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游戲好聲音之軒音與仙樂——●網(wǎng)易《見證》36
回想《仙劍》啟用的人手都不是大宇當(dāng)時(shí)最頂尖的,整個(gè)專案一開始也不是很被看好
《仙劍奇?zhèn)b傳》(以下簡(jiǎn)稱“仙劍”)的英文目錄名為什么是“PAL”?解釋之一是,林坤信在為游戲?qū)懸魳窌r(shí),交給姚壯憲的文件目錄名為“PAL”,即“Paladin”(騎士)的縮寫,這個(gè)名字遂被作為了游戲的目錄名,沿用至今。
在當(dāng)時(shí)大宇資訊的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,林坤信被視為“通才”。他畢業(yè)于土木工程專業(yè),精通音樂創(chuàng)作及編曲,擅長(zhǎng)文編及游戲策劃,熟悉基礎(chǔ)美術(shù),熟悉DeluxePaint、3D Studio Max、Preimere等軟件,還懂得使用C/C++、DarkBasic、QuickBasic等編程語(yǔ)言。
大學(xué)期間,林坤信勤工儉學(xué),起先在一家軟件店打工,后在當(dāng)時(shí)DOMO小組專屬音樂制作人杜乃迪的引薦下,進(jìn)入大宇,認(rèn)識(shí)了姚壯憲,開始為《仙劍》創(chuàng)作音樂。
“回想《仙劍》啟用的人手都不是大宇當(dāng)時(shí)最頂尖的,整個(gè)專案一開始也不是很被看好及受重視。”林坤信說。起初,大家只是希望《仙劍》的音樂能夠媲美“軒音”。
當(dāng)時(shí)的《軒轅劍》系列已經(jīng)發(fā)售至第三款作品,由蘇竑嶂領(lǐng)銜創(chuàng)作的“軒音”廣受好評(píng)。尤其是1995年年初推出的《軒轅劍外傳:楓之舞》,配樂磅礴大氣,豐富巧妙,被認(rèn)為“幾乎達(dá)到了FM合成的極限”。
半年后,《仙劍》問世,扭轉(zhuǎn)了“軒音”一枝獨(dú)秀的格局。游戲中的《桃花幻夢(mèng)》、《蝶戀》、《蝶舞春園》、《雨》和《白河寒秋》等曲目,不僅旋律優(yōu)美,且與劇情配合默契,甚至牽引著劇情的發(fā)展。
這些配樂的作者正是林坤信,用他自己的話說,那時(shí)的他是“試圖讓音樂引導(dǎo)導(dǎo)演者的風(fēng)格”。
有時(shí)候哪怕只是設(shè)計(jì)一支笛子的獨(dú)奏,感覺對(duì)了才最重要,這即是我對(duì)游戲音樂的看法
“當(dāng)時(shí)一位新同事入廁時(shí)愉快地哼著《仙劍》的曲子,害我站在一旁差點(diǎn)尿不出來。后來企劃還問我是不是偷偷拿去夜市賣?為什么他搭電梯時(shí)也聽到有人在唱?”林坤信開玩笑地說。
在《仙劍》的80多首樂曲中,《雨》被公認(rèn)為作曲、編曲和混音三方面結(jié)合得最好的配樂之一。這首曲子在趙靈兒祈雨成功及白苗族長(zhǎng)為其開慶功會(huì)時(shí)響起,婉轉(zhuǎn)動(dòng)聽,宛如天籟,表現(xiàn)了苗疆人民久旱之后迎來甘露的喜悅心情,以及趙靈兒為民請(qǐng)命、悲憫眾生、母儀天下的形象。
此外,作為支線劇情的配樂《蝶戀》,在玩家中間流傳最廣,不僅在《仙劍》系列的后續(xù)作品中被多次重新編曲,用作劇情配樂,更被眾多仙劍迷填上了歌詞,自編自唱。
林坤信并不追求以高標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備加強(qiáng)后期,或花高價(jià)請(qǐng)交響樂團(tuán)進(jìn)行錄制,而是強(qiáng)調(diào)音樂與游戲的搭配。他覺得,現(xiàn)今的游戲音樂常常缺乏獨(dú)特性,大家習(xí)慣使用大編制的音樂,聽覺上更為宏偉,但旋律與故事之間的關(guān)聯(lián)卻變少了,“這會(huì)變成這首曲子拿去別的類似的游戲用也很合適,聽不出屬于該游戲的獨(dú)特性”。他認(rèn)為,游戲內(nèi)容始終是主體,游戲音樂的質(zhì)感只要到達(dá)普通水平以上即可。
