1. 棧(stack)與堆(heap)都是Java用來在Ram中存放數(shù)據(jù)的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設(shè)置?;蚨?。
2. 棧的優(yōu)勢是,存取速度比堆要快,僅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺點是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。另外,棧數(shù)據(jù)可以共享,詳見第3點。堆的優(yōu)勢是可以動態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點是,由于要在運行時動態(tài)分配內(nèi)存,存取速度較慢。
1 ==是判斷兩個對象是否是同一個對象 2 equals是進(jìn)行值的判斷 3 String a = new String( "aaa "); 4 String b = new String( "a "); 5 b += "aa "; 6 則 a==b //錯誤 7 a.equals(b)//正確 8 9 10 11 12 13 14 除了String和封裝器,equals()和“==”沒什么區(qū)別 15 但String和封裝器重寫了equals(),所以在這里面,equals()指比較字符串或封裝對象對應(yīng)的原始值是否相等, "== "是比較兩個對象是否為同一個對象
首先,我們先來看一下java中變量的語義:
java的變量有兩種語義,原始類型的變量是值語義(value),也就是說,你給一個原始類型變量賦值,就改變了這個數(shù)據(jù)值本身。對象類型的變量是引用語義,也就是說,給一個對象類型的變量賦值只是讓它指向另一個對象,但不改變原來引用的那個對象的值。
然后,我們了解一下String的特性以及java對于Sting特別的處理方式:
《String的特性》
1、String類是final的,不可被繼承。
2、String類是的本質(zhì)是字符數(shù)組char[], 并且其值不可改變。
3、String類對象有個特殊的創(chuàng)建的方式,就是直接指定比如String x = "abc","abc"就表示一個字符串對象。而x是"abc"對象的地址,也叫做"abc"對象的引用。
4、String對象可以通過“+”串聯(lián)。串聯(lián)后會生成新的字符串。
5、Java運行時會維護(hù)一個String Pool(String池),JavaDoc翻譯很模糊“字符串緩沖區(qū)”。String池用來存放運行時中產(chǎn)生的各種字符串,并且池中的字符串的內(nèi)容不重復(fù)。而一般對象不存在這個緩沖池,并且創(chuàng)建的對象僅僅存在于方法的堆棧區(qū)。
6、創(chuàng)建字符串的方式很多,歸納起來有三類:
其一,使用new關(guān)鍵字創(chuàng)建字符串,比如String s1 = new String("abc");
其二,直接指定。比如String s2 = "abc";
其三,使用串聯(lián)生成新的字符串。比如String s3 = "ab" + "c";
《String對象的創(chuàng)建》
String對象的創(chuàng)建也有很多門道,關(guān)鍵是要明白其原理。
原理1:當(dāng)使用任何方式來創(chuàng)建一個字符串對象s=X時,Java運行時(運行中JVM)會拿著這個X在String池中找是否存在內(nèi)容相同的字符串對象,如果不存在,則在池中創(chuàng)建一個字符串s,否則,不在池中添加。
原理2:Java中,只要使用new關(guān)鍵字來創(chuàng)建對象,則一定會(在堆區(qū)或棧區(qū))創(chuàng)建一個新的對象。
原理3:使用直接指定或者使用純字符串串聯(lián)來創(chuàng)建String對象,則僅僅會檢查維護(hù)String池中的字符串,池中沒有就在池中創(chuàng)建一個,有則罷了!但絕不會在堆棧區(qū)再去創(chuàng)建該String對象。
原理4:使用包含變量的表達(dá)式來創(chuàng)建String對象,則不僅會檢查維護(hù)String池,而且還會在堆棧區(qū)創(chuàng)建一個String對象。
《不可變類》
JAVA為了提高效率,對String類型進(jìn)行了特別的處理---為string類型提供了串池
定義一個string類型的變量有兩種方式:
string name= "tom ";(String name="t"+"o"+"m"的效果和此處是相同的)
string name =new string( "tom ")
如果你使用了第一種方式,那么當(dāng)你在聲明一個內(nèi)容也是 "tom "的string時,它將使用串池里原來的那個內(nèi)存,而不會重新分配內(nèi)存,也就是說,string saname= "tom ",將會指向同一塊內(nèi)存。而如果用第二種方式,不管串池里有沒有"tom",它都會在堆中重新分配一塊內(nèi)存,定義一個新的對象。
