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After Effect 插件 form用法

這個(gè)是在上網(wǎng)查資料的時(shí)候看到的,非原創(chuàng),拿出來(lái)和大家分享

新建合成新建一黑色背景solid


新建一個(gè)35mm的攝像機(jī),旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)
展開(kāi)base form屬性窗口
觀察particles in Z參數(shù)的大小對(duì)效果的影響

particles in Z
表示的是在z軸上的粒子數(shù)
particles in X
particles in Y
同理依次表示X,Y軸上粒子的數(shù)量

SIZE
表示大小
SIZE X
SIZE Y
SIZE Z
分別表示在X,Y軸和Z軸上粒子尺寸的大小

center
表示中心點(diǎn)

rotation
表示旋轉(zhuǎn)
Xrotation
Yrotation
Zrotation
分別表示在X,Y,Z軸上旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)和角度



大家肯定注意到在base form的最下面
有一個(gè)stringsettings
此時(shí),你打開(kāi)這個(gè)屬性窗口,會(huì)發(fā)現(xiàn)選項(xiàng)都是灰色的
無(wú)法使用
這是因?yàn)?,這一屬性只有在base form選擇為box-string時(shí),才可以使用。
關(guān)于box-string,我們?cè)谝院蟮慕坛汤飼?huì)接觸到


打開(kāi)fractal field屬性窗口
觀察affect size對(duì)最終效果的影響


affect opacity對(duì)最終效果的影響



displace(錯(cuò)位)參數(shù)對(duì)最終效果的影響


按照上圖的參數(shù)設(shè)置,當(dāng)我們按下播放鍵時(shí),會(huì)看到一個(gè)動(dòng)畫效果,這是因?yàn)?/span>flow evolution的默認(rèn)參數(shù)為50
如果我們把flow evolution的參數(shù)改為0
此時(shí),按下播放鍵,會(huì)發(fā)現(xiàn)效果是靜止的,畫面不在運(yùn)動(dòng)了

但我們可以修改
flow X
(沿著x軸流動(dòng))
flow Y
(沿著y軸流動(dòng))
flow Z (
沿著z軸流動(dòng))
通過(guò)修改這三個(gè)參數(shù),我們可以控制流動(dòng)的方向以及流動(dòng)的幅度
offset evolution
可以進(jìn)一步調(diào)整網(wǎng)格的形態(tài)

我們要明白form插件與particular插件的區(qū)別
particular
可以調(diào)整粒子的birthdie(可以調(diào)整粒子何時(shí)產(chǎn)生,何時(shí)消亡)
form
的粒子是永遠(yuǎn)存在的,無(wú)法調(diào)整birthdie下面我們做一個(gè)類似咖啡溶液向上流的效果
具體參數(shù)設(shè)置和效果如下
當(dāng)然,這還不是最終的步驟。還要繼續(xù)調(diào)節(jié)


其中base form以及fractal field的參數(shù)我們已經(jīng)在前面講過(guò)了。

值得注意的是fractal field里面flow Y的值是負(fù)數(shù)
如果要讓溶液向上流,就需要將flow Y設(shè)置為負(fù)數(shù);反之,向下流,就要將Flow Y設(shè)置為正數(shù)說(shuō)一下第二步驟:particle
particle type
(粒子類型):sphere(球體)

sphere feather
(球體羽化度):我們?cè)O(shè)置為100
顏色,選擇的是類似咖啡的顏色



第三步驟sphericalfield
我們打開(kāi)
sphere1
strength
強(qiáng)度,設(shè)置為
100
radius
半徑,設(shè)置為
300
然后把球心向左邊移動(dòng),移動(dòng)到188的位置

position Z提高到100
勾選
visualizefield
(我們下面給大家看看spherical field的各個(gè)參數(shù)值的改變對(duì)最終效果的影響)16

先看看position z參數(shù)值的改變對(duì)最終結(jié)果的影響
在下圖之中,position z的取值分別為0,100,200-100,-200



strength參數(shù)變化對(duì)最終效果的影響
當(dāng)strength為正數(shù)是,球體呈紅色





羽化度feather對(duì)最終效果的影響



第三個(gè)步驟的visulaize field的勾選取消
按下播放鍵,我們就能看到,溶液在空中向上流動(dòng)了
由于搖光的水平有限,所以做出來(lái)的效果不是太好看,就不發(fā)表了。大家仔細(xì)調(diào)整下參數(shù),就應(yīng)該能做出好看的作品

接著,我們來(lái)學(xué)習(xí)box-strings

我們將用到
box-stings
quick maps
kailedospace
新建合成
新建一灰色背景圖層,命名為floor,變?yōu)槿S圖層,繞x軸旋轉(zhuǎn)90度,鋪平為地面
新建一環(huán)境光,光色為藍(lán)色(僅供參考)
新建一點(diǎn)光源
新建一白色背景solid圖層,命名為form,effect-tapcode-form
新建一35mm的攝像機(jī)



調(diào)整扭曲參數(shù)



回到base form中,繞z軸旋轉(zhuǎn)-10
記住,form特效的計(jì)算是由上至下的
即使我們先設(shè)定那個(gè)twist參數(shù),后設(shè)定的旋轉(zhuǎn)參數(shù)
但因?yàn)?/span>base formtwist屬性的上方
所以AE會(huì)先執(zhí)行旋轉(zhuǎn)效果,然后再執(zhí)行扭曲效果



