解決方法
玩家們?cè)谕嬉蚤W亮之名的時(shí)候,會(huì)有網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,產(chǎn)生波動(dòng)等一系列問題導(dǎo)致服務(wù)器斷開,玩家們遇到這些情況立即退出刷新之后重新登陸就能夠了。
第二種情況玩家們可能玩的是臺(tái)服,顯示服務(wù)器斷開的話。
解決問題最好的方法就是讓玩家更換加速器使用,更換加速器之后重新進(jìn)入游戲。
也算得上是一劑非??焖俚牧妓幜恕?/p>
最后玩家一定要記得實(shí)名注冊(cè),如果沒有實(shí)名注冊(cè)的話也是進(jìn)不去游戲的。
游戲評(píng)測(cè)
作為后入場(chǎng)的女性向品類作品,以閃亮之名(下稱閃)敢于在22年不緊不慢地入場(chǎng),是有“硬實(shí)力”撐住底氣的。
作為一款主打三維換裝的作品,游戲畫面和衣飾材質(zhì)的呈現(xiàn)可以說是閃的刀刃所在:無論是對(duì)于各種金屬質(zhì)感的把握,還是衣服材質(zhì)不同柔韌感的刻畫,都直擊這一品類受眾的痛點(diǎn)。
而在這一技術(shù)力的加持下,閃把差異化的重心放在了“展示”的問題上:玩家已然搭配好了自己心儀的套裝,那么除了俗套的關(guān)卡數(shù)據(jù)比拼外,還可以怎樣“展示”玩家?guī)齑胬锏囊卵b呢?
閃交出的答卷上只有四個(gè)大字:“家園”,“拍照”:前者,是利用家園建設(shè)和家具擺放這一玩法,開辟了一個(gè)三維空間,供玩家穿著自己所搭配的套裝在其中進(jìn)行活動(dòng);后者則是細(xì)化拍照功能,將其和游戲中社交平臺(tái)的呈現(xiàn)機(jī)制相結(jié)合,增強(qiáng)拍照本身和拍照之后的正反饋。
說了這么多設(shè)計(jì)上的取巧之處,其實(shí)閃相比于同品類作品的最大差異,并不在于“巧勁”,而更接近一種“蠻力”。
那就是“捏臉”。
將這個(gè)大頭放在評(píng)論的中段,究其根本,是因?yàn)槲也徽J(rèn)為這是個(gè)用夸贊就可以一言蔽之的設(shè)計(jì)。捏臉機(jī)制的引入,毫無疑問在最大程度上增強(qiáng)了玩家的沉浸感,也可以根據(jù)玩家的著裝偏好進(jìn)行臉部的定制……
但,這也意味著演出效果的折扣,和劇情上主角性格及表現(xiàn)的弱化。
而這兩者,演出和劇情,則是游戲并不出眾的“軟實(shí)力”所在——在一天的體驗(yàn)之后,我能明顯感覺到,閃在硬實(shí)力的骨架下,藏著不少缺乏打磨的缺漏。
例如上一測(cè)被吐槽的人物臉部比例,被廣為詬病的人物邏輯及劇情,還有拿不住自身定位的玩法縫合……加之這次外服讓人咋舌的福利發(fā)放,和存在的服務(wù)器和優(yōu)化問題,都讓我在體驗(yàn)上大打折扣。
但我依舊將這次體驗(yàn)視為一種“測(cè)試”,是閃對(duì)于自身優(yōu)越性能的適應(yīng)。
我相信閃很清楚這一品類受眾的話語權(quán)代表著什么,不然制作組也不會(huì)在上一次測(cè)試之后做出了以建模為首的諸多調(diào)整——在這個(gè)賽道上,若不緊跟玩家需求,那么被甩落賽場(chǎng),不過是時(shí)間的問題。
所以,我對(duì)閃目前在外服的評(píng)價(jià)濃縮起來,只有八個(gè)大字:妥善運(yùn)營(yíng),未來可期!
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