如今,林坤信開了一家個(gè)人音樂工作室,承接游戲音樂的外包工作。面對(duì)市場(chǎng)對(duì)游戲音樂不斷抬高的要求,他始終堅(jiān)持“動(dòng)聽而合適”的原則。“哪怕有時(shí)候只是設(shè)計(jì)一支笛子的獨(dú)奏,感覺對(duì)了才是最重要的,這即是我對(duì)游戲音樂的看法。”林坤信說。
《仙劍》中的《桃花幻夢(mèng)》、《蝶戀》等曲目,不僅旋律優(yōu)美,且與劇情配合默契,甚至牽引著劇情的發(fā)展。這些配樂的作者正是林坤信。
在趙靈兒祈雨成功及白苗族長(zhǎng)為其開慶功會(huì)時(shí)響起的配樂《雨》,被公認(rèn)為是在作曲、編曲和混音三方面配合得最好的游戲音樂之一。
差不多就是那個(gè)時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)自己真的超喜歡音樂,也覺得以后的工作非音樂不可
自我調(diào)侃為“《軒轅劍》御用戰(zhàn)斗曲編寫員”的曾志豪,從小喜歡漫畫涂鴉。中學(xué)時(shí),他開始接觸日本動(dòng)漫歌曲,母親發(fā)現(xiàn)后,鼓勵(lì)他多聽西洋音樂。曾志豪從此對(duì)音樂著了迷,從流行音樂到搖滾爵士,幾乎無所不聽。“差不多就是那個(gè)時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)自己真的超喜歡音樂的,也覺得以后的工作非音樂不可?!彼貞浾f。
在臺(tái)灣高雄工學(xué)院就讀期間,曾志豪是電子音樂社創(chuàng)社社長(zhǎng)。制作畢業(yè)論文時(shí),他所在小組的選題是開發(fā)一款游戲,他負(fù)責(zé)音樂部分,“那也是我跳脫想像,第一次真正實(shí)際去做音樂的經(jīng)驗(yàn)”。這段配曲,后來成為了他面試大宇資訊時(shí)的作品。
退伍后,曾志豪向父母借了10萬臺(tái)幣,購(gòu)買音樂制作的設(shè)備,開始以此為業(yè)。1997年,他聽說大宇有職位空缺,便投了簡(jiǎn)歷過去?!安⒉皇强桃庖哂螒蚺錁愤@條路,而是只要能從事和音樂有關(guān)的工作我就很開心了。很幸運(yùn)的,從那時(shí)候一做就做到現(xiàn)在了。”他說。
1998年,蘇竑嶂離開大宇后,吳欣叡與曾志豪共同接手《軒轅劍》系列的音樂創(chuàng)作,曾志豪負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗曲。之后,他又先后參與過《仙劍奇?zhèn)b傳》、《大富翁》、《天使帝國(guó)》和《明星志愿》等游戲的音樂創(chuàng)作?!坝袝r(shí)候回頭去看過去的作品,常常會(huì)覺得很難聽,因此比較滿意的也都是最近這兩三年的作品。”
在為《明星志愿》創(chuàng)作主題曲的過程中,曾志豪結(jié)識(shí)了繆思特音樂工作室(Musit)的呂圣斐和駱集益。呂圣斐出任電影《海角七號(hào)》音樂總監(jiān),2008年,在他的推薦下,曾志豪為該片譜寫主題曲《國(guó)境之南》。同年,他與《國(guó)境之南》原唱范逸臣、作詞者嚴(yán)云農(nóng),共同獲頒第45屆“金馬獎(jiǎng)”最佳原創(chuàng)電影歌曲獎(jiǎng)項(xiàng)。
音樂創(chuàng)作是一條很孤獨(dú)的道路,越孤獨(dú)才越有可能做出好作品,必須有決心才能走得長(zhǎng)久
“游戲音樂創(chuàng)作難,不是難在你寫不寫得出來,困難之處在于你寫的東西是不是他們要的,甚至有時(shí)候他們也不清楚他們要什么。因?yàn)橐话闳藢?duì)音樂的掌握度不是那么高,可能有想法但就是說不出個(gè)所以然,所以才會(huì)有雙方認(rèn)知產(chǎn)生落差的情況。”曾志豪解釋說。
