如果說(shuō)近日來(lái)有哪款魂like銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲讓我印象深刻,那么一定是在最近進(jìn)行了重大更新的《失落史詩(shī)》了。該游戲自六月發(fā)售以來(lái),處于EA階段的它存在著內(nèi)容缺失和少量bug等問(wèn)題,但隨著此次更新,游戲迎來(lái)了新的熱潮。
游戲故事背景非常簡(jiǎn)單易懂——玩家將扮演弒六神的騎士,以打倒新世界中的六尊新神為目標(biāo),救贖世人救贖世界。游戲的美術(shù)風(fēng)格也十分討喜,主角、NPC以及怪物和boss們的形象設(shè)計(jì)貼合游戲背景。進(jìn)入游戲便簡(jiǎn)單交代了故事背景和游戲的基本操作,隨后玩家隨著主角的腳步一同踏入了這個(gè)夢(mèng)幻而黑暗的世界。
游戲主要玩法和其他魂like銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲并無(wú)大的出入,都是需要玩家一個(gè)地圖一個(gè)地圖得來(lái)回探索,獲取寶物,收集道具。但是這款《失落史詩(shī)》融合包括了其他眾多要素和游玩系統(tǒng),比如種植、釣魚(yú)、烹飪和人物自定義、技能成長(zhǎng)屬性以及武器升級(jí)合成系統(tǒng),這些元素的結(jié)合使得這款2D動(dòng)作類(lèi)游戲變得十分耐玩和充滿挑戰(zhàn)和趣味性。二手游戲賬號(hào)拍賣(mài)豐富的技能和武器系統(tǒng)自然也會(huì)有著豐富的佩戴使用組合,玩家不僅僅可以為角色外觀的自定義收集各種服裝配飾,也可以在游戲里面使用兩套武器和技能搭配。每套武器組合包括主武器、副武器和技能,主武器又包括單手劍,大劍、弓弩等,副武器即各種手套等魔法加持武器,而可以帶的五個(gè)技能又按照主副武器的不同有著不同性質(zhì)的技能種類(lèi)和屬性——主武器—直接傷害類(lèi),副武器—魔法功能類(lèi)。武器組合搭配得好的話,使用時(shí)不僅特效動(dòng)作超帥,推圖刷怪也會(huì)更加舒服和容易。
說(shuō)到推圖刷怪,游戲整體打法可以大致看成線性,游戲的地圖也并不是特別復(fù)雜,每個(gè)boss都有著屬于他們自己的區(qū)域,消滅boss獲得的武器和技能對(duì)后續(xù)的影響也不是特別大。我認(rèn)為游戲的重點(diǎn)在于武器的搜尋和刷怪升級(jí)來(lái)獲取技能點(diǎn)來(lái)提升人物屬性,玩家在這兩個(gè)方面多下功夫的話boss戰(zhàn)就會(huì)變得輕松,但是代價(jià)就是冗長(zhǎng)的刷刷刷。這時(shí),NPC提供的豐富支線任務(wù)就可以派上用場(chǎng)——完成一個(gè)小的支線任務(wù)所提供的報(bào)酬比刷怪豐厚的多,但對(duì)于某些特定材料的需求,還是不免要枯燥地刷怪。
可能游戲制作組也考慮到了玩家會(huì)采用刷怪升級(jí)的方法,所以每個(gè)地圖的怪種類(lèi)和數(shù)量也有些偏多,戰(zhàn)斗起來(lái),很多怪一起上的話,會(huì)比較難應(yīng)對(duì),怪物攻擊頻率也較高,如果角色不能及時(shí)處理好成堆的怪物,一個(gè)失誤便可能被怪連擊硬直到死。所以戰(zhàn)斗前一定要做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備,熟悉戰(zhàn)斗中技能之間的銜接使用,盡量把控制時(shí)間拉滿,打出怪的僵直,再接上處決動(dòng)作,即可完成一次華麗完美的擊殺。小怪和精英怪都可以這樣,基本一套秒掉。對(duì)于游戲中的使徒和boss們,就要熟悉他們較為隨機(jī)的攻擊方式,熟悉走位,同時(shí)提前裝配好道具和血藥,提高容錯(cuò),在大量血瓶和buff道具的加持下,輕松打贏戰(zhàn)斗也不是不可能。
前面提到過(guò)游戲有著豐富的釣魚(yú)和烹飪系統(tǒng),擊敗怪物收集到的材料也可以根據(jù)獲得的菜單來(lái)制作不同的菜肴(buff道具)。這些玩法都可以為緊張刺激的戰(zhàn)斗增添一絲樂(lè)趣。
不過(guò),本作目前仍然是一個(gè)EA階段的游戲,實(shí)際游玩中,依然存在著不可進(jìn)入?yún)^(qū)域,只能等待后續(xù)更新才可以探索游玩??偟膩?lái)說(shuō),此次更新修復(fù)了不少問(wèn)題,也希望后續(xù)制作組可以調(diào)整刷怪和回報(bào)之間的平衡,增加地圖的復(fù)雜性,進(jìn)一步提高游戲的完成度和可玩性。
聯(lián)系客服