間游戲的定義


對于游戲的定義,我國綜合性辭書《辭海》關(guān)于游戲的詞條是這樣解釋的:體育的重要手段之一。文化娛樂的一種。有智力游戲(如下棋、積木、填字),活動(dòng)性游戲(如捉迷藏、搬運(yùn)接力),競技性游戲(如足球、乒乓球)。 很明顯,這一則關(guān)于游戲的定義是含糊寬泛的,不很確切。在游戲研究領(lǐng)域里,全世界最有影響的學(xué)者是荷蘭人約翰?赫伊津哈,他在《游戲的人》里這樣定義:游戲是在某一固定時(shí)空中進(jìn)行的自愿活動(dòng)或事業(yè),依照自覺接受并完全遵從的規(guī)則,有其自身的目標(biāo),并伴以緊張、愉悅的感受和有別于平常生活的意識。這個(gè)游戲概念奠定了游戲?qū)W的基石。
國內(nèi)外許多專家學(xué)者對民間游戲也有過多種定義,關(guān)于民間游戲的定義不應(yīng)僅僅限于一個(gè)民族、一個(gè)地區(qū)、一個(gè)時(shí)代,它應(yīng)是在比較大的時(shí)間空間條件下,將這類活動(dòng)綜合抽象后的概括。但目前為大多數(shù)的人所認(rèn)同和贊可的是烏丙安在《中國民俗學(xué)》(1985)一書中觀點(diǎn)。他認(rèn)為民間游戲是指流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動(dòng),俗稱玩耍。游戲是游藝民俗中最常見,最普遍,最有趣的娛樂活動(dòng),主要流行于少年兒童中間和節(jié)日里成年人娛樂節(jié)目之中。


2.民間兒童游戲的內(nèi)容分類


傳統(tǒng)民間兒童游戲取材于民間,內(nèi)容豐富多彩,多反映當(dāng)?shù)匕傩丈?,材料簡單,就地可取,游戲靈活,自由度大,不受時(shí)間、空間條件的限制。將傳統(tǒng)游戲按照不同性質(zhì)劃分為四大類:


民間益智游戲,這類民間游戲包括:七巧板、拼圖、猜謎語、翻繩、跳棋、五子棋、闖關(guān)棋等。主要有拼圖和棋藝類。這種游戲?qū)⒅橇顒?dòng)和娛樂活動(dòng)巧妙地結(jié)合起來。


民間美術(shù)游戲,民間美術(shù)包括剪紙、折紙、撕紙、編織、民間玩具及廢舊物品的合理利用等。


民間體育游戲。民間體育游戲包括:跳方格、跳皮筋、跳繩、踢毽子、打沙包、滾鐵環(huán)、跑壘、捉迷藏、丟手帕等。


民間童謠說唱游戲。童謠有著很長的歷史,流傳于民間的童謠更易為幼兒接受。例如:馬蘭開花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一……九五六,九五七,九八九九一百一”“小老鼠上燈臺的童謠小老鼠,上燈臺,偷油吃,下不來……咕嚕咕嚕滾下來韻律和諧的童謠,不僅強(qiáng)化了游戲的節(jié)奏感,生動(dòng)樸實(shí)直白的內(nèi)容,更增強(qiáng)了游戲的情景性,生活氣息和娛樂性。


(二)游戲精神


游戲精神就是兒童的精神,它滲透貫穿于兒童生活的全部過程之中。 游戲精神又不僅是童年生活與發(fā)展的產(chǎn)物,它也在以一種完整與和諧、自由與創(chuàng)造的精神傾向,賦予兒童生命以自由與創(chuàng)造、完整與和諧。


1.自由精神


我國學(xué)者石中英教授在考察了中外各個(gè)角度的自由概念以后,得出自由,是指人們在私人和公共生活領(lǐng)域中自主地思考和采取行動(dòng)的一種權(quán)利或狀態(tài)這一定義表明自由不僅是人們在某種條件下所處的狀態(tài),還是對現(xiàn)實(shí)的一種行動(dòng)。因此,作為游戲基本精神的自由也就是指游戲者在游戲中自己思考、采取行動(dòng)并伴隨著一種精神超脫的情感狀態(tài)。