游戲開發(fā)的各環(huán)節(jié),游戲音樂被曾志豪定位為“配角”,因?yàn)樽髑鷷r(shí)“不能天馬行空的隨性創(chuàng)作,一定要配合開發(fā)小組的需要,決定權(quán)在他們身上”。音樂創(chuàng)作一般在游戲開發(fā)的中后期進(jìn)行,每次他都要同策劃團(tuán)隊(duì)敲定方向后,才開始譜寫。他還專門制定了一張表格,請(qǐng)游戲策劃填寫清楚,包括“這首曲子要不要循環(huán)播放”、“曲子有多長(zhǎng)”、“運(yùn)用時(shí)機(jī)”等內(nèi)容。在雙方均不確定的情況下,他會(huì)先創(chuàng)作一部分音樂讓對(duì)方試聽,反復(fù)溝通,反復(fù)修改,直至對(duì)方滿意。
音樂的創(chuàng)作過程并非如外人所想象的那般充滿樂趣。缺乏靈感時(shí),曾志豪會(huì)找些相關(guān)的音樂作品來聽,讓自己平靜下來,重新構(gòu)思情境。在他看來,“音樂創(chuàng)作是一條很孤獨(dú)的道路,而且要越孤獨(dú)才越有可能做出好的作品”。
創(chuàng)作音樂時(shí),曾志豪習(xí)慣把燈關(guān)得很暗,把不相干的思緒統(tǒng)統(tǒng)排擠出腦外,因?yàn)椤叭绻麤]辦法專心的話,根本沒辦法想出什么東西。所以在音樂創(chuàng)作的時(shí)候通常是很辛苦的生出一首又一首的作品,并不有趣……真的必須要很有決心才能在這一行走得長(zhǎng)久”。
在高雄工學(xué)院就讀期間,曾志豪是電子音樂社創(chuàng)社社長(zhǎng)。畢設(shè)選題是開發(fā)一款游戲,他負(fù)責(zé)音樂部分,這段配曲后來成為他面試大宇時(shí)的作品。
曾志豪并不鼓勵(lì)旁人從事游戲配樂的工作,因?yàn)樘D難,“除了要不斷的努力思考、創(chuàng)作之外,真的必須要很有決心才能在這一行走得長(zhǎng)久?!?div style="height:15px;">
我是一開始就確認(rèn)配樂是我的方向,所以聽電影配樂會(huì)很用心,會(huì)買電影DVD回來看好幾次
“認(rèn)識(shí)小駱是從《仙三》開始,他是一個(gè)風(fēng)趣但內(nèi)向的人,合作至今,吵過幾次小架,音樂的感覺與結(jié)果總是從爭(zhēng)執(zhí)中誕生,也聊了很多各方各面的生活話題。他見到了團(tuán)隊(duì)中很多為《仙劍》拼搏的人的成長(zhǎng);我也見證了他郁悶、煩惱、為心愛的兒子打拼與望子成龍的種種過程。我自己身為一個(gè)仙迷,我非常喜歡小駱的音樂,也曾經(jīng)在公交車、網(wǎng)吧、地鐵、餐館、隔壁公司的員工甚至廁所聽到人們的手機(jī)響起小駱做的樂曲。”2008年年底,在一篇《賀呂圣斐與駱集益擊敗<投名狀>,獲最佳原創(chuàng)音樂大獎(jiǎng)!》的博文中,《仙劍奇?zhèn)b傳四》制作人張毅君寫道。
駱集益從學(xué)生時(shí)代開始對(duì)音樂產(chǎn)生興趣。“我自己是一開始就確認(rèn)配樂是我的方向,所以我聽電影配樂我會(huì)很用心聽,也會(huì)去買電影DVD回來看好幾次?!彼貞浾f。畢業(yè)后,駱集益和朋友們一起學(xué)習(xí)電腦編曲,找懂行的前輩指導(dǎo),邊學(xué)習(xí)邊創(chuàng)作。由于樂理基礎(chǔ)薄弱,學(xué)習(xí)起來并不順利,“我自己會(huì)想要把這些東西學(xué)好,可是我實(shí)在學(xué)得很慢,所以斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在就都忘記了”。
