《英雄戰(zhàn)姬Gold》是由TENCO社(天狐社)與5pb聯(lián)合開發(fā)的結(jié)合了視覺小說元素的SLG游戲,游戲首發(fā)于2014年,是基于2012年無印版《英雄戰(zhàn)姬》的加強(qiáng)版,副標(biāo)題也從“世界征服”變成了“新的征服”。兩作分別于2017年和2021年登錄steam平臺(tái),并由JAST USA發(fā)行以及Kagura Games提供漢化。本作依然由大槍葦人擔(dān)任主要畫師,有近百名角色登場,可攻略人數(shù)也大大超越了無印版,憑借著不錯(cuò)的游戲質(zhì)量目前兩部作品在Steam上都有著特別好評的評價(jià)。
《英雄戰(zhàn)姬》與《英雄戰(zhàn)姬Gold》
雖然《英雄戰(zhàn)姬Gold》算不上完全新作,但是各方面與無印版的差別已經(jīng)非常大了,無論玩家先體驗(yàn)?zāi)囊蛔鞫紱]有影響。對于兩作最直觀的區(qū)分方式就是看女主,無印版中第一女主是卑彌呼,而在《英雄戰(zhàn)姬Gold》中第一女主是新登場的伊達(dá)政宗。早在2012年5月,也就是無印版發(fā)售的兩個(gè)月后,TENCO社就放出了《英雄戰(zhàn)姬2》的消息,不過在后面加了個(gè)“仮”,后來玩家也就知道了,放出的其實(shí)是《英雄戰(zhàn)姬Gold》的消息,并且伊達(dá)政宗的人設(shè)早在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了。
伊達(dá)政宗
此外在無印版中為了感謝ALICESOFT社在開發(fā)系統(tǒng)上提供的幫助,于是在劇情中異次元洞穴處會(huì)有特殊劇情,ALICESOFT社旗下知名視覺小說游戲《戰(zhàn)國蘭斯》系列的人氣角色上杉謙信會(huì)在本作中亂入,并且除了屬性符合原作設(shè)定外,也和《戰(zhàn)國蘭斯》系列中一樣,是無印版唯一一個(gè)沒有CV的角色。不過在《英雄戰(zhàn)姬Gold》中就沒有出場了,取而代之的是來自《請和我認(rèn)真談戀愛》系列中的葉櫻清楚?!队⑿蹜?zhàn)姬Gold》中CG和HS的數(shù)量雖然比較分散,但是解鎖大量無印版中的不可攻略人物,總體上來看兩作各有優(yōu)劣。
本作的開頭依然是男主失憶被女主撿回家,相比無印版的女主卑彌呼來說,伊達(dá)政宗的性格要開朗很多,并且十分元?dú)?。以統(tǒng)一日本為目標(biāo)的伊達(dá)政宗一直想有個(gè)弟弟,因?yàn)樽约旱呐⑸矸輿]辦法成為東瀛之王,于是半推半就讓男主當(dāng)自己弟弟,并一同征服日本。從直接描述上來看,像是要男主當(dāng)傀儡皇帝架空,實(shí)際上根本沒這么復(fù)雜?!队⑿蹜?zhàn)姬Gold》的劇情相對于無印版來說要簡單太多了,可以說幾乎是全程賣萌。
游戲中輕而易舉地就能攻克一個(gè)國家,開局半小時(shí)就直接把米國并入版圖,相比之下男主在夢境中聽到的謎之聲音以及拯救世界的呼聲,在劇情的襯托下反而顯得更像是無關(guān)緊要的小事。《英雄戰(zhàn)姬Gold》的劇情風(fēng)格與無印版有了很大的變化,雖然主線依然是征服世界,但是顯得更加輕松外加無腦,體驗(yàn)上像是出門收個(gè)后宮的同時(shí)順便拯救了世界,十分休閑愉快。
至于本作劇情的演出模式,還是類似于視覺小說之流,玩家通過攻略不同路線推動(dòng)劇情,解鎖各種支線劇情。盡管游戲中有許多耳熟的英雄人物,例如吉爾伽美什、庫丘林、佐佐木小次郎、亞歷山大、阿基米德、蘭斯洛特等等,加上還搭配了架空世界以及人物娘化等元素,很容易讓人想起業(yè)界與之屬性有許多重疊處的《fate》系列。然而在實(shí)際的體驗(yàn)上完全不能和《fate》系列相比,正如之前所說的,本作的劇本相比起無印版來說邏輯性簡化太多了,加上簡單的游戲機(jī)制,TENCO社在《英雄戰(zhàn)姬Gold》上似乎更趨向于鼓勵(lì)玩家對更多游戲人物的攻略。