游戲指向人的自由,追求生命的自然綻放。在游戲中,游戲者擺脫外在的強(qiáng)制與壓力,完全沉迷于游戲,一切都在自然中進(jìn)行。游戲的意義僅在于游戲的過程其自由自在的狀態(tài),而沒有任何終極目的 游戲的自由精神還表現(xiàn)為游戲者自由自覺的行動(dòng)。在游戲中自由主要體現(xiàn)為游戲者的自由選擇和自由表現(xiàn)以及由此相應(yīng)的游戲者的自我負(fù)責(zé)和自我約束。在游戲中,游戲者可以進(jìn)行自由選擇,選擇游戲的類型,選擇游戲過程中所面臨的這種或那種可能。


2.體驗(yàn)精神


自生命哲學(xué)家狄爾泰(Dilthey)提出體驗(yàn)的范疇以來,體驗(yàn)就引起了眾多學(xué)者的興趣和重視。體驗(yàn)往往是指經(jīng)歷了一段時(shí)間或活動(dòng)并對這段感知進(jìn)行處理的過程;體驗(yàn)是個(gè)人對外部材料進(jìn)行感知與同化的一種精神及情感過程。游戲的體驗(yàn)精神是指游戲者主體參與游戲活動(dòng),并通過對游戲活動(dòng)進(jìn)行感知以及對感知的處理產(chǎn)生積極的主觀感受和情感體驗(yàn)的過程。


游戲的體驗(yàn)精神主要以游戲者積極的情感體驗(yàn)為主,而這種積極的情感體驗(yàn)主要來自游戲者對游戲任務(wù)的勝任以及不斷的自我實(shí)現(xiàn)。在游戲中,一方面,游戲者充分地表現(xiàn)自己,另一方面又不斷地彌補(bǔ)自身經(jīng)驗(yàn)的局限性,面對多種可能性的選擇不斷地超越自己。這種自我表現(xiàn)、自我超越是游戲者創(chuàng)造性地參與游戲活動(dòng)發(fā)揮主體性的表現(xiàn),也是游戲的意義所在。


3.主體精神


游戲的主體精神是主體間的自由轉(zhuǎn)換,是主體間的和諧統(tǒng)一。一般而言人們往往把主體性視為使人的其他一切特性從本質(zhì)上有別于動(dòng)物的特性,因此對于游戲的主體問題,人們的普遍觀點(diǎn)是認(rèn)為游戲者是游戲的主體。然而加達(dá)默爾卻提出了與此不同的觀點(diǎn),他認(rèn)為游戲的魅力……在于游戲超越游戲者而成為主宰……游戲的真正主體并不是游戲者,而是游戲本身, 事實(shí)上這兩種觀點(diǎn)并不矛盾,沒有游戲者的游戲不能稱之為游戲。游戲者若不能在游戲中自由選擇、自主行動(dòng),即不能發(fā)揮主體性的話,游戲也就失去了魅力,甚至不能持續(xù)下去。游戲的主體精神就在于游戲中主體間的自由轉(zhuǎn)換與擴(kuò)展,以最終實(shí)現(xiàn)主體與主體的融合與統(tǒng)一。


二、民間兒童游戲的多重價(jià)值


(一)對兒童成長的教育價(jià)值


民間游戲中蘊(yùn)涵著豐富的教育資源,民間兒童游戲以豐富的內(nèi)容和多種形式組成的娛樂性、競技性、激發(fā)兒童濃厚的興趣。許多民間兒童游戲都伴有兒歌,說唱等,不僅加強(qiáng)了兒童對生活的認(rèn)識,還發(fā)展了兒童的語言、記憶、思維、想象等各種能力,不僅有助于促進(jìn)幼兒身體、認(rèn)知、情感等方面的發(fā)展,而且有些民間游戲的教育價(jià)值是現(xiàn)代游戲中所不能替代的。民間兒童游戲在促進(jìn)兒童社會(huì)性發(fā)展方面有著重要的作用。


