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小小Xtion開(kāi)箱測(cè)評(píng)??!

小小Xtion開(kāi)箱測(cè)評(píng)?。?/strong>2012年03月12日 19:52:55

ASUS Xtion Pro Live 開(kāi)箱文

給個(gè)評(píng)價(jià)吧~

基本上,雖然應(yīng)該大部分的人在使用 OpenNI 時(shí),應(yīng)該都是以微軟的 Kinect(for Xbox 360)為主,但是實(shí)際上,OpenNI 並不是原生支援 Microsoft Kinect 的!要在 OpenNI 的環(huán)境下使用 Kinect,並不能使用官方的驅(qū)動(dòng)程式,而是要使用修改過(guò)的驅(qū)動(dòng)程式,才能正常使用的。

而相較之下,華碩的 Xtion Pro 以及 Xtion Pro Live 這兩款感應(yīng)器,就是真正對(duì)應(yīng) OpenNI 的設(shè)備!他不需要使用特殊版本的驅(qū)動(dòng)程式,而可以直接以 OpenNI 的公版驅(qū)動(dòng)程式,就可以在 OpenNI 的環(huán)境下使用;相較於 Kinect 還需要等修改版推出,如果是要使用 OpenNI 來(lái)開(kāi)發(fā)的話,Xtion Pro 應(yīng)該算是一個(gè)比較方便的選擇。

Heresy 自己之前在「體感技術(shù)研討會(huì)」(參加感想)時(shí),是已經(jīng)有看過(guò) Xtion Pro 和 Xtion Pro Live 的實(shí)物了,不過(guò)由於各種因素,自己在開(kāi)發(fā)上還是以 Microsoft Kinect 為主要硬體;不過(guò)這次,算是終於借到了一臺(tái) ASUS 的 Xtion Pro Live、可以來(lái)玩一下了!

接下來(lái),就是開(kāi)箱聞了!下面左邊的照片,就是 ASUS Xtion Pro Live 的外盒了~基本上,盒子本身很小,而盒子上的說(shuō)明,都是以英文為主,只有側(cè)邊的簡(jiǎn)易規(guī)格說(shuō)明有多國(guó)語(yǔ)言(下方右圖),包含了他的主要硬體參數(shù);而盒子的背面,則是印了一些簡(jiǎn)單的應(yīng)用說(shuō)明、以及 ASUS、PrimeSense 和 OpenNI 的 Logo。

 

這邊所列的規(guī)格,基本上如下:

  • 有效距離:0.8 公尺 – 3.5 公尺
  • 有效角度:58° H、45° V、70° D
  • 介面/電源:USB 2.0
  • 感測(cè)器:RGB & 深度
  • 支援平臺(tái):Intel x86 & AMD
  • 支援作業(yè)系統(tǒng):
    • Win 32/64: XP、Vista、Win7
    • Linux Ubuntu 10.10: x86 32/64bit
  • 程式語(yǔ)言:C++/C#(Windows)、C++(Linux)
  • 音效:內(nèi)建兩組麥克風(fēng)

基本上,在支援的語(yǔ)言和作業(yè)系統(tǒng)的部分,因?yàn)?Xtion Pro 就是使用 OpenNI 這個(gè)開(kāi)發(fā)平臺(tái),所以目前實(shí)際上能支援的是比外盒上列的更多一些啦~

而內(nèi)容物的部分,也很單純,所有的東西就是下面左邊照片裡的這三項(xiàng);包含了 Xtion Pro Live 的本體(下右圖)、軟體光碟、以及簡(jiǎn)易的安裝說(shuō)明(多國(guó)語(yǔ)言)。其中,軟體光碟裡面所附的,基本上也就是 OpenNI 的東西了~所以建議可以直接到 OpenNI 官方網(wǎng)站下載最新版,而不用使用光碟裡的版本。

  

在感應(yīng)器的部分,Xtion Pro Live 由於同樣也是使用 PrimeSense 的方案,所以在成品上其實(shí)也算是大同小異;在正面有三個(gè)圈,最左邊的是紅外線發(fā)射器,和最右邊的紅外線接收器是一組的、用來(lái)感應(yīng)深度,中間的則是 RGB 感應(yīng)器,可以用來(lái)擷取一般的彩色影像。

 

在感應(yīng)器的左右兩側(cè)的邊緣,各有一個(gè)小洞,是用來(lái)收音的麥克風(fēng)(上右圖);和 Kinect 使用四個(gè)單元的麥克風(fēng)陣列比起來(lái),Xtion Pro Live 在這方面算是稍弱了一些。

基本上,Heresy 對(duì) Xtion Pro Live 的第一個(gè)印象,是「好小」。和 Kinect 相比,Xtion Pro 不但小了整整一圈、而且也輕了不少!下面幾張照片,就是 ASUS Xtion Pro Live 和 Microsoft Kinect for Xbox360 的對(duì)比了~

   