《英雄戰(zhàn)姬Gold》的最大賣點(diǎn)依然是畫師大槍葦人,由其負(fù)責(zé)了近百個(gè)人物的立繪以及對應(yīng)的CG內(nèi)容,并且人物在戰(zhàn)斗中還有爆衣差分,體量上極其良心。除了少量幾個(gè)人物,例如哥白尼、浮士德、查爾大帝等由外援畫師接手外,其余均由大槍葦人一人完成,對大槍葦人的粉絲來說,可以說是一場豪華的視覺盛宴了。不過大槍葦人的畫風(fēng)比較有特點(diǎn),買QQ號(hào)最直觀的就是在人物臉型上,相對的如果對這個(gè)畫風(fēng)不感冒的話,本作的吸引力就沒那么大了,于個(gè)人而言大槍葦人的畫風(fēng)還算對胃口。此外部分人物的立繪有所變動(dòng),角色的服裝在設(shè)計(jì)上細(xì)節(jié)更加豐富,不過部分姿勢的變動(dòng)有些不明所以,動(dòng)作顯得有些媚宅,反而還掩蓋了人物原有的特點(diǎn),這個(gè)改動(dòng)在視覺效果上也比較雞肋。不過和劇情改動(dòng)結(jié)合起來,本作整體的風(fēng)格也應(yīng)該是更加照顧關(guān)心人設(shè)的玩家群體。游戲一周目的難度并不高,不過各種隱藏人物和劇情都需要完成特定條件才會(huì)出場,因此在本作中多周目的價(jià)值極高。
盡管以美少女作為賣點(diǎn)的戰(zhàn)國或者世界大戰(zhàn)題材的SLG游戲并不少見,例如《極戰(zhàn)紀(jì)》、《大帝國》、《三極姬》以及和本作同系統(tǒng)的《戰(zhàn)國蘭斯》系列,但是本作的系統(tǒng)可以說是相當(dāng)?shù)某鯇W(xué)者向了。游戲的最終目標(biāo)是征服地圖上所有的國家,然而除了劇情推動(dòng)外幾乎沒有主動(dòng)進(jìn)攻的機(jī)會(huì),因此游戲的策略性也不是體現(xiàn)在城池的攻堅(jiān)上。游戲中每個(gè)回合都有固定行動(dòng)點(diǎn),每個(gè)行動(dòng)點(diǎn)可以執(zhí)行一個(gè)任務(wù),不同的任務(wù)需要滿足對應(yīng)的要求,例如參與人的口才能力、研發(fā)能力以及探索能力等等。
由于每個(gè)人物在一回合內(nèi)只能參與一個(gè)任務(wù),所以需要玩家合理分配隊(duì)伍的組成,不過一般來說這部分的策略要求也不高,因?yàn)槿烁居貌煌?。與其他SLG+ADV游戲相比,本作中沒有內(nèi)政、外交一類的系統(tǒng),唯一影響人物屬性的是兵力,實(shí)際上兵力就是生命值,通過消耗資金可以恢復(fù)生命值或者提高生命值上限。完成支線任務(wù)后可以提升指定人物的好感度,除了可以解鎖HS劇情外還能增加人物的裝備欄,可以在安倍晴明處購買道具或者孫六兼元處合成武器。
游戲唯一能夠稱得上有策略元素的也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,當(dāng)然也只是相對來說。本作中的人物根據(jù)武器的類型分為不同兵種,分別是斗、戰(zhàn)、劍、槍、投、弓、銃、炮和術(shù),劍、投和銃與無印版中略有區(qū)別。每種武器的有相克順序,并且攻擊范圍不同,戰(zhàn)斗開始前需要玩家自行排兵布陣。戰(zhàn)斗模式是回合制并略帶一點(diǎn)戰(zhàn)棋元素,人物的戰(zhàn)斗速度會(huì)影響出招順序,玩家可以自行決定攻擊還是移動(dòng)。由于每回合中同一個(gè)人不能參與同一個(gè)任務(wù),戰(zhàn)斗也是同理,因此戰(zhàn)斗也格外考驗(yàn)人物的搭配。盡管初期的戰(zhàn)斗強(qiáng)度并不高,但是后期的戰(zhàn)斗卻格外考驗(yàn)玩家對于隊(duì)伍特性的搭配,同時(shí)想要獲取高評分的也極其具有難度,玩家還需要花上一些時(shí)間多嘗試幾遍才能拿到高分評價(jià)。
相比起無印版來說,《英雄戰(zhàn)姬Gold》更加偏向于對人物的攻略,有著更加豐富的支線內(nèi)容,更多的可操作人物,以及多周目的隱藏元素,都讓本作保持著極高的游戲性。本作并沒有太高的上手門檻,系統(tǒng)和其他同類型SLG游戲相比可以說是一學(xué)就會(huì),不過boss戰(zhàn)的強(qiáng)度還是有的,也是本作中最考驗(yàn)玩家戰(zhàn)術(shù)的地方。同時(shí)本作的翻譯也偏向口語化,并融入了一些網(wǎng)絡(luò)詞匯,看著十分逗趣,在劇情的體驗(yàn)上格外地輕松休閑。
總的來說游戲品質(zhì)上乘,可玩性也有所保證,可能玩著玩著一天的時(shí)間就過去了。不過無論是對SLG感興趣的萌新玩家,還是玩過Steam上17年推出的《英雄戰(zhàn)姬》的粉絲玩家,本作都是值得一試。兩款作品的定價(jià)也不算太貴,預(yù)算不足的玩家可等個(gè)小折扣再入手也是可以。另外還有網(wǎng)頁版的《英雄戰(zhàn)姬WW》(平臺(tái)為DMM),模式上為免費(fèi)游玩道具氪金的機(jī)制,依舊是大槍葦人擔(dān)任的角色設(shè)計(jì),在玩過無印版跟Gold之后不妨再試試WW,最后期待天狐社的下一部作品能早日推出~
聯(lián)系客服