如何縮混使你的音樂層次更分明
我知道的就是調(diào)音臺(tái)先把主次音量調(diào)整好,還有每一軌的音量包絡(luò)要注意,要突出主題的時(shí)候就要讓其他軌的音量放小一點(diǎn)。還有就是PAN的調(diào)節(jié),可以更吸引聽眾的注意力。比如兩把吉他,兩個(gè)聲部,或者一個(gè)分解一個(gè)掃弦,就可以分開兩個(gè)聲部,或者左右個(gè)一個(gè)分解,遠(yuǎn)處再加個(gè)掃弦的節(jié)奏吉他,相位可以中間或者偏一點(diǎn)。聲場(chǎng)的調(diào)節(jié)我還是一鍋粥,就知道臭氧可以調(diào)節(jié),但是我學(xué)校機(jī)器的屏幕是860*480的,看不成。。。還請(qǐng)高手指點(diǎn)
制好的多軌音頻縮混的層次清晰,空間明確!
首先得有清晰的頭腦,靈敏的耳朵,再加上不懈的努力。(我一首歌可是做10幾個(gè)版本的哦。)
我現(xiàn)在在棚里做這個(gè)苦力活,可是同樣的設(shè)備同樣的工作環(huán)境,不同的人做的東西就是不一樣呀。就是我自己做的東西,時(shí)空不一樣,感受也不一樣。市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),誰(shuí)不做過垃圾品?其實(shí)就是今天所謂的精品,也許過1星期就是昨日黃花啦。我現(xiàn)在可是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢做好手上每一個(gè)作品,當(dāng)看到客戶認(rèn)可的時(shí)候,心里真的很開心。不過要想提高自己水平的話,我認(rèn)為無固定模式為好。那會(huì)扼殺自己的創(chuàng)造力,須知水無常勢(shì),兵無常形。大家比較下不同年代不同的流行音樂代表作就明白啦!做好的音樂最重要的因素是人!
我認(rèn)為EQ的調(diào)節(jié)是最重要的。做一個(gè)好的EQ能辨別出每一件樂器,當(dāng)然這是要花費(fèi)很多時(shí)間的。
做低音(鼓和BASS)時(shí),可以試著加點(diǎn)激勵(lì)(BBE)會(huì)讓你的低音聽上去很飽滿。
我以前也問過這個(gè)問題,大家說法不一,現(xiàn)在我已經(jīng)得出了一個(gè)大概的結(jié)果,最重要的是均衡。我在拾音基礎(chǔ)上看到,2k以上的聲音才會(huì)使人耳區(qū)分出上下!
所以在進(jìn)行混音的時(shí)候聲像上也應(yīng)該注意2k和2k以上的高頻信號(hào)!
至于聲像也絕對(duì)是是整體音樂清晰度提高的重點(diǎn)中的重點(diǎn)!!但是學(xué)問比較深!有的聲學(xué)知識(shí)教材中可以找到一些很基本的聲像學(xué)的范本??!
還有就是激勵(lì)器的諧波作用!能夠讓一些基因在中低頻的樂器增加相對(duì)的泛音!同時(shí)使聽覺系統(tǒng)產(chǎn)生對(duì)每樣樂器的區(qū)分更加明顯!
