即时战略游戏的AI是怎样实现的?
阅292转3刚刚经验分享:如何思考游戏的本质?
阅630转8刚刚上方谈:37手游总裁徐志高 页游厂商将是2016年手游市场的主力
阅89转3刚刚姚晓光谈游戏之道:不贪心的人反而特别幸运
阅313转5刚刚游戏是怎么赚钱的?
阅74转4刚刚陈昊芝:2018年手机页游市场将达百亿元规模
阅50转2刚刚如果科学家们都变成游戏角色,那真是再吸量不过了|葡萄一周
阅61转2刚刚深度分析塔防游戏关卡设计 | 葡萄腾讯Gad
阅67转2刚刚深度分析塔防游戏关卡设计 | 葡萄腾讯Gad
阅542转3刚刚得到过最好的建议?想改变什么行业陋习?最好的制作人们如是说…
阅75转3刚刚玩家心里分析总结,玩家究竟喜欢什么?
阅76转4刚刚如何应对广电总局3月10日起实施的“网游必须审核”新规?
阅194转4刚刚总结:四张图读懂手游发行公司的日常工作
阅257转6刚刚巨人网络副总裁:让初级用户变成活跃、付费用户的运营之道
阅45转2刚刚干货 | 游戏运营的数据分析方法 | 手游那点事
阅51转4刚刚2016年最新主流手游渠道(34家)合作对接人汇总
阅178转2刚刚看完这篇文章,不要再说你不懂如何做竞品分析了!
阅27转2刚刚浅谈冒险游戏、卡牌游戏、养成游戏的几个设计要点
阅170转8刚刚解读手游业内人士心目中的市场现状
阅64转3刚刚手游开发商智玩网络登陆新三板上市 2014年、2015年均为亏损
阅27转1刚刚
-
设计心理学2:与复杂共处
加载中...