提到《仙境傳說(shuō)》這四個(gè)字,我相信三言兩語(yǔ)無(wú)法概括。它包含了太多的東西在里面,懂的人自然懂,不懂的人也無(wú)法形容。我相信最開(kāi)始的初代玩家,在提到這款游戲有著太多的語(yǔ)言想去表達(dá),吃飯、睡覺(jué)、打波利。簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的幾個(gè)字,就連我這個(gè)算不上那個(gè)時(shí)代的玩家都深有感觸。但是時(shí)間卻到了如今這個(gè)年代。所謂'情懷'沒(méi)人愿意聽(tīng),也不再有人相信。畢竟如今的老玩家麻木了,畢竟現(xiàn)在屠龍刀點(diǎn)擊送的網(wǎng)站滿天飛,畢竟各種垃圾盜版手游侵害著消費(fèi)者權(quán)益。誰(shuí)還愿意去再相信呢?
今天請(qǐng)各位朋友跟著我的腳步,雖然算不上專業(yè),但也不是一味地捧,咱們就來(lái)以普通玩家的角度,來(lái)仔細(xì)評(píng)測(cè)一下這款《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》
為了照顧一下新的讀者也能深刻的理解這篇文章,咱們先來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下這款手游的前身——《仙境傳說(shuō)》吧。
《仙境傳說(shuō)》是韓國(guó)游戲公司GRAVITY研發(fā)的一款MMORPG游戲,乍一看挺高大上,反正說(shuō)白了就是和大部分韓國(guó)網(wǎng)游差不多,都有大型、多人、在線、角色扮演等噱頭。韓服在2002年上線封測(cè),國(guó)服要稍微晚一些,大多數(shù)人接觸這款游戲是在03年5月份之后,由智冠電子進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。
我個(gè)人是在10年左右接觸的這款游戲的,要說(shuō)游戲的質(zhì)量,那自然是沒(méi)的說(shuō),在當(dāng)時(shí)的年代已經(jīng)算是上乘。但是要談起他在國(guó)內(nèi)的命運(yùn),那只能說(shuō)是一波未平一波又起,在10年之后,我依稀記得就沒(méi)有在完整的玩過(guò)它。從智冠電子到盛大,從盛大到昆侖萬(wàn)維。到現(xiàn)在說(shuō)句實(shí)話,當(dāng)時(shí)的玩家玩的到底是哪個(gè)版本基本很少人記得。以當(dāng)時(shí)的代理技術(shù)和國(guó)內(nèi)的火爆程度,玩家與代理商的矛盾也如火如荼,代理商一個(gè)換一個(gè),私服一個(gè)一個(gè)的開(kāi),玩家流失一批又一批,各種大公會(huì)集體退游的事件常有發(fā)生。
但究竟為什么這么一款游戲能成為一代人心中永恒的經(jīng)典呢?因?yàn)?.....那個(gè)年代沒(méi)得玩呀~哪有現(xiàn)在的游戲好玩??瓤?,開(kāi)個(gè)小小的玩笑。
引用知乎用戶'怕麻煩'的一段話吧:第一次進(jìn)入游戲就像進(jìn)入另一個(gè)從零開(kāi)始的新生活,學(xué)著轉(zhuǎn)職,學(xué)著打怪,試著探索地圖,碰到其他玩家會(huì)激動(dòng)地打招呼,大家討論的不是裝備厲害與否,在這段時(shí)期認(rèn)識(shí)的友誼也極為可貴,雖然到了現(xiàn)在,或許離開(kāi),或許失聯(lián)。但大家腦海里永遠(yuǎn)會(huì)記得南門(mén)聊天,一起玩耍,一起探索的那段生活,那對(duì)于我們來(lái)說(shuō),已經(jīng)不是一款單純的網(wǎng)游,而是一段實(shí)實(shí)在在的生活!