1.有利于培養(yǎng)兒童的合作精神


人本主義心理學(xué)家馬斯洛的需要層次理論:當(dāng)兒童生理的,安全的需要得到滿足時(shí),兒童就渴望自己有歸屬的需要。兒童在游戲中渴望成為團(tuán)體中的一員,渴望在團(tuán)體中與他人之間建立濃厚的感情。民間兒童游戲就滿足了幼兒的這一需要。民間兒童游戲至少需要2―3名以上的兒童共同合作游,如跳皮筋,丟手絹等都需要眾人合作參加,滿足了兒童合群的需要。兒童在游戲中結(jié)成的現(xiàn)實(shí)的游戲關(guān)系,有利于培養(yǎng)兒童的合作精神。


2.有利于培養(yǎng)幼兒積極的情感體驗(yàn)


民間游戲大多具有娛樂的功能,幫助幼兒獲得積極的情感體驗(yàn)。這種體驗(yàn)包括自由感、勝任感、成就感等。民間兒童游戲使兒童三五成群在一起活動(dòng),通過相互的模仿,學(xué)會(huì)與別人友好相處,使兒童助人合作等心理品質(zhì)得到發(fā)展,幼兒在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒行為,兒童在游戲中體會(huì)到歡樂的氣氛并開心的游戲,可以豐富和深化兒童的情感,民間傳統(tǒng)游戲過程中,幼兒始終處于主體地位,并保持著身心愉悅的精神狀態(tài),這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。


3.有利于促進(jìn)兒童形成良好的意志品質(zhì)


意志的發(fā)展主要表現(xiàn)在其行為的自覺性、堅(jiān)持性、自制力等發(fā)展方面。不少民間兒童游戲,如幼兒十分喜歡的捉迷藏游戲等,都容易讓他們自覺沉浸于游戲情境之中,并通過對游戲規(guī)則的自我遵守來調(diào)節(jié)自己的行為,發(fā)展自覺性和自制力。在游戲中,兒童往往會(huì)受到挫折,失敗,自信心受到打擊,個(gè)體的情緒處于不安煩惱的狀態(tài)之中,他們往往會(huì)低估自己的能力,或過高估計(jì)各種困難,或暫時(shí)停止游戲,但兒童有好勝的心理,有趣的游戲深深地吸引他們,為了參加游戲,他只有不斷克服自身的弱點(diǎn),遵循規(guī)則,選擇并忍受當(dāng)前的挫折和不安,鍛煉自己的受挫能力,才能繼續(xù)從事游戲。因此,民間兒童游戲有助于兒童形成良好的意志品質(zhì)。


有研究表明:積極的伙伴之間的社會(huì)強(qiáng)化更有可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計(jì)的活動(dòng)中。 民間兒童游戲大多具有重情感交流,重群體合作的特征,因此,可以幫助幼兒學(xué)會(huì)與別人友好相處,學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為,這都有助于幼兒助人、合作等良好心理品質(zhì)的發(fā)展,加快其社會(huì)化進(jìn)程。


(二)對傳統(tǒng)民族文化的傳承價(jià)值


烏丙安先生在《中國民俗學(xué)》一書中甚至將游藝的民俗”(民間游戲是其主要內(nèi)容之一)單列為中國民俗事像的一大類。從諸多劃分與歸類來看,一個(gè)無庸置疑的事實(shí)是:民俗學(xué)界已普遍認(rèn)同傳統(tǒng)民間游戲是人類民俗事項(xiàng)的一個(gè)重要組成部分,它在本質(zhì)上具有民俗的基本屬性和特征。因此,可以說傳統(tǒng)民間游戲也是人們在長期的社會(huì)生活中產(chǎn)生形成的一種文化傳統(tǒng)和行為規(guī)范,是集體性文化思想和社會(huì)心理的產(chǎn)物。它一經(jīng)形成,就具有相當(dāng)?shù)膫鞒行院头€(wěn)定性,制約并規(guī)范著人們的玩耍嬉戲行為。


