化身“深空之眼”組織的管理員,與修正者小隊并肩作戰(zhàn),清除視骸
前言
隨著二次元游戲在手游市場站穩(wěn)腳跟,并逐漸成為當下最熱門的品類之一,越來越多的廠商也開始拿出自己的二次元作品。而將這種風格與3D動作的玩法相結(jié)合,所誕生出的游戲也是該品類中最受歡迎的一類。繼《崩壞3》發(fā)行數(shù)年后,最近又有一款該類型的游戲面世,它就是《代號:彌彌爾》。
你無法真正拯救世界
“ 舊世界已遭浩劫吞沒,幸存者將意識上傳至數(shù)據(jù)網(wǎng)絡【Gaea.Zero】,期望在虛擬世界里構建沒有紛爭與死亡的樂園。但在平和的表象之下,名為【視骸】的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,侵蝕文明,使既定的未來偏離軌跡......”
在現(xiàn)實世界慘遭浩劫覆滅后,人類最后的凈土也在經(jīng)受屠戮,游戲從一開始,就用一段簡短的背景介紹,道出了這個世界破敗的樣貌,而它字里行間里的絕望,也透露著人類近乎必然的毀滅命運。
即便是在當下流行的“黑深殘”世界觀中,《代號:彌彌爾》的背景設定也算是最“無藥可救”的一個。畢竟人類已然在物理層面滅絕,剩下僅有的意識數(shù)據(jù),也在網(wǎng)絡病毒的侵蝕中毀滅大半。按照這樣的劇情下來,即便是能有Happy Ending,也不可能好到哪兒去。
若是以小說、電影的角度而言,這種開篇劇透且無力回天的故事基本可以宣判結(jié)束,但對于一款長期運營的手游來說,這樣的世界觀反而給游戲在場景設計、玩法創(chuàng)作上提供了更大的施展空間,許多極具科幻魅力的機制都是在此之上延伸而來,游戲?qū)τ诳臻g、時間的撕裂效果更是只有虛擬世界的設定才能夠駕馭。
撕裂空間的次元斬擊
在《代號:彌彌爾》中,不同的角色擁有著不同的“神系”和武器,獨特的攻擊方式為玩家?guī)砹烁S富的操作體驗,例如基礎贈送的三個角色當中就分別含有劍、槍、法術三種類型,每一種都有截然不同的攻擊方式與戰(zhàn)術地位,玩家可以在其之中隨意選擇。
而在后續(xù),游戲還會持續(xù)開放諸如太刀、大盾、斧、矛等持有各式武器的角色,無論是戰(zhàn)斗操作體驗,或是陣容搭配的自由空間,都有著相當大的拓展空間。在多次實驗陣容組合,嘗試體驗不同攻擊模式帶來的感受時,雖不見得每一個都能夠獲得玩家的喜愛,但至少不會缺了新鮮感。
在組成陣容之后,玩家還可以控制主要角色與附屬角色的聯(lián)動時機,在關鍵時刻使用該隊友的奧義來進行輔助,并非僅能單一的控制某位角色,這種隊友間的聯(lián)動作戰(zhàn)是游戲戰(zhàn)斗的重點體驗,同時也是對策略搭配的考驗。
在所有的戰(zhàn)斗機制當中,我認為最出色的便是閃避時停以及BOSS戰(zhàn)時的空間撕裂,閃避時停比較容易理解,在戰(zhàn)斗中玩家需要使用閃身來規(guī)避敵人的攻擊,而一旦閃避成功便會觸發(fā)短時間的時間停頓,玩家可趁此機會實施反攻。
另外一項則是較為特殊的BOSS機制,該機制有著極其炫酷的視覺效果,在將BOSS打至一定血量時便會觸發(fā)該機制,此時玩家會將怪物拉進時間停滯的異空間,并于其中對BOSS施展打擊,所造成的的傷害會在領域關閉時一股腦的返還至BOSS身上,從而出現(xiàn)極高的爆發(fā)傷害。如此有趣的效果,也讓《代號:彌彌爾》的BOSS戰(zhàn)變得樂趣十足。
從玩法角度來看,《代號:彌彌爾》雖談不上特別頂級,但也算是頗具特色。招式流暢度、打擊感、視覺特效與音效的反饋都在及格線以上,手游賣號平臺地圖排除前期練手的雜兵戰(zhàn),大多數(shù)情況下體驗都能夠在“足夠爽快”和“戰(zhàn)斗難度”間取得較為合理的平衡,操作體驗并沒有太大問題。
殺毒軟件有效,但我支付不起
盡管劇情頗為特殊,戰(zhàn)斗玩法也相對不錯,但《代號:彌彌爾》仍有一些不可忽略的致命缺點。這其中包括了表情呆滯的3D建模和色彩搭配詭異的界面UI,由這兩樣東西組成的主界面實在是讓人非常難受,完全提不起胃口。
冷色調(diào)的氛圍與大紅大橙搭配,給人一種西裝店里賣KFC的感覺
而游戲最大的問題,則是這類游戲中最為關鍵的養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲中共有6個養(yǎng)成部分,它們分別是屬性、超越、技能、權鑰、刻印、神格,這六種養(yǎng)成機制所對應的則是養(yǎng)成游戲中近乎所有的養(yǎng)成玩法,屬性對應等級突破,超越對應角色升星,刻印對應套裝,神格對應天賦,技能則是技能升級。
這其中最苛刻的當屬角色升星,玩家需要從卡池中抽取“角色碎片”來進行升級,每升一級都需要20個以上的碎片,而單抽一次所給的碎片僅有3個,別說升到最高等級的UP了,就是升級到S都需要大量的抽卡。加上該游戲80次抽卡才會保底S,不僅前路漫漫,卡片獲取率也低得驚人,更別提還能抽到經(jīng)驗卡和素材道具了。
最離譜的是權鑰竟包含了武器升級外加卡牌升星兩個養(yǎng)成機制,本就非常變態(tài)的抽卡升星,到這里還要原樣翻倍,養(yǎng)成成本實在難以估量。
如此繁瑣的養(yǎng)成條件下,即便這款游戲的戰(zhàn)斗完成度再高也很難讓人長久的堅持下去,如果一款操作表現(xiàn)尚可的游戲被數(shù)值和養(yǎng)成所拖累,著實令人惋惜。
結(jié)語
《代號:彌彌爾》作為二次元3D動作領域的新入局者,它的戰(zhàn)斗體驗有望擠進該品類的前列,其較高的立繪水準、頗具新鮮感的招式設計、震撼的視覺體驗都讓人記憶深刻??陕L且復雜的養(yǎng)成機制味同嚼蠟,令這款色、香俱全的菜肴缺失了留住食客最關鍵的部分。
或許在未來,它能夠憑借某一處亮點在手游市場上站穩(wěn)腳跟,但若要與頭部產(chǎn)品相比,它目前的品質(zhì)還差了些味道。
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