我想每個(gè)熱愛(ài)游戲,喜歡游戲的朋友,生活中都無(wú)比的快樂(lè)吧。好的!題外話也聊完了,接下來(lái)我準(zhǔn)備從3個(gè)角度去評(píng)測(cè)這款游戲,褒貶不一個(gè)人看法居多,如有疏漏歡迎大家評(píng)論指正。
如果說(shuō)對(duì)于情懷我們上面探討了太多,那么我感覺(jué)情懷只是對(duì)于一個(gè)游戲的感情罷了,雖然能吸引一些用戶,但是隨著游戲體驗(yàn)的糟糕,那么自然就會(huì)轉(zhuǎn)化為負(fù)面情緒。像我這種單程票玩家自然對(duì)于情懷是提不起勁的,一個(gè)端游轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品,如何吸引一個(gè)新玩家呢?我認(rèn)為畫(huà)面是其中很重要的一部分。
先從風(fēng)格聊起,《仙境傳說(shuō)》手游的風(fēng)格是屬于那種溫和的。不管是對(duì)于場(chǎng)景還是人物的設(shè)計(jì)上,都不會(huì)刻意的去描邊,這也就間接性提升了游戲的整體感。人物融于背景,增加了些許代入感,卡通的畫(huà)風(fēng)更是顯得怪物與NPC的蠢萌,自然咱們熟知的疲勞排斥感也就不存在。
其實(shí)我第一次進(jìn)入手機(jī)版的時(shí)候我是驚訝的,就是從建人物的時(shí)候開(kāi)始,一直到第一個(gè)任務(wù),跟我記憶最深處的風(fēng)格完全一致。而我作為一個(gè)棄坑無(wú)數(shù)年的玩家,早已無(wú)法仔細(xì)記得游戲的具體細(xì)節(jié),如果單純的作為一個(gè)新玩家去體會(huì)的話,畫(huà)風(fēng)溫和,顏色分明,對(duì)比度不高,這些都異常的讓我感到舒服。就好像那種從畫(huà)面上給你一絲舒適,如眾多妖艷花朵里面的一朵迎春花一般。它不曾鮮艷美麗,但是就在那里肆意的盛開(kāi)著,等待著有心人的贊美。
我想這樣的稱呼去形容這個(gè)畫(huà)面一點(diǎn)都不過(guò)分,并不存在刻意夸大的成分。缺點(diǎn)依然存在,例如:對(duì)于小屏手機(jī)不友好的界面、特殊場(chǎng)景卡頓,人物模型加載bug等(這個(gè)有可能是我手機(jī)爛)。玩家用愛(ài)發(fā)電,我相信在后續(xù)的更新中這些都不是問(wèn)題。因?yàn)槲乙恢庇X(jué)得,能吸取玩家建議的公司才是好公司,最起碼他們做到了。
其實(shí)談到內(nèi)容的話,我準(zhǔn)備從3個(gè)點(diǎn)出發(fā),這樣有更直觀的展現(xiàn),先來(lái)說(shuō)第一個(gè)。游戲的背景音樂(lè)是真的下了功夫的,這個(gè)真沒(méi)的黑,也沒(méi)得挑刺。首先我要對(duì)RO研發(fā)組的美術(shù)以及音樂(lè)設(shè)計(jì)師致敬,他們耗盡了無(wú)數(shù)心血將本屬于端游的背景音樂(lè)100%的還原到了手游里,當(dāng)游戲啟動(dòng)的那一刻,BGM響起,畫(huà)面開(kāi)始出現(xiàn),那無(wú)法言語(yǔ)的心情我想是新的朋友無(wú)法感受的。但如果說(shuō)這就是對(duì)新人不友好,那就錯(cuò)了,游戲的BGM整體穿插的非常恰到好處,時(shí)而溫柔旋律,時(shí)而緊張兮兮。除了引人回憶畫(huà)面之外,單說(shuō)音樂(lè),我實(shí)在想不到如此走心的代入感還有哪款游戲可以給我。
第二個(gè)咱們就說(shuō)說(shuō)游戲互動(dòng)性,說(shuō)實(shí)話我個(gè)人不算特別滿意這個(gè),因?yàn)楹投擞翁窳?,?dāng)然也可以說(shuō)是完全為了懷舊。創(chuàng)新含金量少,移植的內(nèi)容占了很大一部分。雖然對(duì)手機(jī)體驗(yàn)做了很多調(diào)整,但是談到溝通,我相信大部分人是借助外部工具的。而且社交系統(tǒng)幾乎是必不可少的,很多副本對(duì)于我這種菜鳥(niǎo)來(lái)說(shuō)根本無(wú)法單刷,那么加入工會(huì)或者是尋找一個(gè)固定隊(duì)伍就尤為重要,可以偏偏游戲提供了方式方法,但沒(méi)有一個(gè)搭建一個(gè)完善的平臺(tái)。雖然我知道對(duì)于這點(diǎn)開(kāi)發(fā)組也在一直改進(jìn),但還是希望完善的那一天來(lái)的快一些。
第三點(diǎn)咱們聊一下任務(wù),對(duì)于角色扮演類游戲來(lái)說(shuō),任務(wù)是游戲的靈魂所在。這點(diǎn)從簡(jiǎn)單的NPC對(duì)話就能看出,制作組確實(shí)下功夫了,但要是從一個(gè)休閑玩家的角度,任務(wù)系統(tǒng)也算是恰到好處。喜歡肝的玩家能夠滿足,像我這種佛系養(yǎng)生玩家,也可以安心休閑。這對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),做到這些真的足夠了,無(wú)需多言。
↑(聽(tīng)取玩家意見(jiàn)降低肝度)
只要是多人游戲,那么必然存在交易。畢竟有一句經(jīng)典的臺(tái)詞:有人的地方就有江湖。何況如今的時(shí)代,一個(gè)游戲就是社會(huì)的縮影,'江湖'自然也就很大。對(duì)于充值一類的游戲我個(gè)人是不排斥的,畢竟養(yǎng)成一個(gè)號(hào)所浪費(fèi)的時(shí)間,不如去搬磚然后充錢來(lái)的實(shí)在。那么在《仙境傳說(shuō)》手游里氪金系統(tǒng)重要么?