1.對本民族文化,認(rèn)識本民族獨(dú)特的文化符號的重要途徑


英國教育家洛克在其《教育漫話》中這樣寫道:我們幼小時(shí)所得的印象,哪怕極微極小,小到幾乎覺察不出,都有著極重要極長久的影響。如同江河的源頭一樣,水性極柔,一點(diǎn)點(diǎn)人力便可以把它導(dǎo)入他途,使河流的方向根本改變。從根源上這么引導(dǎo)一下,河流就有不同的趨向,最后就流到十分遙遠(yuǎn)的地方去了。我覺得孩子們的精神容易引導(dǎo)到東或到西,正和水性是一般無二的。


民間兒童游戲是兒童接觸和學(xué)習(xí)民族文化的重要途徑。胡伊青加在其著作《人:游戲者》中指出:儀式產(chǎn)生于游戲,詩歌誕生與游戲并繁榮與游戲,音樂和舞蹈則是純粹的游戲。通過對人類文明歷史的考察,他得出了一個(gè)根本的結(jié)論,在整個(gè)文化進(jìn)程中都有活躍著某種游戲因素,文化是在游戲中并作為游戲而產(chǎn)生和發(fā)展起來的,游戲則是帶著民族遺傳信息論文化基因??梢?,民間游戲與人類文化密不可分的,民間游戲是民族傳統(tǒng)文化,文明的積淀與表達(dá)。在民間游戲中,兒童能得到自身民族文化的熏陶,并能在輕松愉快的游戲過程中認(rèn)識,了解,學(xué)習(xí)和掌握本民族文化,如:兒童風(fēng)箏傳說起源于魯班造木鳶,兒童在放風(fēng)箏活動(dòng)就可以了解中國的古代文化。兒童浸潤于某種文化土壤中,民間兒童游戲是接觸和學(xué)習(xí)本民族文化,認(rèn)識本民族獨(dú)特的文化符號的重要信息途徑。


2.培養(yǎng)幼兒的民族認(rèn)同感


民間兒童游戲能夠培養(yǎng)兒童的民族認(rèn)同感和民族精神。烏申斯基在《論公共教育的民族性》中寫道:教育可以始終憑借的人所共有的先天趨向只有一個(gè),那就是我們所講的民族性,而憑借著民族性,教育總能在人的真實(shí)而又強(qiáng)烈的感情中找到答案并獲得促進(jìn)力量,這種力量的作用,比僅僅由于智慧而獲得的信念或者由于對懲罰的恐懼而形成的習(xí)慣,都要強(qiáng)烈的多,如果教育不想成為無能為力的,那么它就應(yīng)當(dāng)是具有民族性的,民族性仍是歷史發(fā)展過程中民族生活的唯一源泉。由于歷史具有民族觀念的特性,因而在這種特性中,民族也就成了具有歷史意義的個(gè)性,每一個(gè)民族都注定了要在歷史上起到自己特殊的作用,如果它忘記了自己應(yīng)起的作用,而被其他民族同化,失去了自己的特點(diǎn),那么它就應(yīng)該退出舞臺,它已經(jīng)再不需要了。


所謂民族認(rèn)同感是民族認(rèn)同的意思,即民族認(rèn)同性。它是同一民族的人感覺到大家是同屬于一個(gè)人民共同體的自己人的這種心理。我國眾多的民間游戲有著悠久的歷史和豐厚的文化底蘊(yùn),再加之其地域性和民族性等基本屬性,使之成為培養(yǎng)民族認(rèn)同感和民族精神的有效形式。它可以使本民族人民熟悉自己祖先所創(chuàng)造的歷史文化,讓人們產(chǎn)生強(qiáng)烈的民族自豪感,這正是構(gòu)成民族認(rèn)同感的重要組成部分。