這之后,駱集益和商育通、周志華、呂圣斐等人,共同組建Feeling音樂工作室,即后來的繆思特音樂工作室(Musit)。他們與大宇內(nèi)部的林坤信、吳欣睿、曾志豪等音樂制作人合作,從《仙劍》一代的音樂CD開始,共同締造了“仙樂”十多年的傳奇。
游戲配樂注重氛圍的呈現(xiàn),而電影配樂要對(duì)劇情的時(shí)間點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)要考慮情緒的起伏
《仙劍》一代的音樂CD中,《雨》、《蝶舞春園》、《桃花幻夢(mèng)》和《比武招親》等曲目,是駱集益在林坤信的FM配樂旋律的基礎(chǔ)上重新編曲的?!断蓜Χ返摹队嗲橛膲?mèng)》、《仙劍三》的主題曲《御劍江湖》、《仙劍四》的主題曲《回夢(mèng)游仙》等“仙樂”的經(jīng)典曲目,也都由他負(fù)責(zé)譜寫。
雖然為《仙劍》系列創(chuàng)作了很多優(yōu)美動(dòng)聽的旋律,但“駱集益”這個(gè)名字真正被大眾關(guān)注,還是在2008年,他為電影《海角七號(hào)》創(chuàng)作的配樂獲得“金馬獎(jiǎng)”最佳原創(chuàng)配樂獎(jiǎng)之后。
觀看《海角七號(hào)》時(shí),很多人被片中的配曲《1945》的動(dòng)人旋律所打動(dòng)。駱集益說,創(chuàng)作這首曲子時(shí),他在昏暗的燈光下,一邊看電影畫面,一邊把自己想像成船上的日本教師,試著感受主人公的心酸與不舍。這種創(chuàng)作方式與他以往為游戲配樂時(shí)大不相同,“電玩配樂會(huì)先有畫面或主題,會(huì)給你一些形容詞來讓你體會(huì),只要注重氛圍的呈現(xiàn)。但是電影配樂就要對(duì)劇情的時(shí)間點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)都要考慮情緒的起伏,然后會(huì)有時(shí)間上的限制”。
駱集益并未想到《海角七號(hào)》會(huì)走紅,獲獎(jiǎng)之后,他開始考慮將自己的音樂商業(yè)化。畢竟,在盜版猖獗、唱片市場(chǎng)不景氣的大環(huán)境下,無論游戲配樂,還是電影配樂,均難以脫開本體而在市場(chǎng)上獨(dú)立存活。
駱集益早在學(xué)生時(shí)代就開始對(duì)音樂產(chǎn)生興趣。畢業(yè)后,他和朋友們一起學(xué)習(xí)電腦編曲,找懂行的前輩指導(dǎo),邊學(xué)習(xí)邊創(chuàng)作。
雖然為《仙劍》系列創(chuàng)作了很多優(yōu)美動(dòng)聽的旋律,但駱集益的名字真正被大眾關(guān)注,還是他獲得電影《海角七號(hào)》金馬獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)配樂獎(jiǎng)之后。
“在這之前,我從沒覺得古箏、琵琶、二胡,能被演繹得 如此有詩(shī)意,讓人聽了有一種夢(mèng)幻般的感覺?!娴氖敲恳粋€(gè)音符都能觸碰到你心靈中最軟的一個(gè)地方?!庇型婕胰绱嗽u(píng)論《三個(gè)人的時(shí)光》。
吳欣叡一人兼任編劇和作曲,始于《軒轅劍三外傳:天之痕》,或許正因?yàn)榇?,這款游戲的音樂與場(chǎng)景的契合度才能臻于完美,尤其是這首《三個(gè)人的時(shí)光》。
音樂之于游戲,究竟是附屬品,還是也擁有獨(dú)立的靈魂?十多年來,“軒音”和“仙樂”被無數(shù)游戲愛好者和音樂愛好者改編、填詞、翻唱。從中,我們可以得出自己的結(jié)論。
(本文部分內(nèi)容節(jié)選自2005年第11期《大眾軟件》的《本刊獨(dú)家專訪林坤信》,以及巴哈姆特資訊站、臺(tái)灣古典音樂網(wǎng)等網(wǎng)站的相關(guān)資料)
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