我推薦幾個(gè)做聲場(chǎng)的軟件吧,具體的操作就不細(xì)說了,大家可以來談?wù)劇?br>Ultrafunk的Surround環(huán)繞插件,可以做左右前后的模擬擺位,以及聲相環(huán)繞,環(huán)繞速度和范圍可以自己調(diào)節(jié),非常好,無論針對(duì)單聲道或者立體聲文件,都可以進(jìn)行操作。
Waves S1-shuffle:這個(gè)可以用來做左右和上下的位置,以及立體聲擴(kuò)展,同時(shí)在擴(kuò)展同時(shí)可以進(jìn)行低頻補(bǔ)償。還可以做左右聲道的互換。在做混音的時(shí)候,合理使用來把各樂器分離有很好的效果。
Tc Native混響,這個(gè)不用多說了,站上有介紹文字,著名的混響插件,可以模擬各種聲場(chǎng)的形狀,大小,回授等。通過干濕聲的調(diào)整,不僅能潤(rùn)色你的音頻,也能起到拉開整體層次的作用。
TC 和WAVE ARTS MASTERVERB操作簡(jiǎn)單、圖示直觀,適合初學(xué)者使用。
其中WAVE ARTS自帶的效果就很好用,只要在干濕度方面稍加調(diào)整,就能做出不錯(cuò)的混響,對(duì)現(xiàn)在很多縮混中人聲和伴奏分離的現(xiàn)象有一定的補(bǔ)償作用,我就一直在用。
通過效果器里的混響設(shè)置,可以很好的控制人聲的前后位置。首先,要調(diào)節(jié)混響設(shè)置里的時(shí)間參數(shù)基本上人聲應(yīng)該在1.0-1.5s之間。(視具體情況可以減?。┢浯?,在混響設(shè)置中還有它自己的3段均衡,如果把LOW的GAIN調(diào)小會(huì)出現(xiàn)聲音很遠(yuǎn)的感覺,如果象叫聲音靠前,就要將M的G調(diào)大一些,但是要注意聽音色的均衡不能太過。最后是效果發(fā)送的級(jí)別FX LEV,由它還可以控制效果參數(shù)發(fā)送的多少??傊鄬?shí)踐,將一個(gè)曲子縮混出10幾個(gè)甚至20個(gè)版本是驗(yàn)證自己的必須條件!
在混音之前就要有個(gè)大概的音頻認(rèn)識(shí),將每一個(gè)音軌的做好均衡相位,做到所有的音軌的主要頻率不會(huì)有重合的現(xiàn)象,這樣,每一種聲音就有了自己在音頻上的位置。 關(guān)鍵是記錄主要提升和衰減的頻段。另外,最好是能做到,總體音色中的每一個(gè)頻段都有相當(dāng)?shù)穆曇粼?,這樣才會(huì)顯得飽滿。然后,再做進(jìn)一步微調(diào)。
我個(gè)人覺得還有就是音源的選擇上:大家一般都是用的軟件的音源,不比在錄音棚里,那么好的硬件音源~~音色都是里面的~~~所以不存在音色的融合問題。
而我們?cè)谟密浖粼磿r(shí)可能軟件合成器,GIGA,SF配合使用,這就有一個(gè)音色融合問題了:
一是音色的采樣方式可能不一樣,比如有些音色采樣聲場(chǎng)比較靠前,有些比較靠后;
二是音色可能已經(jīng)清添加了一些效果,比如混響,混響方式可能不同。
這些原因很可能導(dǎo)致音色的不融合,給后期混的時(shí)候帶來很大的麻煩,很難調(diào)到一起。我以前做過一首曲子,就是GIGA,SF等音源配合使用的,每個(gè)音色音獨(dú)聽可謂是音色的精品,可最后就是不能到一起來。比如一個(gè)SF弦樂的音色,他就非常的靠前,最后用盡了辦法還是很難把他調(diào)到我所想要那個(gè)靠后的位置,其實(shí)的音色也有那樣的問題,結(jié)果弄得團(tuán)糟。
所以我覺得軟件音源要用就用一種,盡可能少和其它音源配合,要配合也要看那個(gè)音色是不是合你的要求,一定要謹(jǐn)慎。比如GIGA,要用就用同一系列音色盤,一個(gè)廠家出的,SF也是一樣,軟件合成器用同一廠的。我現(xiàn)在就是用的roland的那幾個(gè)軟音源,HQ就非常好,再配合四重奏,等。雖然HQ有些音色不是非常好,如鋼琴,由四重奏來補(bǔ)充,等等。而且HQ等的聲場(chǎng)比較好。
因些,為了融合放棄一些好的音色是必要的,會(huì)讓你的后期混的音輕松一些!
想起了一些相位的問題。
以前在錄吉他的時(shí)候,采取了雙麥克以實(shí)現(xiàn)定位的方法,在經(jīng)過反復(fù)實(shí)踐之后,
發(fā)現(xiàn),兩麥克離音箱的距離之差必須在1.5米以上才不會(huì)有相位的加乘與抵消。
距離差在3米以上才會(huì)有較清晰地位置感。這樣做出來的雙聲道會(huì)使吉他在作為主奏樂器時(shí)非常有層次感。但是一定要注意,各種樂器的聲場(chǎng)處理要相對(duì)統(tǒng)一,即就是要使各種樂器發(fā)聲環(huán)境在同一個(gè)聲場(chǎng)之內(nèi)!