咱們先把玩家分為3種,第一種就是休閑玩家,不充或者小充那種,那么到了這款游戲里說(shuō)實(shí)話還非常的適合。因?yàn)榛緦?duì)于一個(gè)角色扮演游戲來(lái)說(shuō),你投入的時(shí)間與金錢是對(duì)等的。每天抽出幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間去玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn),就算充了錢,你也不知道該花在哪。
第二種就是中氪玩家,作者也是其中之一。這也是大部分網(wǎng)游中的主干群體,說(shuō)白了,就是百分之五十以上都是這樣的玩家。在線率高,留存率高,數(shù)量高是這些人的標(biāo)簽。這部分群體的玩家是最先享受游戲帶來(lái)快樂(lè)的人,平時(shí)工作上學(xué)閑暇之余玩玩游戲,充充錢,可以說(shuō)勞逸結(jié)合,相當(dāng)滋潤(rùn)。
第三種也是一小撮中的一小撮了,土豪玩家。在任何游戲里都會(huì)有這樣的玩家存在,也許只存在一部分是因?yàn)殪乓睦?,但是到了《仙境傳說(shuō)》這款游戲里,我認(rèn)為大部分是真心喜歡這款游戲,他們喜歡把自己的角色養(yǎng)成的相當(dāng)diao炸天,官方的活動(dòng)也會(huì)第一時(shí)間參加,對(duì)于游戲的熱情已經(jīng)上升了一個(gè)檔次。把游戲當(dāng)做生活之余的一部分,悠然自得,這樣去形容的話相當(dāng)合適。
不管你是哪種玩家,在這款手游里都可以找到屬于自己的那部分快樂(lè),我也承認(rèn)這款手游有砸錢的地方,但是玩家們是何種心態(tài)決定了游戲到底該怎么去玩。單純的從充值系統(tǒng)出發(fā),我認(rèn)為是很良心的,游戲并沒(méi)有強(qiáng)制性消費(fèi),例如某頁(yè)游到50多級(jí)不充錢就不升級(jí)了。也沒(méi)有惡性的氪金原則。比如年卡VIP幾百種特權(quán),你不充就沒(méi)法玩。以這個(gè)角度來(lái)看,制作組也站在了玩家的角度去考慮問(wèn)題。不說(shuō)精神可貴,但也是相當(dāng)難得。
好多年前作者本人是聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款手游的,當(dāng)時(shí)我并沒(méi)有去嘗試,依稀記得當(dāng)時(shí)的負(fù)面評(píng)價(jià)很多,例如手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重,服務(wù)器擁堵,組隊(duì)系統(tǒng)等于沒(méi)有??煞诺浆F(xiàn)在我只能說(shuō)那只是曾經(jīng)了,自從上個(gè)月接觸的這款游戲,玩到了現(xiàn)在說(shuō)實(shí)話暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)讓我體驗(yàn)變差的地方。也許跟我對(duì)游戲的態(tài)度不同。作為一個(gè)情懷游戲,《仙境傳說(shuō)》手游是完全合格的。作為一個(gè)手機(jī)游戲,它不是那么的完美。但與它的優(yōu)點(diǎn)相對(duì)比的話,那些所謂的缺點(diǎn)就顯得不值一提。
情懷它完美的做到了,游戲性它盡力的做到了,玩家意見(jiàn)他努力的更改了。那么,這在我心中它就是一款好游戲!所以那些離去的勇士們,如果可能的話,再續(xù)寫(xiě)你的傳說(shuō)吧!
本文作者:碎碎念工坊-七雨
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