另外關(guān)于string類型是不可改變的問題: string類型是不可改變的,也就是說,當(dāng)你想改變一個string對象的時候,比如name= "madding " 那么虛擬機(jī)不會改變原來的對象,而是生成一個新的string對象,然后讓name去指向它,如果原來的那個 "tom "沒有任何對象去引用它,虛擬機(jī)的垃圾回收機(jī)制將接收它。
最后,關(guān)于定義String的堆棧問題
String s =new String()分析堆與棧,是先定義S,還是先new string()
1. String str1 = "abc";
System.out.println(str1 == "abc");
步驟:
1) 棧中開辟一塊空間存放引用str1;
2) String池中開辟一塊空間,存放String常量"abc";
3) 引用str1指向池中String常量"abc";
4) str1所指代的地址即常量"abc"所在地址,輸出為true;
2. String str2 = new String("abc");
System.out.println(str2 == "abc");
步驟:
1) 棧中開辟一塊空間存放引用str2;
2) 堆中開辟一塊空間存放一個新建的String對象"abc";
3) 引用str2指向堆中的新建的String對象"abc";
4) str2所指代的對象地址為堆中地址,而常量"abc"地址在池中,輸出為false;
3. String str3 = new String("abc");
System.out.println(str3 == str2);
步驟:
1) 棧中開辟一塊空間存放引用str3;
2) 堆中開辟一塊新空間存放另外一個(不同于str2所指)新建的String對象;
3) 引用str3指向另外新建的那個String對象 ;
4) str3和str2指向堆中不同的String對象,地址也不相同,輸出為false;
4. String str4 = "a" + "b";
System.out.println(str4 == "ab");
步驟:
1) 棧中開辟一塊空間存放引用str4;
2) 根據(jù)編譯器合并已知量的優(yōu)化功能,池中開辟一塊空間,存放合并后的String常量"ab";
3) 引用str4指向池中常量"ab";
4) str4所指即池中常量"ab",輸出為true;
5. final String s = "a"; //注意:這里s用final修飾,相當(dāng)于一個常量
String str5 = s + "b";
System.out.println(str5 == "ab");
步驟:
同四
6. String s1 = "a";
String s2 = "b";
String str6 = s1 + s2;
System.out.println(str6 == "ab");
步驟:
1) 棧中開辟一塊中間存放引用s1,s1指向池中String常量"a",
2) 棧中開辟一塊中間存放引用s2,s2指向池中String常量"b",
3) 棧中開辟一塊中間存放引用str5,
4) s1 + s2通過StringBuilder的最后一步toString()方法還原一個新的String對象"ab",因此堆中開辟一塊空間存放此對象,
5) 引用str6指向堆中(s1 + s2)所還原的新String對象,
6) str6指向的對象在堆中,而常量"ab"在池中,輸出為false
7. String str7 = "abc".substring(0, 2);
步驟:
1) 棧中開辟一塊空間存放引用str7,
2) substring()方法還原一個新的String對象"ab"(不同于str6所指),堆中開辟一塊空間存放此對象,
3) 引用str7指向堆中的新String對象,
8. String str8 = "abc".toUpperCase();
步驟:
1) 棧中開辟一塊空間存放引用str6,
2) toUpperCase()方法還原一個新的String對象"ABC",池中并未開辟新的空間存放String常量"ABC",
3) 引用str8指向堆中的新String對象
9.String s="abc";
String s1=s;
System.out.println(s1=="abc");
s=s+"hello";
System.out.println(s1=="abc");
System.out.println(s=="abc");
步驟:
1)棧中開辟一塊空間存放s;
2)Sting池中開辟一塊空間用于存放"abc",棧中開辟一塊空間存放變量s1;
3)系統(tǒng)輸出true,在堆中開辟一塊空間用于存放"abchello";
4)引用s指向堆中的"abchello";
5)系統(tǒng)輸出true,然后輸出false;
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