接下來(lái),我們調(diào)整顏色
我們可以看到form插件的屬性中有quick maplayer map
這兩個(gè)都可以調(diào)整顏色
二者的區(qū)別在于
layer map
對(duì)整個(gè)圖層的顏色都有影響
quick map只會(huì)影響form粒子的效果
我們打開(kāi)quick map,再打開(kāi)里面的color map



下面我們利用kailedospace來(lái)做一個(gè)倒影
鏡面模式選擇水平horizontal
調(diào)整一下倒影的位置



我們做出的這個(gè)倒影實(shí)際上只是原來(lái)的form粒子的一個(gè)反向的圖案而已。我們知道倒影應(yīng)該有點(diǎn)模糊,還有點(diǎn)透明。
所以我們還需要進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)整將floor圖層復(fù)制一層,作為調(diào)整層
當(dāng)然,你也可以新建一個(gè)調(diào)整層
form圖層放在調(diào)整層的下方

調(diào)整層的作用就是,對(duì)調(diào)整層施加的任何效果都將作用于調(diào)整圖層以下的各層



加入fast blur,使倒影模糊些





接下來(lái)我們學(xué)習(xí)audio react,通過(guò)音樂(lè)節(jié)奏來(lái)控制特效
我們將用到
sphere layered
quick maps
disperse
我覺(jué)得這個(gè)教程非常漂亮,值得大家好好學(xué)習(xí)哦新建合成
新建一個(gè)solid,加form特效,調(diào)整參數(shù)
導(dǎo)入一段音頻文件


打開(kāi)audio react(音頻反映)屬性窗口
audio layer選擇為我們導(dǎo)入的音頻所在的圖層


我們可以看到,在上一樓的圖層中,reactor1下面有很多屬性
time offset
(秒)
frequency
(頻率)音頻的頻率,通過(guò)這個(gè)參數(shù)的設(shè)置,我們可以規(guī)定效果按照某一特定頻率的音樂(lè)發(fā)生變化
width
(聲音寬度):和頻率的作用類似
threshold
(暗值):聲音的一個(gè)限額(老外的教程里也沒(méi)有說(shuō)明這是做什么用的,所以搖光也不知道了,呵呵呵)
strength (
強(qiáng)度):表示音樂(lè)對(duì)效果的影響程度


打開(kāi)fractal field窗口


加入延遲效果,將更為漂亮


下面進(jìn)行美化工作
我們打開(kāi)quick map,給效果添加漂亮的色,并調(diào)整透明度



在上圖中,我們將顏色改成了藍(lán)色
讓顏色沿著Y軸分布

注意上圖中34都可以用來(lái)調(diào)整透明度
如果選擇上圖中的3,opacity map
我們可以調(diào)整透明度,但此時(shí),透明度只能沿著Y軸變化
也就是說(shuō),opacity mapcolor map的分布方向是相同的

而選擇上圖中的4,(下拉菜單里可以選擇不同的屬性,大家可以打開(kāi)下拉菜單觀察一下)
對(duì)于效果的分布方向也更加自由。如果我們不向沿著Y軸分布,也可以選擇其他的方向分布

綜上所述,當(dāng)我們的顏色和透明度變化的分布方向相同時(shí),我們可以選擇3,不同時(shí),選擇4.因?yàn)?/span>4給了我們更大的選擇空間因?yàn)楹谏㈤_(kāi)的時(shí)候,會(huì)濺起顆粒狀的水花,所以我們加入disperse發(fā)散效果,以便更加真實(shí)。
參數(shù)僅供參考,請(qǐng)大家根據(jù)自己的喜歡選擇



最后,我們來(lái)美化一下,增加點(diǎn)亮光



好了,效果做好了

 

效果是根據(jù)音樂(lè)的鼓點(diǎn)來(lái)的,大家可以看一下接下來(lái),我們要學(xué)習(xí)layer maps
我們將用到
string settings
transform world
layer map color
layer map size
新建合成,新建solid圖層,命名為map,新建一個(gè)35mm攝影機(jī)





下面我們做一下旋轉(zhuǎn)的特效
我們發(fā)現(xiàn),在base formtransform world里面都有旋轉(zhuǎn)的效果



看看選擇base formtransform world里的旋轉(zhuǎn),對(duì)最終的效果有什么影響



因?yàn)槲覀円男Ч皇钦w旋轉(zhuǎn)扭曲后的線條
而是先旋轉(zhuǎn),然后再扭曲
所以我們?cè)?/span>base form中選擇圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)-22
然后將size random設(shè)置為10,讓線條的尺寸有一個(gè)隨機(jī)的變化






上色



上圖第二步驟的意圖在于,當(dāng)圖片旋轉(zhuǎn)時(shí),線條對(duì)應(yīng)圖片上的點(diǎn)的顏色就會(huì)隨著旋轉(zhuǎn)的改變而改變,這時(shí),按下播放鍵,線條的顏色就會(huì)隨著圖片的旋轉(zhuǎn)而變化。

將粒子選擇為發(fā)光粒子,是為了效果更加美觀





  

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