除了大小差異很大外,另一個(gè)很大的差異,就是由於 Xtion Pro Live 沒(méi)有像 Kinect 一樣有配置可以旋轉(zhuǎn)的馬達(dá),所以耗電量相對(duì)低了不少,也因此他只有一條標(biāo)準(zhǔn) USB 線需要電腦、而不像 Kinect 一樣還要另外接電~這點(diǎn)也算是在使用上比較方便的地方了。

由於沒(méi)有馬達(dá),所以 Xtion Pro Live 如果要調(diào)整角度的話,就必須手動(dòng)了。而他基本上的設(shè)計(jì)是能夠無(wú)段式地調(diào)整上下的傾角,可動(dòng)的範(fàn)圍還滿大的,下面兩張圖就是往下和往上的極限。

 

硬體大概介紹完了,接下來(lái)是實(shí)際使用的部分了?;旧希?PC 上使用 Xtion Pro Live、和要使用 Kinect 差不多,都是要到 OpenNI 的下載頁(yè)面,下載 OpenNI Biinary、OpenNI Compliant Middleware Binary(NITE)來(lái)安裝;和 Kinect 不同的是,Xtion Pro Live 可以直接使用官方的 Compliant Hardware Binary、而不需要去另外使用修改過(guò)的 SensorKinect。

而在 Windows 下,抓到硬體會(huì)是名為「PrimeSense PS1080」的裝置(如右圖),只要有正確抓到,理論上就可以在 OpenNI 的環(huán)境下使用了~

不過(guò),官方驅(qū)動(dòng)程式預(yù)設(shè)是把解析度設(shè)定成為 320 x 240(QVGA)的模式,所以如果沒(méi)有在程式裡面特別做設(shè)定(設(shè)定 map output mode)的話,預(yù)設(shè)的畫面解析度都會(huì)是這個(gè)大小。而如果想要把預(yù)設(shè)解析度改掉的話,也可以透過(guò)修改「C:\Program Files\PrimeSense\Sensor\Data\GlobalDefaults.ini」這個(gè)設(shè)定檔裡面的參數(shù),來(lái)讓預(yù)設(shè)解析度變成和 Kinect 一樣的 640×480。

而之後呢,基本上使用就都沒(méi)有什麼不一樣了~不過(guò)由於兩者的硬體配置上還是有些差異,所以畫面捕捉到的內(nèi)容,也會(huì)有些不同。

像是 Xtion Pro Live 的 FOV 是水平 58°、垂直 45°,就比 Kinect 的 57°/43° 來(lái)的大一些些。另外在深度和彩色影像的對(duì)應(yīng)位置關(guān)係的部分,也有些不同;下圖左邊就是 Kinect 抓到的畫面、右邊則是 Xtion Pro Live 抓到的畫面,可以發(fā)現(xiàn),Kinect 的深度相較於彩色影像比較偏低、而 Xtion Pro Live 的畫面則比較靠中間。

 

而在抓到的深度值的分布上,Heresy 還沒(méi)做過(guò)詳細(xì)的驗(yàn)證,不過(guò)大致上看來(lái)是和 Kinect 的結(jié)果(參考)差不多的~所以以得到的資料來(lái)說(shuō),除了深度的相對(duì)視角比較不一樣外,Xtion Pro Live 和 Kinect 基本上應(yīng)該是沒(méi)有差異的。


接下來(lái),來(lái)整理一下 Xtion Pro Live 和 Microsoft Kinect for Xbox 360 的優(yōu)缺點(diǎn)吧~

首先,Heresy 覺(jué)得 Xtion Pro Live 他一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),就是它的體積小很多、輕很多,而且不用額外供電、只要一條 USB 線就夠了!相較於此,Kinect 其實(shí)算是有點(diǎn)笨重了。另外,在 Heresy 這邊使用上,感覺(jué) Xtion Pro Live 似乎不像 Kinect 一樣,會(huì)挑 USB port;在 Heresy 的工作機(jī)上,Kinect 接在 USB 3.0 的控制器上是無(wú)法運(yùn)作的,但是相對(duì)的,Xtion Pro Live 則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題!

 

 

 

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而在硬體功能面,在一般開(kāi)發(fā)者最常用到彩色、深度感應(yīng)器的部分,兩者應(yīng)該算是具備同等級(jí)的硬體(其實(shí)搞不好應(yīng)該算是一樣的硬體?),所以這部分應(yīng)該算是平手。

但是在聲音的部分,Kinect 的四單元麥克風(fēng)陣列在規(guī)格上應(yīng)該是完全獲勝的!不過(guò)目前的驅(qū)動(dòng)程式,應(yīng)該還是無(wú)法正確地透過(guò) OpenNI 來(lái)取得聲音的資料的,所以雖然有比較好的硬體,但是還是沒(méi)有用…而 Kinect 的馬達(dá)也是一樣的狀況,雖然他有可以控制的硬體,但是卻沒(méi)有辦法透過(guò)軟體來(lái)控制,所以也算是相當(dāng)可惜的。

不過(guò),如果仔細(xì)看 OpenNI

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