1,運動補間的靈活運用。
2,掌握隨機函數(shù)random()的運用。
一,新建圖形元件。
1, 打開FLASHMX2004,新建一大小為450*300像素,背景色為黑色,幀頻默認的文檔。
2, 單擊菜單中的插入——新建元件,名稱(1),行為(圖形元件),單擊確定。
3, 在工具欄中選擇隨圓工具,填充色為無色,畫一大小為60*60像素的只有邊框的圓。用黑箭頭工具選定該圓,在屬性面版中設(shè)筆觸為2,線條的形狀如圖1。
此主題相關(guān)圖片如下:
4, 選定該圓,復(fù)制多一個,結(jié)果圖如圖2。
此主題相關(guān)圖片如下:
5, 用黑箭頭工具刪掉不是交叉的部分,如圖3。
此主題相關(guān)圖片如下:
6, 選定該圓,用變形工具將該圖形的注冊點拖到下方,如圖4。
此主題相關(guān)圖片如下:
7, 按CTRL+T打開變形面版,在旋轉(zhuǎn)處輸入45,按最下一排的第一個按鈕復(fù)制并運用變形,連續(xù)按七次。全選所有的圖形,(水平中齊,垂直居中)。
二,創(chuàng)建影片。
1, 菜單——插入——新建元件,名稱(flower),形為(電影剪輯),單擊確定。
2, F11打開庫面版,拖出元件1,(水平中齊,垂直居中),分別在5,10,15,20,25,30幀按F6。在5,10,15,20幀分別選定該元件,在屬性面版中顏色處的下拉箭頭中選色調(diào),然后分別調(diào)不同的色,第5幀的色的調(diào)整圖如圖5。
此主題相關(guān)圖片如下:
各幀上的色調(diào)任意。在25幀處把該元件的alpha的值設(shè)為0。然后在20,25,30之間建立運動補間。
3, 在60處按F6,選定該元件,在屬性面版設(shè)該元件的大小為25*25。(水平中齊,垂直居中),在65,70,75,按F6,分別在各幀改變元件的不同色調(diào),方法同上面的2步驟一樣,最后在80幀處按F5,在30到60幀之間建立運動補間,在屬性面版中補間處設(shè)運動補間,沿順時針旋轉(zhuǎn)1次。
三,組織場景。
1, 新增加一圖層,一共二個圖層,從下到上分別是,flower,AS。如圖6
此主題相關(guān)圖片如下:
2, 在flower層,按F11打開庫面版,把影片flower拖入該層中主場景任意一位置,在第四幀按F5。在屬性面版中取實例中為mc。如圖7
此主題相關(guān)圖片如下:
鎖定該層。
3, 在AS中1,2,4幀處按F7鍵插入空白關(guān)鍵幀。按F9打開動作面版。
第一幀代碼:
第二幀代碼:
第四幀代碼:
存盤測試。
整個滿天的花環(huán)就寫完了。
聯(lián)系客服