民間兒童游戲在幼兒認(rèn)同感的培養(yǎng)方面起著重要作用。民間兒童游戲大抵都有著悠久的歷史和豐富的文化意蘊(yùn),它受地域、氣候、習(xí)俗、心理等種種因素的制約,所表現(xiàn)的內(nèi)容反映出的往往就是當(dāng)?shù)厝嗣竦纳罘绞?、思維模式和風(fēng)俗民情。讓幼兒在玩的過程中親近生活,了解生活,通過模仿現(xiàn)實(shí)生活中的事物和人物的行為、習(xí)俗、會(huì)很容易感受到當(dāng)?shù)氐拿袼追諊?,從而建立起最初的認(rèn)同感。例如過家家游戲的方式主要是模仿大人過日子,模仿干一些家務(wù)活( 做飯”“買菜”“照顧生病的人等等) 以及走親訪友、娶媳婦、拜年等。要想把角色扮演好,幼兒首先就要在平時(shí)留意觀察周圍成人的言行、待人接物、生活方式以及思維方式與態(tài)度,作為游戲時(shí)模仿的參照物(這個(gè)過程本身就是一個(gè)感受生活的過程)。在游戲中,幼兒通過模仿、交流、改進(jìn),對當(dāng)?shù)氐牧?xí)俗就會(huì)有更進(jìn)一步的認(rèn)識( 這個(gè)過程則是一個(gè)親近生活的過程)而這種經(jīng)常性地觀察――模仿――再觀察――再模仿,會(huì)使幼兒在不經(jīng)意間產(chǎn)生一種認(rèn)同感,形成一種習(xí)慣,自然流露到日常生活中。所以說民間兒童游戲在一定的程度上講,是培養(yǎng)幼兒認(rèn)同感的一種有效途徑。


三、民間兒童游戲在幼兒園中的傳承與發(fā)展


直到上個(gè)世紀(jì) 90 年代,無論是在城市還是在農(nóng)村,民間游戲還處處觸目可見。筆者回憶了自己的童年時(shí)代并詢問了同齡人的童年生活,發(fā)現(xiàn)民間游戲普遍地存在于我們的童年生活中。過家家、丟手絹、捉迷藏、跳房子、玩泥巴、抽陀螺……豐富多彩的游戲活動(dòng)滋潤著兒時(shí)的閑暇時(shí)光,有些游戲滲透著孩子們對社會(huì)的感受和理解,孩子們無師自通地把社會(huì)現(xiàn)象轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容,充分體現(xiàn)了民族的智慧、靈感和創(chuàng)造力。但隨著社會(huì)的發(fā)展,民間游戲正逐漸遠(yuǎn)離兒童的生活。兒童不再熟悉甚至沒有接觸過那些曾經(jīng)給我們的童年帶來歡樂的游戲,他們生活在卡通、電腦游戲及現(xiàn)代玩具的時(shí)代。面對民間兒童游戲在兒童生活中這種微乎其微的地位,難道不引起我們的反思嗎?


挖掘及傳承民間兒童游戲資源,包括傳統(tǒng)民間兒童游戲資源的征集、民間兒童游戲在幼兒園中的開展、民間兒童游戲的改編與創(chuàng)新三個(gè)方面。


(一)對民間兒童游戲資源的搜集及舉例


幼兒園對民間兒童游戲資源進(jìn)行搜集從以下三個(gè)方面進(jìn)行:


1.根據(jù)文獻(xiàn)資料進(jìn)行搜集。文獻(xiàn)資料是我們進(jìn)行民間兒童游戲搜集與整理的重要來源。幼兒園調(diào)動(dòng)園內(nèi)外一切可以調(diào)動(dòng)的力量,通過購買、借閱、復(fù)印、查閱等多種形式,搜集了較多的民間兒童游戲素材,為民間兒童游戲的整理和開展打下基礎(chǔ)。