我知道的就是調(diào)音臺(tái)先把主次音量調(diào)整好,還有每一軌的音量包絡(luò)要注意,要突出主題的時(shí)候就要讓其他軌的音量放小一點(diǎn)。還有就是PAN的調(diào)節(jié),可以更吸引聽眾的注意力。比如兩把吉他,兩個(gè)聲部,或者一個(gè)分解一個(gè)掃弦,就可以分開兩個(gè)聲部,或者左右個(gè)一個(gè)分解,遠(yuǎn)處再加個(gè)掃弦的節(jié)奏吉他,相位可以中間或者偏一點(diǎn)。聲場(chǎng)的調(diào)節(jié)我還是一鍋粥,就知道臭氧可以調(diào)節(jié),但是我學(xué)校機(jī)器的屏幕是860*480的,看不成。。。還請(qǐng)高手指點(diǎn)
制好的多軌音頻縮混的層次清晰,空間明確!
首先得有清晰的頭腦,靈敏的耳朵,再加上不懈的努力。(我一首歌可是做10幾個(gè)版本的哦。)
我現(xiàn)在在棚里做這個(gè)苦力活,可是同樣的設(shè)備同樣的工作環(huán)境,不同的人做的東西就是不一樣呀。就是我自己做的東西,時(shí)空不一樣,感受也不一樣。市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),誰(shuí)不做過垃圾品?其實(shí)就是今天所謂的精品,也許過1星期就是昨日黃花啦。我現(xiàn)在可是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢做好手上每一個(gè)作品,當(dāng)看到客戶認(rèn)可的時(shí)候,心里真的很開心。不過要想提高自己水平的話,我認(rèn)為無固定模式為好。那會(huì)扼殺自己的創(chuàng)造力,須知水無常勢(shì),兵無常形。大家比較下不同年代不同的流行音樂代表作就明白啦!做好的音樂最重要的因素是人!
我認(rèn)為EQ的調(diào)節(jié)是最重要的。做一個(gè)好的EQ能辨別出每一件樂器,當(dāng)然這是要花費(fèi)很多時(shí)間的。
做低音(鼓和BASS)時(shí),可以試著加點(diǎn)激勵(lì)(BBE)會(huì)讓你的低音聽上去很飽滿。
我以前也問過這個(gè)問題,大家說法不一,現(xiàn)在我已經(jīng)得出了一個(gè)大概的結(jié)果,最重要的是均衡。我在拾音基礎(chǔ)上看到,2k以上的聲音才會(huì)使人耳區(qū)分出上下!
所以在進(jìn)行混音的時(shí)候聲像上也應(yīng)該注意2k和2k以上的高頻信號(hào)!
至于聲像也絕對(duì)是是整體音樂清晰度提高的重點(diǎn)中的重點(diǎn)!!但是學(xué)問比較深!有的聲學(xué)知識(shí)教材中可以找到一些很基本的聲像學(xué)的范本??!
還有就是激勵(lì)器的諧波作用!能夠讓一些基因在中低頻的樂器增加相對(duì)的泛音!同時(shí)使聽覺系統(tǒng)產(chǎn)生對(duì)每樣樂器的區(qū)分更加明顯!
我推薦幾個(gè)做聲場(chǎng)的軟件吧,具體的操作就不細(xì)說了,大家可以來談?wù)劇?br>Ultrafunk的Surround環(huán)繞插件,可以做左右前后的模擬擺位,以及聲相環(huán)繞,環(huán)繞速度和范圍可以自己調(diào)節(jié),非常好,無論針對(duì)單聲道或者立體聲文件,都可以進(jìn)行操作。
Waves S1-shuffle:這個(gè)可以用來做左右和上下的位置,以及立體聲擴(kuò)展,同時(shí)在擴(kuò)展同時(shí)可以進(jìn)行低頻補(bǔ)償。還可以做左右聲道的互換。在做混音的時(shí)候,合理使用來把各樂器分離有很好的效果。
Tc Native混響,這個(gè)不用多說了,站上有介紹文字,著名的混響插件,可以模擬各種聲場(chǎng)的形狀,大小,回授等。通過干濕聲的調(diào)整,不僅能潤(rùn)色你的音頻,也能起到拉開整體層次的作用。
TC 和WAVE ARTS MASTERVERB操作簡(jiǎn)單、圖示直觀,適合初學(xué)者使用。
其中WAVE ARTS自帶的效果就很好用,只要在干濕度方面稍加調(diào)整,就能做出不錯(cuò)的混響,對(duì)現(xiàn)在很多縮混中人聲和伴奏分離的現(xiàn)象有一定的補(bǔ)償作用,我就一直在用。
通過效果器里的混響設(shè)置,可以很好的控制人聲的前后位置。首先,要調(diào)節(jié)混響設(shè)置里的時(shí)間參數(shù)基本上人聲應(yīng)該在1.0-1.5s之間。(視具體情況可以減?。┢浯?,在混響設(shè)置中還有它自己的3段均衡,如果把LOW的GAIN調(diào)小會(huì)出現(xiàn)聲音很遠(yuǎn)的感覺,如果象叫聲音靠前,就要將M的G調(diào)大一些,但是要注意聽音色的均衡不能太過。最后是效果發(fā)送的級(jí)別FX LEV,由它還可以控制效果參數(shù)發(fā)送的多少??傊鄬?shí)踐,將一個(gè)曲子縮混出10幾個(gè)甚至20個(gè)版本是驗(yàn)證自己的必須條件!