2.發(fā)動(dòng)社會(huì)熱心人士幫助搜集。民間兒童游戲發(fā)源于民間,散見于民間各地,因此,我們搜集的重點(diǎn)應(yīng)在民間。一方面,我們主動(dòng)與社會(huì)上研究傳統(tǒng)文化的社會(huì)機(jī)構(gòu)及個(gè)人聯(lián)系,發(fā)揮他們的優(yōu)勢,請他們利用各種機(jī)會(huì)幫忙搜集或者請他們把已研究的成果無私奉獻(xiàn)給孩子。另一方面,我們發(fā)動(dòng)廣大家長幫助收集。幼兒園積極開展以回憶童年、追憶童趣為主題的民間傳統(tǒng)游戲征集活動(dòng),動(dòng)員家長協(xié)助幼兒園收集民間游戲,讓他們積極參與到了幼兒園的民間兒童游戲資料工作中來,


3.幼兒園組織教職員工積極搜集。幼兒園教職工的搜集工作主要從四個(gè)方面進(jìn)行。一是平時(shí)注意觀察幼兒自發(fā)的游戲,發(fā)現(xiàn)有屬于民間游戲的內(nèi)容馬上記錄。二是要求教職員工深入生活實(shí)踐、深入民間去學(xué)習(xí)與挖掘民間游戲的內(nèi)容。三是要求每位教職員工利用身邊的關(guān)系網(wǎng),發(fā)動(dòng)自己的親戚、朋友、鄰居等幫助搜集。四是利用教研活動(dòng)時(shí)間組織教職工集體回憶記錄。每個(gè)人都有過童年的游戲生活,玩過許多民間游戲,大家坐在一起,邊回憶邊記錄邊相互補(bǔ)充。采用這種形式不僅能搜集到許多有趣的游戲,而且把老師帶回美好的童年生活,使她們獲得了愉快的情緒體驗(yàn)。


下面介紹一下筆者收集的幾個(gè)典型的民間兒童游戲:


1.憋死牛


目的:培養(yǎng)兒童的反應(yīng)能力的思維能力。
走憋死牛也叫瞎子跳井、褲襠棋等,是我國漢族和一些少數(shù)民族的一種簡易有趣的棋類活動(dòng)。該棋的棋盤似一區(qū)字,也有畫成區(qū)形的,(有圓圈的一面不能走,因中間有井)。


規(guī)則:下憋死牛時(shí),兩人各找兩枚子(多用石子,果核等),分別擺在區(qū)字的上下兩端點(diǎn)上,雙方一次各走一子,井邊的那面不能走棋,先走子的一方不允許走第一步就將對方憋死。下棋的結(jié)果,以一方的棋子被困無法再走時(shí)為輸。


下憋死牛的要求是:走棋要快,不能回棋。


2.翻繩


目的:這個(gè)游戲能有效地訓(xùn)練兒童手指的靈活性、激發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)孩子的合作能力。


材料:一根毛線或細(xì)繩,長矩不一,多 60 厘米 150 厘米之間。


玩法:多兩個(gè)幼兒結(jié)伴玩耍。翻繩兒時(shí),首先將線兩端系在一起成為線圈,一方開始。接著再由對方來翻。翻出的種種花樣,根據(jù)其形狀特點(diǎn)可取名為飛機(jī)、面條、金魚、手絹等。


3.老鷹抓小雞


目的:主要發(fā)展幼兒的靈活反應(yīng)能力及配合能力。是一種集體游戲。


玩法:游戲時(shí),一人扮老鷹,一人扮母雞,其余幼兒扮小雞成一路縱隊(duì),排到母雞的身后,分別拉住前面小雞的衣服。游戲開始后,老鷹站在母雞的前面,大家一起念兒歌:老鷹天上飛,小雞地上跑,老鷹捉小雞,就是捉不到。兒歌結(jié)束,老鷹就開始攻擊,盡力避開母雞的阻擋,追捉排在隊(duì)尾的最后一只小雞,被捉住的小雞暫離隊(duì)伍。


4.跳方格


目的:本次游戲在于培養(yǎng)幼兒腿部的力量,單腳跳起的能力。


材料:一個(gè)小沙包,在地上劃一字形的,在

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