在混音之前就要有個(gè)大概的音頻認(rèn)識(shí),將每一個(gè)音軌的做好均衡相位,做到所有的音軌的主要頻率不會(huì)有重合的現(xiàn)象,這樣,每一種聲音就有了自己在音頻上的位置。 關(guān)鍵是記錄主要提升和衰減的頻段。另外,最好是能做到,總體音色中的每一個(gè)頻段都有相當(dāng)?shù)穆曇粼?,這樣才會(huì)顯得飽滿。然后,再做進(jìn)一步微調(diào)。
我個(gè)人覺得還有就是音源的選擇上:大家一般都是用的軟件的音源,不比在錄音棚里,那么好的硬件音源~~音色都是里面的~~~所以不存在音色的融合問題。
而我們?cè)谟密浖粼磿r(shí)可能軟件合成器,GIGA,SF配合使用,這就有一個(gè)音色融合問題了:
一是音色的采樣方式可能不一樣,比如有些音色采樣聲場(chǎng)比較靠前,有些比較靠后;
二是音色可能已經(jīng)清添加了一些效果,比如混響,混響方式可能不同。
這些原因很可能導(dǎo)致音色的不融合,給后期混的時(shí)候帶來很大的麻煩,很難調(diào)到一起。我以前做過一首曲子,就是GIGA,SF等音源配合使用的,每個(gè)音色音獨(dú)聽可謂是音色的精品,可最后就是不能到一起來。比如一個(gè)SF弦樂的音色,他就非常的靠前,最后用盡了辦法還是很難把他調(diào)到我所想要那個(gè)靠后的位置,其實(shí)的音色也有那樣的問題,結(jié)果弄得團(tuán)糟。
所以我覺得軟件音源要用就用一種,盡可能少和其它音源配合,要配合也要看那個(gè)音色是不是合你的要求,一定要謹(jǐn)慎。比如GIGA,要用就用同一系列音色盤,一個(gè)廠家出的,SF也是一樣,軟件合成器用同一廠的。我現(xiàn)在就是用的roland的那幾個(gè)軟音源,HQ就非常好,再配合四重奏,等。雖然HQ有些音色不是非常好,如鋼琴,由四重奏來補(bǔ)充,等等。而且HQ等的聲場(chǎng)比較好。
因些,為了融合放棄一些好的音色是必要的,會(huì)讓你的后期混的音輕松一些!
想起了一些相位的問題。
以前在錄吉他的時(shí)候,采取了雙麥克以實(shí)現(xiàn)定位的方法,在經(jīng)過反復(fù)實(shí)踐之后,
發(fā)現(xiàn),兩麥克離音箱的距離之差必須在1.5米以上才不會(huì)有相位的加乘與抵消。
距離差在3米以上才會(huì)有較清晰地位置感。這樣做出來的雙聲道會(huì)使吉他在作為主奏樂器時(shí)非常有層次感。但是一定要注意,各種樂器的聲場(chǎng)處理要相對(duì)統(tǒng)一,即就是要使各種樂器發(fā)聲環(huán)境在同一個(gè)聲場(chǎng)之內(nèi)!
[ Last edited by -2806- on 2005-6-9 at 03:14 ]
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